Re: [活俠] 日本住持蝉丸P打完七周目暫時告一段

看板C_Chat (希洽)作者 (Alikaid)時間1小時前 (2026/08/03 11:29), 編輯推噓17(17019)
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超長文注意 https://x.com/semimarup/status/2084100361275703783?s=46&t=UZcKucUz7fzJxa-KUvK6cQ GPT翻譯 那麼,總算冷靜下來之後,來談談我遊玩《活俠傳》後的一些感想。 或許是承襲自《水滸傳》以及金庸作品以來的傳統,也可能是武俠作品的標準設定,本作的 舞台設定在北宋末年至南宋初年。細細品味遊戲文本後,便會發現這其實是一個選得非常巧 妙的時代——雖然河北已被金國與西夏奪去,但南宋仍透過歲幣(朝貢、納貢)換取了相對 長久的和平。 從歷史角度來看,我們對這個時代的印象大概只是「重文輕武、軍隊戰力低落」而已;但若 站在當時人民的立場來看,沒有戰火侵襲,江南地區仍然富庶繁榮。同時,貪官污吏橫行, 依仗法律壓榨百姓,卻也代表國家機器依然能正常運作。作為故事背景,這樣的時代設定實 在非常優秀,令人佩服。 在這樣的社會中,雖然江湖俠客不像軍閥那樣足以威脅國家,但他們會與貪官污吏對抗,甚 至不惜與官府交戰,替天行道、施行私刑,因此深受百姓愛戴。遊戲成功塑造出「江湖(俠 客)」這個世界,使其具有充分的說服力,讓人不禁感嘆:「原來這樣真的很適合創作戲劇 啊!」 西夏與金國也並非只是單純的蠻族勢力,而是真正成熟運作的國家。即便統治者是異民族, 大多數居民仍是漢人,因此依舊維持著文明生活,同時又帶有騎馬民族風格的異域色彩。這 也讓人得以窺見南宋時代文化面貌是何等豐富多彩。 這並非一個只是失去河北、偏安江南苟延殘喘的時代,而是一個真真切切有人們生活其中的 時代。《活俠傳》讓玩家重新認識了這段歷史。而且,玩家心裡也始終知道:「最後蒙古終 究還是會來的……」這種帶著宿命感的歷史背景,更增添了一種微妙而深刻的情感張力。 此外,本作對儒教、佛教與道教文化的融入也非常高明。知識分子奉行儒家思想,但對一般 百姓而言,道士與僧侶同樣是日常生活的一部分。 遊戲中用來學習武功的文本(秘笈)設計尤其出色,例如有嵩山少林寺的拳法與內功,也有 全真教的劍法與刀法;若想提升智力,則要閱讀《論語》或《孫子兵法》;若想提高品德, 則可以閱讀《宋詩選》或《當世詩選》。這些現實中耳熟能詳的經典,被巧妙地轉化為遊戲 中的道具,光是這一點就已經讓人樂在其中。 以我曾經練過中國武術的角度來說,除了劍與刀之外,其實也很希望能看到槍、大刀、朴刀 、月牙鏟等各種長柄兵器。不過若全部都加入,內容反而可能顯得過於繁雜,因此目前的取 捨我認為相當合理。 更令人驚艷的是,遊戲還涉及了中國佛教史中的一些深層內容。中國佛教自唐代以後,主要 以禪宗與淨土思想為主,而較少談及的密宗(密教),在本作中則以自吐蕃傳入的設定登場 ;並以此延伸出極樂教(有點類似日本立川流密教的那種風格),以及後期密教所講述的幻 身、光明、中陰、輪迴等概念。 甚至連瑜伽行派與密教中的身體修行法,也被巧妙地轉化為遊戲中的「內功」「周天」「運 功」等中華武俠語境下的系統。雖然這些都是傳奇、武俠作品中常見的題材,但本作能如此 自然地融入遊戲機制,實在令人驚嘆,甚至可以說已經到了非同凡響的程度。 本作將昔日路線選擇型 ADV(文字冒險遊戲)的玩法,結合了回合制戰鬥以及帶有手機遊戲 風格的大規模戰役,再加上龐大的文本量與細緻完整的世界觀,竟然是出自一間只有兩人組 成的遊戲工作室,實在令人震撼。 它讓我看見了早期 Type-Moon 那種創作者的熱情與氣魄,同時也感受到新世代創作力量正在 萌芽,可以說是一款值得祝福、極具特色的作品。 至於那些個性鮮明的角色,以及更完整的劇情,大概還得等 DLC 與 Grand Story(主線擴充 )實裝之後才能真正完整體驗。 總而言之,這真的是一次令人深刻體會到—— 「這是一款了不起的遊戲。」 摳腳 我的毒 沒有解藥 https://i.verb.tw/3Au2ePBw.jpg
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08/03 11:30, 1小時前 , 1F
??? 怎麼七周目了
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08/03 11:30, 1小時前 , 2F
原來有講這麼多東西,少玩幾百塊了
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08/03 11:36, 1小時前 , 3F
跟TM比肩了這輩子有了
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08/03 11:39, 1小時前 , 4F
這位看起來已經被唐門的毒給醃入味了
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08/03 11:39, 1小時前 , 5F
這毒不是中得挺深的嗎
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08/03 11:40, 1小時前 , 6F
這心得蠻簡短的啊
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08/03 11:40, 1小時前 , 7F
宋朝歷史背景就真的滿適合這種江湖俠客的創作
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08/03 11:40, 1小時前 , 8F
這進度差不多只能等解藥了啊
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08/03 11:40, 1小時前 , 9F
沒意外的話下個月就有藥吃了吧
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08/03 11:42, 1小時前 , 10F
