[閒聊] 格鬥遊戲的「底層邏輯」?

看板C_Chat (希洽)作者 (ㄚㄛ)時間1小時前 (2026/07/25 23:30), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 9人參與, 16分鐘前最新討論串1/1
安安 我最近玩快打6和CS 突然想到一件事 就是我現在在遊戲鑽研的觀念 是不是很容易可以轉移到同類型遊戲上面? 像我CS玩了14年 前幾年跟朋友玩瓦的時候 稍微熟悉一下技能的釋放和地圖Timing和優劣槍位 牌位可以不費力上鑽 但我現在在玩快打 (本人萬年白金經典JP和肯) 我就在想這事情在格鬥遊戲裡面是不是也存在? 像我從一開始完全現代模式亂搓招 被一直跳臉,後面發現要對空 在板中拳腳互尻的時候才知道「立回」 然後再更進一步認識禎數的概念,讓我知道版中懲罰反擊後扁中禎數更多,可以連完全不一 樣的招 ...etc這種觀念現在學習 那我就突然想,會不會格鬥遊戲其實差不多底層的概念就是這樣? 如果我轉到鐵拳或Guilty gear是不是也可以像我cs轉瓦一樣,有很多東西是現成的?! 我很好奇! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.231.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784993446.A.D88.html

07/25 23:34, 1小時前 , 1F
鐵拳是3D格鬥 觀念差很多 肌肉記憶反而會害你
07/25 23:34, 1F

07/25 23:35, 1小時前 , 2F
對,立回跟偵數還有連攜都是共通的,所以FTG的直播
07/25 23:35, 2F

07/25 23:35, 1小時前 , 3F
主們才能總是在新出的遊戲中表演快速上分
07/25 23:35, 3F

07/25 23:36, 1小時前 , 4F
啊,樓上是對的,鐵拳是不一樣的
07/25 23:36, 4F

07/25 23:36, 1小時前 , 5F
底層邏輯就是被壓就凹
07/25 23:36, 5F

07/25 23:37, 1小時前 , 6F
3D格鬥(鐵拳/DOA/VF)其實差滿多的 我始終玩不懂這系列
07/25 23:37, 6F

07/25 23:38, 1小時前 , 7F
不知道 我只想尻大絕帥一下 輸贏不在意
07/25 23:38, 7F

07/25 23:42, 1小時前 , 8F
不就差合跟壓起身
07/25 23:42, 8F

07/26 00:01, 46分鐘前 , 9F
差不多的是放招後會露破綻硬質 所以抓距離跟防禦很重要
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07/26 00:01, 46分鐘前 , 10F
每款格鬥都差很多啦,但近代作品相似度偏高
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07/26 00:01, 46分鐘前 , 11F
那種 但像是DOA的系統是打擊防禦抓技三個互相猜拳
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07/26 00:02, 45分鐘前 , 12F
連技中還要不停的上下擇 因為對手被打途中能反抓你
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07/26 00:02, 45分鐘前 , 13F
2-30年前就每款系統都差很多
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07/26 00:03, 44分鐘前 , 14F
古早時期還有雙方高手前前後後一直不出招 一出招對手就
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07/26 00:03, 44分鐘前 , 15F
滿血條死去的 只是近年的大多弄的比較接近最紅的SF6
07/26 00:03, 15F

07/26 00:31, 16分鐘前 , 16F
3D格鬥招式會被橫向閃開 觀念差蠻多的
07/26 00:31, 16F
文章代碼(AID): #1gPDQcs8 (C_Chat)
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