[閒聊] 為什麼鬼滅的老梗賣的那麼好?

看板C_Chat (希洽)作者 (情比金堅)時間12小時前 (2026/07/30 13:51), 編輯推噓37(38163)
留言102則, 60人參與, 3小時前最新討論串1/1
我很喜歡看外國ytr的反應 雖然大部分都是演的 但是鬼滅的老梗 親情友情絕對哭爛 她們看其他動畫都沒那麼嚴重 我自己是每次刷到大哥媽媽一定紅眼眶 當然這次三哥也是哭爆 我太太之前沒追鬼滅 我直接丟漫畫三哥的回憶 她就算沒看前因後果也是看哭 但是就很老梗啊 為什麼這麼好哭啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.70.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785390710.A.51D.html

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因為是鬼滅 其他不熟的我看了也不會有感覺
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老梗會成為老梗就是因為好看啊
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人家張力夠啊
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故事好 畫面張力好 就夠啦 你看獵人都30年前漫畫
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現在一樣賣爆
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你為啥不問問異世界穿越劍與魔法太空科幻 哪一個不是老梗
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因為現在一堆漫畫連老梗都做不好
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它在回憶的時候劇情是完整的啊
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老梗就是經典款,經過時代考驗的要素受歡迎不是正常的?
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只會想要營造爆點 但說故事技巧爛 直接爆炸
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有不少作品回憶是閃畫面格子的方式
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還不如穩穩老梗演到完
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老梗就是好梗啊 一個梗能好到經得起時間考驗才會變成老梗
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只是不是每個作者都能弄得這麼好
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奧德賽,基督山也都很老梗阿
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老梗之所以能成為老梗 就是因為它的道理經歷數個世代
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都依然能打動人心
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要能活到新的時代還沒被忘記才有老梗的資格
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就那句話 梗不怕老 怕你用的不夠好
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老梗好用啊
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會不會是你比較愛哭?
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業界需要老梗 太多自以為跳脫框架到自爆的
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我都沒哭 純看戰鬥演出的
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老梗好用啊 反觀一堆以為自己反套路反到自己變坨屎的
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別說老梗不老梗,有基本的共情能力和投入故事中
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不哭的人才奇怪
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鱷魚的台詞蠻樸素貼近生活的
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搞不好人家第一次看卡通啊
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老梗不一定賣爆,但賣爆大多是老梗
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節奏掌握的好 加上這年代不知道為什麼一堆作者想
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搞大反轉但能力不夠直接拉一坨的
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會變老梗都是敘事手法久經認證了
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多得是自己愛寫個大爆點但筆力太爛hold不住變成驚天
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大糞作
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刻意避開老梗就會像咒術那樣
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老梗一直都能賣阿
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有啦 咒術前期被稱讚的七海豪華便當就是老梗堆疊起
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來的
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看看五條 直接變搞笑作
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還有 23 則推文
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真的 覺得老梗但好好哭 而且憋不住
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而且那時候都流行劇情反轉的 什麼巨人 夢幻島 突然回去
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來個王道的反而很讚
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外國效果作得很足,容易把你的情緒引出來
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王道之所以是王道就是因為受眾廣阿
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渲染到位就是有用囉 很多遊戲也證明過了
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寫得不差的老梗叫王道
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他叫王是有理由的
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啊老梗還不會畫不是更可憐 可悲沒人才
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07/30 14:59, 11小時前 , 72F
背景音樂渲染
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07/30 15:02, 11小時前 , 73F
老梗最大的問題是太多經典在那邊 導致及格點高 就很多人
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跨不過去只能及格而已
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就情感堆疊的好
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上面有人提到近年太多反套路,而鬼滅王道才成功,但我
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覺得這不是原因。
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鬼滅本身也不少反套路的點:珠世的毒才是無慘戰敗的主
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因,碳雖然成長但還是遠不及最強的,彌豆子變強最後一
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戰卻怕被吸收直接不讓她參戰。
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主公帶全家自殺式攻擊...等等
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主要是人物形象塑造的非常好,便當不隨便發、主要角色
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沒有一個人是死的莫名其妙的
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07/30 15:35, 10小時前 , 84F
三哥我倒是還好 但善逸和爺爺那邊真的有點鼻酸
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去蕪存菁啊,故事單純就夠了
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很多作品的老梗都能讓人哭 包含真人電視劇等
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不是只有鬼滅 只是鬼滅更紅
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重點不在於梗 而是如何塑造梗
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07/30 16:36, 9小時前 , 89F
作者很會寫 在模式疲乏前乾脆收尾也很聰明
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老梗不是問題,有問題的是說故事的能力
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07/30 17:00, 9小時前 , 91F
75樓說得很好,其實鬼滅已經很多出人意料之舉,簡單說鬼
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滅不在意用老梗,也沒有刻意追求反套路,就只是盡力把故
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事說好
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經典都值得一看再看
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比起老梗表現形式更重要
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阿不然這樣 因為我們是 鬼滅之刃 bgm Ok?
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老梗一直都不是問題 敘事是否完整順暢比較重要
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要說老梗嗎好像也不完全是 就是穩穩的講完一個故事
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戰力沒通膨 便當不亂發 角色的塑造很成功 從主角到
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配角都讓人有記憶點
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07/30 20:37, 5小時前 , 101F
故事鋪陳的好啊,不然怎麼一堆失敗的作品連賣都賣不好
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07/30 22:19, 3小時前 , 102F
節奏夠快不拖戲,不像隔壁棚打個王打10年
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文章代碼(AID): #1gQkPsKT (C_Chat)
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