[閒聊] 《亰都幻都》到底算好玩還是不好玩呢?

看板C_Chat (希洽)作者 (雲寒陵)時間44分鐘前 (2026/07/31 00:28), 編輯推噓0(000)
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最近總算把《亰都幻都-櫻花幻舞-》玩到一個段落。 先講結論,這款冠上神作確實不至於 也有缺點,但整體還算不差 大概就是那種: 「好像還可以玩?」 然後回過神來,遊戲時間就已經三、四十個小時了。 這作最大的特色 2D橫向迷宮+3D動作戰鬥+校園生活+卡片養成+角色羈絆 https://i.urusai.cc/Z0oVx.png
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以上全部塞在一起。 …………這………不就女神異……(被拖走) 法社是不是看隔壁棚很紅,也想來做一個上課排課表? 進遊戲之後也確實很像。 每天要安排課程、提升能力、找角色聊天、合成卡片 然後有空再跑去異界打怪 戰鬥部分比我原本預期好。 迷宮探索是2D橫向卷軸,碰到敵人後會切到3D場地戰鬥 一開始沒碰的時候會猜想很割裂, 但實際玩起來意外還算順。 閃避、防禦、精準防禦、放技能都有一定手感 尤其精防成功時還滿爽的。 不同角色操作方式也有差,但這是法社本來就該做好的部份。 前期還會認真看敵人弱點、切角色、配式靈,假裝自己很懂系統。 玩到後面就會發現, 強勢角色基本上都可以直接一路碾過去(O) 不過2D迷宮本身就比較微妙。 一開始有點像簡化版銀河惡魔城,會隨著角色能力增加, 慢慢開啟原本到不了的地方。 這部分前期滿有探索感。 但玩到中後期,就會開始發現地圖沒有想像中精緻, 機關和謎題也不算多,有些任務還會叫你回頭重跑。 很明顯一眼經費問題導致地圖復用,但同樣的問題在東京幻都和軌跡系列都有。 會暫時被我當成法社傳統。 後期敵人數量也開始增加,飛的、鑽地的、瞬移的都會圍過來。 角色算是這款很大的優點。 主角群互動自然,對話也比對標近期一些法社作品 https://i.urusai.cc/jicYf.png
沒有什麼太多的謎語人。 至少不會每個人講話都只講一半,再由旁邊的人補一句: 「原來是這樣啊……」 「難道說……」 「呵呵,現在還不能告訴你。」 這其實很幻都,我自己個人區分軌跡和幻都兩個系列。 除了導力器龐克以外,就是幻都系列的劇情比較輕小說,主角要打就直接打,相當明快。 《亰都幻都》的角色有話大多會直接講, 吐槽也滿有來有往。 主要角色的人設和立繪也都不錯, 劇情不一定每段都很精彩,但角色會讓人願意繼續看下去。 這點就很法社。 至於日常和羈絆系統,就是我覺得最可惜的地方。 遊戲裡可以交流的角色很多,看起來好像每個人都有不少故事。 但真的聊下去…… 會發現有些事件短到像是剛坐下來,飲料都還沒送上,對方就說: 「今天謝謝你陪我聊天。」 然後事件結束。 角色數量很多,內容卻切得偏碎。 而且前期能力值和行程安排還需要稍微思考, 後期資源開始溢出後,每天上課、聊天、合卡就逐漸變成例行公事。 能做的事情確實很多。 劇情部分我不打算爆雷,只能說前半段的觀感不錯。 收夥伴+解決事件+慢慢了解世界觀。 節奏都還算穩,但是到了中後期,遊戲開始瘋狂丟設定、伏筆和神秘角色出來。 老實說滿爽的。 對嘛,這樣子就對了。 但是……我本來以為它會在結尾一次收完。 結果法社看著滿地伏筆,選擇把燈關掉!!!!!!!! 混帳東西!!!!!! 你好歹解完伏筆啊!!!!軌跡挖坑挖了22年,然後和我說並於 2032年會完結,差不多 要等30年。 總之一些角色的秘密更是明顯要留到下一作。 但可能比閃軌1的結尾要多了? 主要希望好歹告訴我下一作啥時會出。 另外,本作的城鎮生活我給中等評價吧。 餐廳、食物和京都風格的小細節做得不錯,立繪、UI和整體美術也很漂亮。 但跟以前法社作品相比,NPC生活感比較弱,支線也常常是跑腿或回迷宮打怪。 釣魚、打牌之類的小遊戲少了一些。 以前法社遊戲是主線打到一半,玩家突然跑去釣魚三個小時。 這作基本上不會發生這種狀況。 但整體來說,《亰都幻都-櫻花幻舞-》是一款野心滿大的作品。 2D迷宮、3D戰鬥、校園日常、卡片養成、角色羈絆全部都想做。 也確實都有做出一定程度。 但是也許真的是經費關係吧,有些可惜的部分。 但還是良作以上 如果 你本來就喜歡法社的角色互動、青春校園、動作RPG, 你又能接受遊戲後半段祖傳小毛病,那還是可以玩得滿開心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.165.78.250 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785428900.A.D41.html
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