[專訪] 開發團隊 : 齁夢是RPG型音樂遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間1小時前 (2026/08/02 12:36), 1小時前編輯推噓44(44040)
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Hololive Dreams: How the Development Team Used RPG Mechanics to Create a Giant Rhythm Game https://www.ign.com/articles/hololive-dreams-rhythm-rpg-mechanics 《Hololive Dreams》是一款節奏遊戲,但它不僅僅是一款節奏遊戲。它以人氣虛擬主播 事務所hololive為背景,該事務所旗下擁有數十位直播內容涵蓋電子遊戲、演唱會等各種 類型的網路紅人。 《hololive Dreams》旨在吸引那些可能不熟悉(或不熱衷於)音樂類 遊戲的玩家。 這款於7月23日發售的遊戲,以節奏遊戲為基礎,融合了角色扮演(RPG)元素。 hololive Dreams(常簡稱「holodri」)的開發團隊表示,這種獨特的組合旨在擴大遊戲 規模,同時吸引更多玩家。 我獨家採訪了hololive Dreams的製作人O先生,以及遊戲聯合製作方COVER的遊戲業務總 監K先生,探討瞭如何將超過50位虛擬偶像和150首歌曲融入節奏RPG遊戲中,開發一款擁 有數十位主角的遊戲所面臨的挑戰,以及同時製作RPG和節奏遊戲的初衷。 O先生表示:“我們希望這款遊戲的規模比一般節奏遊戲更大。這意味著,如果有人對手 機遊戲的節奏元素不感興趣,即使他們喜歡這個IP,玩起來也不會很有吸引力。因此,我 們希望通過這款遊戲更大的規模,將玩家的體驗提升到一個全新的高度。” 《Hololive Dreams》的故事發生在一個虛擬的無人島嶼上,該島嶼位於「海洋的某個地 方」。玩家可以在島上開發自己的主題樂園,並透過完成任務來擴大其版圖。開發團隊表 示,音樂是遊戲進程中的關鍵組成部分。 「節奏遊戲巧妙地融入遊戲循環中,既能推動玩家前進,又能持續發展公園,」團隊表示 。 「這樣一來,節奏遊戲元素就更有意義了,玩家需要在更大的遊戲循環中完成相應的 目標。因此,即使是對節奏遊戲不太感興趣的玩家,我們也相信他們也能更有動力在更大 的遊戲循環中體驗節奏遊戲。” 在 hololive Dreams 中,有多種小遊戲,內容涵蓋障礙賽、麻將等等。 O先生說:「我們有四款不同類型的迷你遊戲,它們都不是節奏遊戲。其中一款是大型跳 繩遊戲,一款是益智遊戲,如果你碰到三個相同種類的食物,它們就會消失;還有一款障 礙賽遊戲,最多可以16人同時玩;以及一款結合了撲克和麻將元素的卡牌遊戲。」 音樂是遊戲開發的關鍵。 hololive Dreams收錄了超過150首歌曲,包括翻唱曲目和 hololive原創歌曲。開發團隊表示,如此龐大的歌曲數量是為了在日本競爭激烈的音樂遊 戲市場中脫穎而出而刻意打造的。 O先生說:“如果你看看日本的智慧型手機遊戲市場,你會發現現在有很多很多節奏遊戲 。我們希望這款遊戲能夠脫穎而出,與這些遊戲競爭。所以我們從一開始就想加入大量的 歌曲。” 「我們還有54位hololive藝人作為可操作角色參與這個項目。如果每位藝人只有一首歌, 那就顯得太單薄了。所以我們想讓每位藝人有兩首歌,這樣一來就有了108首。而且我們 還想加入合唱歌曲。隨著歌曲數量的增加,最終數量達到了150首。” “我們希望每位選手的第一首歌都是他們的原創作品,那些能夠代表他們作為藝術家的歌 曲,那些他們的成名作。然後第二首歌,有些是翻唱歌曲,因為這也是節奏遊戲的魅力所 在。” hololive Dreams 團隊表示,他們與眾多 hololive VTuber 進行了廣泛的合作,以找到 合適的音樂平衡。 「我們從日本人的角度選擇了翻唱歌曲,」O先生說。 “我們選擇了能讓日本觀眾開心的 歌曲。我們詢問了歌手們他們喜歡哪些歌曲,並一起討論了最終的選擇。” “遊戲中的每一位選手都是主角。我們不會偏袒任何人。我們想加入更多合唱歌曲。我們 盡了最大的努力,力求在展現每個人方面都做到公平公正。” 與同類型、同規模的許多遊戲一樣,《hololive Dreams》也會定期舉辦各種活動。遊戲 開發團隊表示,雖然《hololive Dreams》也支援PC端,但這些活動將更面向安卓和iOS玩 家。 「雖然這款遊戲同時面向行動端和PC端,但活動會更專注於行動端,」O先生說。 「大概 每月會有三場活動。[遊戲包含]角色養成元素,玩家與藝人互動的時間越長,角色的成長 就越快。而隨著藝人的成長,如果在遊戲中舉辦現場演唱會,就能獲得更高的分數。因此 ,我們會舉辦一些活動,讓玩家可以根據這些分數進行比賽。” holordori 團隊表示,由於遊戲本身的性質,玩家可以期待不斷演變的遊戲體驗,甚至包 括主題樂園的設定。 「遊戲上線時,首批開放的區域分別是和諧花園和巨型球體,」團隊表示。 「之後,我 們會陸續推出第三個區域,然後是第四個區域。這些重大更新將會在遊戲過程中持續吸引 玩家的關注。第一個區域包含了全部54個藝人。但從第三個區域開始,每個區域我們會重 點展示大約10個藝人。這樣,每個藝人都能得到充分的展示機會。最終,我們會讓所有藝 人都得到充分的展現。」 Hololive Dreams現已登陸iOS、Android和PC/Steam平台。 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.22.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785645417.A.8ED.html

