[閒聊] 《亰都幻都》到底算好玩還是不好玩呢?
最近總算把《亰都幻都-櫻花幻舞-》玩到一個段落。
先講結論,這款冠上神作確實不至於
也有缺點,但整體還算不差
大概就是那種:
「好像還可以玩?」
然後回過神來,遊戲時間就已經三、四十個小時了。
這作最大的特色
2D橫向迷宮+3D動作戰鬥+校園生活+卡片養成+角色羈絆
https://i.urusai.cc/Z0oVx.png



以上全部塞在一起。
…………這………不就女神異……(被拖走)
法社是不是看隔壁棚很紅,也想來做一個上課排課表?
進遊戲之後也確實很像。
每天要安排課程、提升能力、找角色聊天、合成卡片
然後有空再跑去異界打怪
戰鬥部分比我原本預期好。
迷宮探索是2D橫向卷軸,碰到敵人後會切到3D場地戰鬥
一開始沒碰的時候會猜想很割裂,
但實際玩起來意外還算順。
閃避、防禦、精準防禦、放技能都有一定手感
尤其精防成功時還滿爽的。
不同角色操作方式也有差,但這是法社本來就該做好的部份。
前期還會認真看敵人弱點、切角色、配式靈,假裝自己很懂系統。
玩到後面就會發現,
強勢角色基本上都可以直接一路碾過去(O)
不過2D迷宮本身就比較微妙。
一開始有點像簡化版銀河惡魔城,會隨著角色能力增加,
慢慢開啟原本到不了的地方。
這部分前期滿有探索感。
但玩到中後期,就會開始發現地圖沒有想像中精緻,
機關和謎題也不算多,有些任務還會叫你回頭重跑。
很明顯一眼經費問題導致地圖復用,但同樣的問題在東京幻都和軌跡系列都有。
會暫時被我當成法社傳統。
後期敵人數量也開始增加,飛的、鑽地的、瞬移的都會圍過來。
角色算是這款很大的優點。
主角群互動自然,對話也比對標近期一些法社作品
https://i.urusai.cc/jicYf.png

沒有什麼太多的謎語人。
至少不會每個人講話都只講一半,再由旁邊的人補一句:
「原來是這樣啊……」
「難道說……」
「呵呵,現在還不能告訴你。」
這其實很幻都,我自己個人區分軌跡和幻都兩個系列。
除了導力器龐克以外,就是幻都系列的劇情比較輕小說,主角要打就直接打,相當明快。
《亰都幻都》的角色有話大多會直接講,
吐槽也滿有來有往。
主要角色的人設和立繪也都不錯,
劇情不一定每段都很精彩,但角色會讓人願意繼續看下去。
這點就很法社。
至於日常和羈絆系統,就是我覺得最可惜的地方。
遊戲裡可以交流的角色很多,看起來好像每個人都有不少故事。
但真的聊下去……
會發現有些事件短到像是剛坐下來,飲料都還沒送上,對方就說:
「今天謝謝你陪我聊天。」
然後事件結束。
角色數量很多,內容卻切得偏碎。
而且前期能力值和行程安排還需要稍微思考,
後期資源開始溢出後,每天上課、聊天、合卡就逐漸變成例行公事。
能做的事情確實很多。
劇情部分我不打算爆雷,只能說前半段的觀感不錯。
收夥伴+解決事件+慢慢了解世界觀。
節奏都還算穩,但是到了中後期,遊戲開始瘋狂丟設定、伏筆和神秘角色出來。
老實說滿爽的。
對嘛,這樣子就對了。
但是……我本來以為它會在結尾一次收完。
結果法社看著滿地伏筆,選擇把燈關掉!!!!!!!!
混帳東西!!!!!!
你好歹解完伏筆啊!!!!軌跡挖坑挖了22年,然後和我說並於 2032年會完結,差不多
要等30年。
總之一些角色的秘密更是明顯要留到下一作。
但可能比閃軌1的結尾要多了?
主要希望好歹告訴我下一作啥時會出。
另外,本作的城鎮生活我給中等評價吧。
餐廳、食物和京都風格的小細節做得不錯,立繪、UI和整體美術也很漂亮。
但跟以前法社作品相比,NPC生活感比較弱,支線也常常是跑腿或回迷宮打怪。
釣魚、打牌之類的小遊戲少了一些。
以前法社遊戲是主線打到一半,玩家突然跑去釣魚三個小時。
這作基本上不會發生這種狀況。
但整體來說,《亰都幻都-櫻花幻舞-》是一款野心滿大的作品。
2D迷宮、3D戰鬥、校園日常、卡片養成、角色羈絆全部都想做。
也確實都有做出一定程度。
但是也許真的是經費關係吧,有些可惜的部分。
但還是良作以上
如果
你本來就喜歡法社的角色互動、青春校園、動作RPG,
你又能接受遊戲後半段祖傳小毛病,那還是可以玩得滿開心。
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