[閒聊] 玩遊戲會在意空氣牆嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (guets)時間1小時前 (2026/07/27 16:26), 1小時前編輯推噓16(16040)
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如題 2026了 很多3D遊戲像寶可夢都還是保有空氣牆 或是明明看起來可以互動卻不能的場景物件 明明有巷子 但走不進去 有門但打不開 明明可以跳 卻不能跳過一個不到50cm的小柵欄 之類的 玩日廠遊戲時更明顯 有種明明全3D但還是2D點陣圖思維在做遊戲的感覺 也不一定是受限於主機性能/容量 像薩爾達在switch1上都能做到這種程度了 但也許是我挑骨頭 空氣牆式的操作感會有點燥 像數碼寶貝時空異客多了超多怪獸 戰鬥跟培育變好玩了 但3D場景建模卻還是網路偵探那種超古早空氣牆式場景 甚至進入房子裡面還是惡靈古堡那種坦克式方向操作 真是夢回30年前!? 網路偵探在十年前空氣牆就已經很突兀了 都2026了還在撞空氣牆有點無奈 大家玩遊戲還會在意空氣牆嗎? 還是覺得沒差遊戲性好玩就好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.45.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785140769.A.630.html ※ 編輯: guets (211.20.45.224 臺灣), 07/27/2026 16:27:41

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看哪一國做的
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我是沒差 好玩就好
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看遊戲 看引導 空氣牆就是讓你意識到了才是一個問題
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看在哪啊 路上+一些草皮才牆就還好 路以外都牆會很躁
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其實holo dreams一堆空氣牆 但反正大家不是為探索玩
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那個的
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以前玩GTA可以玩一個下午想盡辦法過橋
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還好 比較討厭標榜開放世界 結果進個房間也要讀圖
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不會
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視覺上不統一,有時覺得沒事後摔下去
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不然換成即死懸崖嗎
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讀圖真的比空氣牆煩很多 尤其是空地走一半讀取的
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除非開放世界不然空氣牆不就必要的? 然後開放世界再大你
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總也有個邊界吧
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上古進房間讀取一樣是經典
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星空不能大地圖亂走才是問題
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標榜3A還做一些糟糕引導和空氣牆不太行吧
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低成本粉絲向遊戲就隨便 寶可夢在這
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07/27 16:35, 59分鐘前 , 19F
看狀況 不要那種擺明可以過去的 莫名用空氣牆擋
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覺得大家引擎有進步啦(還是都統一用unreal unity)但
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07/27 16:36, 58分鐘前 , 21F
覺得較近期的遊戲 較少讀取等問題 空氣牆也變少很多
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07/27 16:39, 55分鐘前 , 22F
空氣牆的本質就是視覺與建模對不上啊,會在意到就表示沒處
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07/27 16:39, 55分鐘前 , 23F
理好。
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07/27 16:40, 54分鐘前 , 24F
不是開放世界就無法避免空氣牆吧,不過你好歹做成一看
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就過不去的那種,放一個小柵欄在那邊就超白痴的
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07/27 16:42, 52分鐘前 , 26F
看規模成本 你要遼闊又豐富 赤血沙漠或法環哪那麼好做
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視野想遼闊 但世界就是個稍大的箱庭 就會變成空氣牆
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除非無限飛天 空氣牆單純就負責美術地圖玩法協調不好
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又要遼闊又要不讓人走進去 弄成一片岩漿就行了
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07/27 16:44, 50分鐘前 , 30F
異度神劍:空氣牆是什麼?
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赤血真的屌 還能到太空
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07/27 16:45, 49分鐘前 , 32F
有很多種方法可以提示玩家"此路不通" 卡牆的就這個環節處
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07/27 16:46, 48分鐘前 , 33F
最最嚴格講 其實法環很多邊角也會看到粗糙痕跡 而且地貌
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理不好 看起來有路等你撞到才發現不是路 那體驗不可能好
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07/27 16:46, 48分鐘前 , 35F
很少變化 沒什麼動物植物 真正最開放世界 我只給赤血沙
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沙漠
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07/27 16:48, 46分鐘前 , 37F
現在講空氣牆已經沒人想到黑猴了嗎
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07/27 16:49, 45分鐘前 , 38F
很討厭,我就是喜歡四處亂逛阿
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07/27 16:52, 42分鐘前 , 39F
不愛空氣牆 寧可你做峭壁
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世界邊緣擋掉就算了 樓梯之類的擋掉不給你抄捷徑就很
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....
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看有沒有寫開放世界 沒寫就沒差
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07/27 16:54, 40分鐘前 , 43F
會扣分但不是很主要
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我是覺得放個石頭擋起來也好…直接不給走超敷衍
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07/27 16:55, 39分鐘前 , 45F
我覺得空氣牆不是重點,做遊戲要知道他到底要帶給玩家什
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麼,而不是在無所謂的小事上精雕細琢,然後主體不知所云
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,那是本末倒置
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07/27 16:58, 36分鐘前 , 48F
看遊戲,主打地圖探索,會讓人過去撞牆的就不好
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最討厭的是有空氣牆,還沒有地圖可以看
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07/27 17:01, 33分鐘前 , 50F
你要做空氣牆不如直接擋住
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前方的蛆比較討厭
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07/27 17:04, 30分鐘前 , 52F
會,終末地要是把一堆莫名其妙的空氣牆拆了會減少30%
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07/27 17:04, 30分鐘前 , 53F
的負評
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07/27 17:10, 24分鐘前 , 54F
我還好,不過如果像是橋上,卻因為空氣牆摔不下去那會
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07/27 17:10, 24分鐘前 , 55F
很出戲
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07/27 17:23, 11分鐘前 , 56F
看多不多 少沒差 多就是地圖設計有問題
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文章代碼(AID): #1gPnOXOm (C_Chat)
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