[閒聊] Polygon:任天堂需要更頻繁地走出舒適圈

看板C_Chat (希洽)作者 (史碧汀萊歐特)時間1小時前 (2026/07/26 21:37), 編輯推噓31(31043)
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https://www.polygon.com/switchboard-splatoon-raiders/ 任天堂需要更頻繁地走出舒適圈。 《斯普拉遁》不應該是唯一一個讓任天堂探索其通常不涉足的遊戲類型的系列。 十二年前,任天堂推出一款多人競技射擊遊戲或許是天方夜譚。當時很難想像它會是什 麼樣子。而且可以肯定的是,沒人能預料到答案。他們或許能猜到遊戲會採用色彩鮮豔 的彩彈射擊風格,但把「塗墨」當作佔領區域的機制?玩家還能變成魷魚在自己的墨汁 中游動,從而獲得更快的速度?這簡直是天方夜譚。任天堂也會圍繞這款遊戲創造出豐 富多彩的、遊戲世界內的時尚和音樂文化,這恐怕也是任何人始料未及的。 即使你直覺預知了這一切,你能預料到這款遊戲會開啟一個銷售3000萬份的系列嗎?絕 對不可能。 這一切正是2015年Wii U射擊遊戲《斯普拉遁》(Splatoon)的精髓所在。除了《薩爾達 傳說:曠野之息》之外,它或許是任天堂近15年來推出的最具創意、最貼近時代、也最 能引起廣泛共鳴的遊戲。它無疑是任天堂這段時間以來最令人興奮的新系列。由任天堂 年輕一代的設計師構思和製作的《斯普拉遁》堪稱罕見,它展現了任天堂如何關注自身 遊戲生態系統之外的遊戲文化,並以獨具任天堂特色的方式進行重新詮釋。 (《曠野之 息》也是如此。) 現在我們有了《斯普拉遁塗擊隊》(Splatoon Raiders),這款衍生作品沿用了《斯普 拉遁》的基本機制,並將其應用於玩家對抗環境的刷寶射擊遊戲框架中。像Polygon這樣 的媒體評論將其與《邊緣禁地》和《暗黑破壞神》相提並論;你甚至可以將《塗擊隊》 視為一款簡化版的《天命》。這是一個競爭激烈的遊戲類型,但任天堂此前從未涉足。 看到開發人員將他們標誌性的流行美學、輕鬆詼諧的風格和卓越的設計理念運用到這種 你原本認為無人能將其煥發新生的遊戲類型中,著實令人興奮。回到2014年,你或許也 會對競技射擊遊戲抱持同樣的看法。 這種新鮮感是雙向的;《斯普拉遁》讓任天堂有機會展現龐克精神,展現酷炫風格,表 達更加奔放的競技精神。任天堂備受推崇,其品質把控無可挑剔,旗下遊戲系列經久不 衰,以至於人們很容易忘記,它和其他任何創意企業一樣,也需要這樣的注入。藝術娛 樂產業需要不斷創新,而任天堂近來在這方面卻略顯不足。 《斯普拉遁》不應該是任天堂唯一涉足這類遊戲的平台。任天堂需要更多像《斯普拉遁》 、更多像《皮克敏》、更多像《瓦利歐製造》這樣的遊戲。它需要更頻繁地走出舒適區, 探索不熟悉的遊戲類型,花更多時間思考遊戲還能有多精彩。一款任天堂風格的 roguelike遊戲會是什麼樣子?一款任天堂風格的混搭遊戲會是什麼樣子?可以肯定的是 ,它絕對會與眾不同。 任天堂出瑪利歐、薩爾達、寶可夢 → 任天堂天天瑪薩寶誰要玩 任天堂出咚奇剛跟朋友收藏 → 不是3D瑪跟動森誰要玩 任天堂出火狐跟時之笛 → 老東西重製誰要玩 任天堂出耀西、FE、異度神劍新作 → 任天堂少出小咖、多出點重磅大作 任天堂出花枝新作 → 任天堂需要多離開舒適圈 (現在在這) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.58.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785073077.A.04C.html

07/26 21:38, 1小時前 , 1F
死忠的要來噴了 先補血
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07/26 21:40, 1小時前 , 2F
這家不是活該被噴嗎 DEI事件的開端
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07/26 21:40, 1小時前 , 3F
遊戲門事件就從這開始
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07/26 21:40, 1小時前 , 4F
說任天堂不創新 請問哪家大廠很創新的?
