[閒聊] 小高和剛大談槍彈辯駁

看板C_Chat (希洽)作者 ( miku我婆)時間58分鐘前 (2026/07/26 17:10), 57分鐘前編輯推噓4(401)
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https://x.com/kazkodaka/status/2081215634751545404?s=46 《槍彈辯駁》發售後,最初銷量並沒有成長到預期的程度。 就在公司告知我們「不會製作第二代」的同時,團隊成員也分別被分配到不同的專案,整個 團隊就此四散。 但我已經體會到創作原創作品的樂趣,所以不想加入其他專案。 正當我煩惱著「該怎麼辦呢……要不要乾脆離職……」的時候,剛好收到了撰寫小說《槍彈 辯駁/零》的提案。 於是我直接向上司請求,總算得以繼續參與《槍彈辯駁》的相關工作。 在這段期間,《槍彈辯駁》的銷量靠著口碑慢慢累積,不知不覺間,事情就發展成要製作第 二代了。 因為我在撰寫《槍彈辯駁/零》時,重新檢視了原本還相當模糊、尚未定型的設定,所以第 二代故事的基礎應該也因此很順利地建立起來了。 從「瘋狂流行風」轉變為「瘋狂熱帶風」之後,故事的整體調性也從陰鬱、封閉而壓抑的氛 圍,轉而追求像少年漫畫一樣熱血的發展。 《槍彈辯駁》第一代的劇本大約花了六個月完成,第二代則大概花了一年吧。即使如此,那 也是只有年輕時才有辦法做到的速度。 由於第一代曾被批評犯人太容易猜到,所以在第二代中,我在設計詭計時,刻意讓「兇手是 誰」成為最後才揭曉的謎團。 第四章的詭計,工作人員沒有任何一個人能理解,我們甚至還製作了模型,過程相當辛苦。 第五章的詭計一開始是交給另一位企劃人員負責,但三個月後,我想出了現在這個版本的詭 計,所以就把原本的方案整個推翻了。 那時候真是對不起啊。 不過,為了有趣的創意而付出辛苦,甚至讓之前的努力變成白費,創作者本來就是不會介意 的,對吧! 遊戲發售後,感覺和第一代不同,從首波銷量開始就賣得相當不錯。 我現在其實已經記不太清楚了。就連寫在這裡的這些記憶,想必也會很快逐漸消失吧…… 會講這個大概因為這原因 https://i.imgur.com/dhmgaLf.jpeg
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07/26 17:14, 55分鐘前 , 1F
只有一代說真的很普,案件普一堆人物塑造很差
07/26 17:14, 1F

07/26 17:21, 48分鐘前 , 2F
所以到底是吃了什麼藥才弄出絕望篇未來篇這兩坨
07/26 17:21, 2F

07/26 17:39, 30分鐘前 , 3F
想做二代的時候高層不給做、不想做三代的時候高層要你做
07/26 17:39, 3F

07/26 17:44, 25分鐘前 , 4F
好猜有啥關係……像逆轉裁判背景是死人 復活亂入也很好猜
07/26 17:44, 4F

07/26 17:48, 21分鐘前 , 5F
是喔那怎麼V3就不想做了
07/26 17:48, 5F
文章代碼(AID): #1gPSyONu (C_Chat)
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