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以前錯過的 現在加倍要回來
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A5: 沒有FC也會被關門卻說是rpg嗎
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每個月3場 代表1年有有36次限定池?
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2026年才知道要靠齁女來賺
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挖塞 這意思是每個月開三池嗎? XD
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餓很久了
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把タレント直接翻譯成天賦 差點看不懂
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希望增加取得石頭的管道 主線挖完幾乎就沒了
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一個月三池 他們是想要三個月賺回那顆爛球虧的嗎
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ALT企劃的理想型態 不是根本做不出來的沙盒遊戲
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真的就很多原本想在earth做的搬到這邊來
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一個月三池比檔案還兇狠
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感覺是融入了球的經驗 才能變成這樣
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一個月三池,一年180角…?
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對 那是「藝人」w
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三池不意外 他們一池有夠短的 泳裝池快下了
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一個月三池...
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主線打完我陷入石頭荒了
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因為卡其實是個「衣服」啊 其實可以無限 但光第一輪一
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個人兩件就一百多件了
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打歌可以再賺一點
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而且會多36首團體原創曲 比音遊更新速度還多了
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又在天賦 送出之前校稿一下改成藝人是有很難嗎 都還
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上色碼了
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音遊好像都這樣?prsk也是一個月3活動,長草期固定一
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無課感覺超難拿石頭 除非主線區域狂開猛開
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08/02 12:45, 1小時前 , 28F
千金難買早知道 爛球
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爛球虧的,從這撈回來
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累積了這麼多年其實歌單原本就好幾年用不完
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不過 50 個左右的人,180張卡面平均分的話,一人一年也
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不過3.6個卡面,其實好像還不算太多
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暑假過一半了,抓緊時間(?
