[卡普空] 川田將央:每年推出一款惡靈古堡遊戲已刪文
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Capcom 製作人川田將央表示,重製作品有助於他們實現「每年推出一款《惡靈古堡》遊戲
」的目標!他也強調,重製作品的重要性絲毫不亞於系列正傳新作!
「我們製作重製版的其中一個原因,是因為每年都要開發一款全新的《惡靈古堡》系列作品
,將會是一項相當龐大且困難的任務。
因此,重新回顧過去的遊戲並將它們重製,不僅能幫助 Capcom 達成每年推出一款《惡靈古
堡》作品的目標,同時也能讓開發團隊持續挑戰自己,進一步磨練製作技術。
但這並不代表重製作品的重要性比較低。
事實上,重製版與系列正傳作品同樣重要。
Capcom 很幸運地建立起了一套能夠持續運作的開發循環,藉此為我們提供充足的資金,讓
我們能夠製作《惡靈古堡》系列的新作,以及像《PRAGMATA》這類全新的原創 IP。
因此,這些作品之間確實存在著相互支持的關係。」
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