Re: [閒聊] Overwatch的PVE有這麼難設計嗎?
※ 引述《wind010181 (好人超健康)》之銘言:
: 雖然已經過了滿久了,但主要是因為斯普拉遁塗擊隊發售所以又想到這個問題
: 當初OW2就是為了PVE才改版的
: 後來的事情大家也都知道,PVE胎死腹中,OW也不再是2代
: 但漆彈的本傳內容,先撇除實際遊玩體驗這種主觀的部分
: (主要也是我認為OW的客群與普遍的接受度會更廣一些)
: 單一一作遊戲模式就有包含單人、PVP、PVE(三代還有個沒什麼存在感的卡牌要素)
: 而且也真的有人就只打PVE打上百小時,代表這個模式也是有足夠深度的
: 這次新發售的外傳,體驗也跟本傳的PVE有足夠大的區別
: 會這樣比較也是因為OW的遊戲模式也跟漆彈有些相似之處(區域、推塔等)
: 而OW更傳統的射擊遊戲理論上也應該更能拓展玩法
: 而且明明也已經推出過季節性的PVE活動
: 但OW2的PVE模式沒辦法以此為基礎,只能用別種形式推出
: 原本整個PVE的更新計劃以失敗告終
: 所以這種的PVE是真的不好設計嗎?
PVE最好玩的應該還是最早的那些季節性活動
鼠肯斯坦 捍衛密令…那些
PVE要做成就的話很吃隊友配合
如果就是休閒打好玩也容易膩
像是最早那樣每到某個月就開幾週這樣子的節奏比較好
2代那個付費PVE
體感是每一個任務時長太長了一點
而且買的人不多
只有剛開賣的時候進去玩才組得到人
那個時候沒跟到的話
現在都配不到人很難玩
說真的OW初代都付一次錢買了還被關掉
2代PVE要再付一次錢真的很沒意思
要加值肯定刷掉一堆玩家
如果做成開房間的模式
有買的人可以開團設定想玩的關卡
沒買的人可以跟團幫忙打成就一起玩
感覺會友善一點
是說最近鬥技場停更的事情來看
OW裡面搞爛掉的模式已經快數不完了
鬥技場、英雄專精、足球天梯…
PVE載浮載沉這麼久看來也差不多了
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