翻譯版本要多等好陣子
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08/03 11:42, 1小時前 , 11F
嫌貨還是買貨人
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08/03 11:43, 1小時前 , 12F
翻譯就看mod大神的肝夠不夠用了,畢竟日文組還要先做官
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08/03 11:43, 1小時前 , 13F
方韓文翻譯
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08/03 11:44, 1小時前 , 14F
寫的不錯
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08/03 11:45, 1小時前 , 15F
一個禮拜多一點的時間打了7周目的狠人
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08/03 11:50, 57分鐘前 , 16F
這段歷史中國跟台灣人可能都沒了解的他多.....
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08/03 11:51, 56分鐘前 , 17F
嗯嗯 你說的對 我也是這樣想的.jpg
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08/03 11:53, 54分鐘前 , 18F
宋朝重文輕武,所以江湖俠客設定在宋朝格外合理有趣
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08/03 11:55, 52分鐘前 , 19F
幹 他超懂的啊 還練過武術 有研究過中國歷史吧
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08/03 11:56, 51分鐘前 , 20F
以他7/22的文來看,他觀望活俠很久了,是終於有日文
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08/03 11:56, 51分鐘前 , 21F
他終於可以開始玩
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08/03 11:57, 50分鐘前 , 22F
一開始罵一堆 最後還是認同了
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08/03 12:02, 45分鐘前 , 23F
其實就一開始不習慣多周目還要配養成而已,當然mod會用最好
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08/03 12:03, 44分鐘前 , 24F
感覺他提的很多要素是我們從小接觸的所以不覺得有太特別XD
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08/03 12:09, 38分鐘前 , 25F
熊:對對對 跟你說的一樣 其實沒想那麼多 都是武俠常用的
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08/03 12:09, 38分鐘前 , 26F
設定XD
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08/03 12:11, 36分鐘前 , 27F
嫌貨才是買貨人啊,他之前的批評也都是有理的
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08/03 12:17, 30分鐘前 , 28F
就福韞阿 嘴很靠北 但
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08/03 12:27, 20分鐘前 , 29F
很藍色窗簾
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08/03 12:36, 11分鐘前 , 30F
我跟AI討論後,AI給出的看法是:他稱讚的不是「設定有出處
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」,而是世界觀的文化考證能力。鳥熊能釐清諸如輪迴、幻
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身、雙修的歷史起源、甚至知道這是來自吐蕃傳入。對一位
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08/03 12:36, 11分鐘前 , 33F
熟悉佛教史的人來說,這種精確度遠比單純堆砌名詞更難。
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08/03 12:38, 9分鐘前 , 34F
他不是說活俠傳發明了這些設定,而是在說它知道這些設定
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08/03 12:38, 9分鐘前 , 35F
真正從哪裡來
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08/03 12:39, 8分鐘前 , 36F
其實不奇怪吧 有看金庸大多都知道這些歷史
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文章代碼(AID): #1gS0iaLb (C_Chat)
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