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假設1年一個角色出 4 卡面,那搞不好一季才一次
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不過活動如果只有10天感覺是滿短的
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反觀爛球:
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三月賺球
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※ 編輯: silentknight (218.173.22.51 臺灣), 08/02/2026 12:51:13

08/02 12:50, 1小時前 , 38F
無課我不知道以後要怎麼抽卡欸 有地方拿石頭嗎
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重點是容易歪 歪到大家都說入坑前要先刷抽
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一個月三次活動不意外
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08/02 12:52, 1小時前 , 41F
人太多了 排隊都要輪很久 為了各位DD只好狂開了 幸福
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不是限定池阿 現在的泳裝就會進普池不是
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無課等課長們每次活動把遊戲課到登頂啊 不是說一個月三次嗎
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打歌啊
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大部分的音遊都是靠打歌賺石頭
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我easy的石頭都還沒怎麼開始挖
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08/02 12:55, 1小時前 , 47F
餓太久 錯失太多
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音遊一直都是靠打歌/活動劇情石來農石頭的,紅樓夢不
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上不下我覺得沒到需要噴的環節
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從球失去的 要加倍拿回來
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08/02 12:57, 1小時前 , 51F
但我覺得如果每次都出五支會很過分 希望不要==
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08/02 12:58, 1小時前 , 52F
每次活動池都要做新衣L2D,產量趕得上嗎?
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08/02 12:59, 1小時前 , 53F
更多歌 好耶
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08/02 13:01, 1小時前 , 54F
畢竟角色太多
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08/02 13:01, 1小時前 , 55F
活動也不難 昨天都領完活動商店了
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08/02 13:03, 1小時前 , 56F
看完我發現檔案兩週只出兩隻變佛心了
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08/02 13:03, 1小時前 , 57F
原來是音樂遊戲 還以為是抽抽遊戲
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08/02 13:04, 1小時前 , 58F
池子太快就是課金資源分配玩家自己要拿捏好
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08/02 13:05, 1小時前 , 59F
如果每個活動池都五張五星是有點硬 且之後還會有類似F
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08/02 13:05, 1小時前 , 60F
ES的卡池吧
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08/02 13:07, 1小時前 , 61F
世界計畫不也是一個月三活動
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08/02 13:08, 1小時前 , 62F
就..普通玩家一般很難全婆 除非家裡有礦
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08/02 13:10, 58分鐘前 , 63F
RPG音遊 我頭好痛
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08/02 13:11, 57分鐘前 , 64F
自己取捨好不好 每個都愛又每個都要還不想花大錢
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08/02 13:11, 57分鐘前 , 65F
這邊是rpg&音遊 不用頭痛啦w
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08/02 13:13, 55分鐘前 , 66F
組一隊就能打了 剩下就看主推是誰再抽吧
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08/02 13:16, 52分鐘前 , 67F
世界計畫活動是大多三張抽卡 活動會給兩張卡
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08/02 13:18, 50分鐘前 , 68F
這款有AUTO?
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08/02 13:18, 50分鐘前 , 69F
一般都會給活動卡 雖然通常不怎樣 所以齁夢這次沒有
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08/02 13:19, 49分鐘前 , 70F
其實挺讓我訝異的== 至少也不要全五星啊..
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08/02 13:19, 49分鐘前 , 71F
打歌能開auto
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08/02 13:19, 49分鐘前 , 72F
哇靠,真是新A5啊?
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08/02 13:19, 49分鐘前 , 73F
有auto阿 玩小遊戲會有音遊auto券
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08/02 13:19, 49分鐘前 , 74F
可惜我對VT不熟阿╮╯^╰╭
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08/02 13:20, 48分鐘前 , 75F
啊? 還要券才能AUTO?
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08/02 13:20, 48分鐘前 , 76F
券給超多 用不完
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08/02 13:21, 47分鐘前 , 77F
難怪敢開STEAM版,原來是有AUTO在這等著
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08/02 13:22, 46分鐘前 , 78F
那個券路邊撿也有,要到耗光程度已經是拼排行了吧
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08/02 13:25, 43分鐘前 , 79F
auto券送到滿出來 我現在200張了越來越多
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08/02 13:34, 34分鐘前 , 80F
太晚知道,不然STEAM載來看看也是挺不錯的
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08/02 13:34, 34分鐘前 , 81F
當初看是音遊就沒起念頭了
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08/02 13:36, 32分鐘前 , 82F
現在入也還好呀 還可以趕上抽泳裝池(如果想刷首抽
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08/02 13:37, 31分鐘前 , 83F
現在進來 起手大概有個60抽 5%出貨率很高 雖然不
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08/02 13:37, 31分鐘前 , 84F
一定是泳裝
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文章代碼(AID): #1gRibfZj (C_Chat)
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