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07/26 21:41, 1小時前 , 5F
老任已經是很認真做遊戲的了 這還不夠的話 索軟最
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近是做了什麼遊戲出來?
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07/26 21:41, 1小時前 , 7F
如果這翻譯的沒錯 看起來是因為任做得很好所以應該要更常
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做沒做過的遊戲 看起來是褒?
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07/26 21:42, 59分鐘前 , 9F
說老任沒嘗試比較怪吧...死掉的東西也沒比較少
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畢竟現在除了老任你很難期待跟他有同等規模的其他
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大廠做出什麼完全打破常規的創意
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任天堂又不是索尼那種看到最近流行什麼就做什麼的公司
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還要任天堂花更多時間思考遊戲還能多精彩xdd
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07/26 21:42, 59分鐘前 , 14F
我以為老任是著名的重玩法耶
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07/26 21:44, 57分鐘前 , 15F
一樓感覺有被害妄想症欸 整天幫別人預設立場不累嗎
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07/26 21:46, 55分鐘前 , 16F
要談創新我只服老任 其次Sega
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花枝3代DLC就在嘗試Roguelike了,老任都有在嘗試新東西
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07/26 21:46, 55分鐘前 , 18F
啊ww
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07/26 21:47, 54分鐘前 , 19F
前面是抬高 最後兩段話鋒一轉開始貶
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07/26 21:48, 53分鐘前 , 20F
認為任天堂近年來缺乏創新
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翻譯:我需要更多錢
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07/26 21:48, 53分鐘前 , 22F
最後兩段比較像期望吧,覺得沒到貶就是了
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07/26 21:49, 52分鐘前 , 23F
Polygon需要腦子
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07/26 21:49, 52分鐘前 , 24F
因為是將軍啊 不意外
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07/26 21:50, 51分鐘前 , 25F
先去跟其他創新只是在遊戲加DEI元素的廠說吧
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07/26 21:50, 51分鐘前 , 26F
?????
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07/26 21:50, 51分鐘前 , 27F
要稱讚就不能好好稱讚嗎……
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07/26 21:51, 50分鐘前 , 28F
老任絕對是很愛嘗試的廠商了 嘗試性失敗作品也很多
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07/26 21:52, 49分鐘前 , 29F
就滿現實的 夠大間的不能承擔太大的風險 小間的沒力做吧
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07/26 21:52, 49分鐘前 , 30F
輪椅籃球不創新嗎 arms不創新嗎 不一直有些奇奇怪怪的
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07/26 21:52, 49分鐘前 , 31F
只是失敗了沒人討論而已
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07/26 21:54, 47分鐘前 , 32F
NS2本家到目前為止除了動森寶森人森有點重複之外,
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07/26 21:54, 47分鐘前 , 33F
arms我覺得蠻可惜的..
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07/26 21:54, 47分鐘前 , 34F
幾乎每一片都不同類型耶...
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07/26 21:55, 46分鐘前 , 35F
老任嘗試性的還不多嗎?
