[閒聊] 讓遊戲角色越穿越少的心態 ???

看板C_Chat (希洽)作者 (MCMLXXXVIII)時間1小時前 (2026/07/27 19:07), 編輯推噓8(807)
留言15則, 11人參與, 14分鐘前最新討論串1/1
最近我反覆刷到一堆類似的梗圖。 主題大概就是遊戲角色的裝備演化史 穿著 : 武器 LV 1 : 單薄的棉布甲;木棍一條 LV 30 : 半身的鎖子甲;長劍一把 LV 50 : 發光重裝鎧甲;附魔神槍一支 LV 100 : 男性用比基尼;玫瑰花一朵 大概就是這樣,所以到底是遊戲公司變懶惰, 不想設計有浮誇特效的裝備去增加硬體負擔, 還是認定高等的玩家都希望能穿少一點,好讓 自己能與眾不同 ??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.239.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785150423.A.888.html

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就獨孤求敗四階段
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50級是重劍無鋒大巧不工
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100,級就無劍勝有劍
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男性用比基尼已經是超出我理解的存在了
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男用比基尼穿在女角身上剛好
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魔抗物抗等效果的高低不綁定外觀看起來的強弱,古早
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單機RPG就很多這種設定了
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溫室效應越來越嚴重啊
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Let me solo her:
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你要看是男角還是女角
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玩家主動穿上的話就是玩到後面都穿DLC外觀在玩了吧,其
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中穿越少就越多人穿
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草木皆兵,反璞歸真
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DQ3的女戰士就是比基尼鎧甲阿
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看類型。魂系遊戲就有不穿=大佬的印象
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文章代碼(AID): #1gPplNY8 (C_Chat)
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