[閒聊] 關於瑪奇M的壓力摳米要素
在小時候我並沒有玩過瑪奇,而是直到2015年的時候才第一次玩到瑪奇系列作品,當時還
是玩瑪奇英雄傳,所以說大家在討論這一款瑪奇還原與否時我並沒有太大的感覺。
我就單純來說這一款的感受吧,以往玩到這種遊戲都是一路選一個職業玩到底,我最一開
始就是選弓箭手,結果之後打開角色卡發現死定了,往下選到職業,跑出其他六種其他職
業,戰士、弓手、魔法師、治癒師、盜賊、吟遊詩人。
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而且更可怕的事情是在25等之後還有轉職任務,轉職玩這裡職業欄位又跑出更多不同的分
支職業(才能)出來
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只是目前大家都先專心練一種職業的其中一個才能,每一種才能又有不同徽章,角色等級
很好練,但難練的是才能等級,每個才能目前上限等級是65,你看看上面有幾個才能…
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但休閒仔是不用全練滿啦,這遊戲轉職成本過大一直以來都是被詬病的話題,韓版到目前
為止也還沒有減負,等後面改善再來看看吧
然後來說一下十歲打倒熊這個經典稱號的解法吧,我為了這個解法還練了兩隻角色,第一
次不知道有這個稱號,我先隨便選了年紀,結果就沒辦法拿10歲打倒熊
(可以使用m幣購買重生石來重生回10歲)
但另一種方法就是直接重創一隻角色然後角色年齡設定為10歲去解就好了,稱號是共通的
,而且瑪奇M是鼓勵你多玩幾個分身的遊戲,遲早都要練的
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這一款目前還算好玩,而且沒PVP不會被拿來練劍,加上課金有邊際效應,巴哈是說你差
不多課到8K~10K戰力就夠了,再往上變化不大,只是滿足個人胃口而已
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