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07/26 21:56, 45分鐘前 , 36F
Splatoon 每代MC大概都80~85分 雖然老任不是屬於在意
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07/26 21:56, 45分鐘前 , 37F
寶可以給任做一次嗎,想看能多厲害
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07/26 21:58, 43分鐘前 , 38F
下個世代買NS3就好 硬體應該已經可以讓大部分人玩3A可以接
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07/26 21:58, 43分鐘前 , 39F
這種評分的啦 不過媒體說著該有創意 但打的分也就那樣
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07/26 21:59, 42分鐘前 , 40F
受的等級 三廠看主機市占率也會望風歸順
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07/26 22:01, 40分鐘前 , 41F
一樓想先帶風向啊,能黑一次任就黑一次
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07/26 22:02, 39分鐘前 , 42F
很像講了什麼 但什麼也沒講
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07/26 22:04, 37分鐘前 , 43F
老任各種方向都試過了吧 觸控、體感、開放世界 幾乎
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都有嘗試過 死的也不少啊
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07/26 22:05, 36分鐘前 , 45F
我倒是想問 一直搜打撤或團隊設籍有比較展現創意嗎
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07/26 22:05, 36分鐘前 , 46F
我覺得應該要說 任天堂不應該是唯一一個探索其通常不涉
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足的遊戲類型的大廠
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07/26 22:07, 34分鐘前 , 48F
其他大廠都嘛打安全牌
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07/26 22:07, 34分鐘前 , 49F
任還能算不創新? 那軟索要怎麼算?
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07/26 22:08, 33分鐘前 , 50F
任就是闔家歡
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07/26 22:10, 31分鐘前 , 51F
今島
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07/26 22:12, 29分鐘前 , 52F
可是節奏天國其他廠都沒有耶
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07/26 22:14, 27分鐘前 , 53F
大世界不是老任先做的,但曠野出來後,對岸不就出了款
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07/26 22:14, 27分鐘前 , 54F
原神,後面這類型的遊戲才開始越來越多嗎,突然變不創
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07/26 22:14, 27分鐘前 , 55F
新啊...
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07/26 22:15, 26分鐘前 , 56F
老任新類型跟實驗性的一堆 怎不要求其他大廠試試看
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07/26 22:17, 24分鐘前 , 57F
任粉最縱容了 不需要創新
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07/26 22:18, 23分鐘前 , 58F
哪一家第一方公司有比任天堂創新的就可以站出來丟
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07/26 22:18, 23分鐘前 , 59F
他石頭
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07/26 22:21, 20分鐘前 , 60F
感覺這篇是再說任天堂創新能找到好玩的方向 希望出不同類型
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07/26 22:21, 20分鐘前 , 61F
開放式世界在曠野之前就出到爛了 但這也是曠野厲害之處
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07/26 22:24, 17分鐘前 , 62F
任算不創新....為啥馬薩不是年貨他有想過嗎
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07/26 22:26, 15分鐘前 , 63F
NS1有健身環、LABO、AR馬車,這些就很創新了好嗎
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07/26 22:27, 14分鐘前 , 64F
還有上面提到的Arm
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07/26 22:27, 14分鐘前 , 65F
能說出老任沒創新的 懂啥遊戲啊
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07/26 22:28, 13分鐘前 , 66F
講個笑話任天堂該走出舒適圈?那索尼做了什麼創新走出舒適
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07/26 22:28, 13分鐘前 , 67F
圈,刪掉光碟機嗎?
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07/26 22:28, 13分鐘前 , 68F
聽不懂在講什麼
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07/26 22:29, 12分鐘前 , 69F
這篇是笑話嗎,舉個比老任創新的大廠試試
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07/26 22:31, 10分鐘前 , 70F
跑去舔DEI是走進還是走出?
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07/26 22:32, 9分鐘前 , 71F
任天堂要跨出舒適圈,是要它上火星嗎?
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07/26 22:33, 8分鐘前 , 72F
可以比IP多元程度啊 不是DEI的那種多元喔
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07/26 22:34, 7分鐘前 , 73F
應該只是說希望老任多嘗試一些原本較少做的遊戲類型
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07/26 22:36, 5分鐘前 , 74F
這是在指責老任不創新?這什麼咖 笑死
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文章代碼(AID): #1gPWsr1C (C_Chat)
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