[閒聊] UBI遊戲大家說的罐頭任務是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間2小時前 (2026/08/02 18:25), 編輯推噓15(16147)
留言64則, 24人參與, 1小時前最新討論串1/1
我記得好像刺客教條系列都有人會講罐頭 好像是講支線任務充滿重複和無趣的內容? 不過我沒玩過UBI的遊戲 那大概是指什麼情況啊? 和現在的手遊那些重複操作比起來半斤八兩嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 黑海岸第一大C https://imgur.com/iZrrADj.jpg
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08/02 18:25, 2小時前 , 1F
手遊的獎勵至少你會有動力去拿,UBI的...
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沒玩過就去玩
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就跟你問問題一樣 罐頭問題
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地圖上那堆圖示有沒有看到
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這區域大概有一百多個收集道具跟重複的領土任務
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菜成這樣,菜蟲都掉出來了撿一下吧
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支線內容大概都一樣
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100多個重複的任務 還真虧他們敢這樣塞
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楓之谷的任務那種,去那裡殺幾隻
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忘記是不是UBI的 記得有看過隨機生成罐頭任務讓你無限接
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無限罐頭lol
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現在地圖塞滿問號 你過去會發現要馬是挖地板 要馬是
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想辦法解鎖開門拿寶箱
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簡單來說就是千篇一律的任務,不只內容也包含劇情
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是UBI沒錯 我正好最近在回味奧德賽
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手遊是現在走向是任務少 獎勵不錯 單機的罐頭就純浪費時間
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然後寶箱打開都是垃圾 純純浪費時間
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這算是單機遊戲搞大地圖都會遭遇的問題嗎?
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不是 CDPR就沒這問題
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Cdpr還是有啊 巫師3群島的問號也是刺激的
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多少算是 因為地圖大要塞東西 但塞東西有很多聰明的方
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式 薩爾達就是塞一堆謎題 魂系會塞各種小BOSS
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也是 應該說罐頭程度上有差
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CDPR也有,但不會那麼無聊,至少每個任務都故事可以講;
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UBI那個是去哪裡打幾隻回來謝謝妳,結束
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CDPR巫師大部分問號 2077ncpd都算
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但是都會有很多劇情暗線可以挖
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Ubi罐頭任務就真的只是罐頭任務
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地圖上滿滿的問號 然後任務無非就是找人 殺人
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通常任務模板就三到五種,然後給你各複製20次塞滿整
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個地圖
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然後你還要爬塔開圖 有滿滿的寶箱可以等著你拿
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但寶箱給的幾乎都是垃圾
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對馬我印象中也沒什麼罐頭
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沒罐頭就是地圖很空 但是用沈浸感這說法來開脫
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UBI的支線也不是都是罐頭 奧德賽有很多是有劇情的 但為了
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讓你升級 也有很多傭兵懸賞令那種很明顯就殺人的任務
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當然 能全部都不是罐頭也是種才能 像大革命梟雄就有滿
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有趣的一系列推理任務 但罐頭的比例實在太高了
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因為任務總數量大 所以認真的任務有 但罐頭也有很多
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起源 奧德賽 維京之類的 任務會這麼多 事實上就是要推遊戲
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內購 讓你買外觀 座騎 武器 延長你待在這個遊戲的時間
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玩R6就好,不過現在都是啞巴也不用玩了
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埃及後罐頭拿到的東西 還要升級 但是強的就那幾樣
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就把開放世界玩的很臭 A村莊被偷錢包還是老公老婆被綁要救
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回來 B村莊再一次 C村莊再一次 奧德賽忘記那時候幹嘛要這
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樣解 直到維京被登能疊石頭氣到放棄
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這兩個比維京算好一點嗎 只是疊石頭真的會中風 找攻略都是
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搖桿的 鼠鍵找不到
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那個石頭真的完全法克 印象最深刻的垃圾認為
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*任務
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維京我開始到島上看完神棍 就完全沒開過了 -.-
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就充數用任務啊,不考慮遊戲體驗,只考慮遊戲體量的任務
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假設100個任務,好遊戲可能用15種類型X6類似任務+10
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個特殊任務的方式去填,罐頭可能用5種類型X19類似+5
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個特殊任務的方式去搞
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就農阿 沒特殊劇情 特殊體驗 重複性高的任務
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就是叫你到A點 然後又到B點 然後又到C點殺個人 就結束
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08/02 19:34, 1小時前 , 59F
大世界老祖捏,原本的大世界都是這種等級
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MMO時代的任務設計也一樣,巫師3才開始地圖支線做變化,
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薩爾達重新定義什麼是探索,大世界才變成現在常見的樣子
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但還是不少廠商活在過去
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JRPG也有吧。「我東西掉在荒野了,可以幫我拿回來嗎?」
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08/02 19:47, 1小時前 , 64F
提交任務後又說「可以幫我拿給誰誰誰嗎」
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文章代碼(AID): #1gRni3sJ (C_Chat)
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