Re: [閒聊] 數碼寶貝的裝甲進化是不是很失敗?

看板C_Chat (希洽)作者 (苗栗小五郎)時間13小時前 (2026/08/03 20:04), 編輯推噓7(7016)
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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 老實說 小時候覺得裝甲體超潮的 : 簡單說就像伊布可以用不同進化石的概念 : 但是這個"進化石"在數碼寶貝裡改成了勇氣、友情、希望...等11顆蛋 : 動畫一個人只有用兩顆 但遊戲裡是11顆都能引發作用 : 所以光是V仔獸 就能裝甲進化成11種不一樣的 : 夥伴獸共6隻 那就是66種不一樣的變化 而且每隻都設計的挺不錯的 : 乍看大不同 仔細看卻都還是稍微能看到成長期的影子 : 也而且充分展現數碼寶貝有別於寶可夢的無限分歧可能性 : 但是裝甲進化現實是被打入冷宮 : 很多裝甲體在後續作品變路人雜魚 不說觀眾也不認識 : 設定就是進化的終點 導致上限 實力比不過不斷進化的究極體甚至超究極體 : 即使是號稱有究極體實力的奇蹟裝甲體-金甲龍獸 : 在劇情裡也是被其他皇家騎士看沒有的小弟弟(身高也最矮)般的存在 : 感覺裝甲進化可惜了 有新的話可以成熟-完全-究極每個階段都分歧出裝甲體 : 當然我知道這樣的話設計師會爆肝死 不過現代可以靠AI發想再人為修改 : 有心的話裝甲體應該可以完出更多變化 : 裝甲進化是不是一個失敗的概念 被蛋雕惹? 數碼寶貝卡通裡的進化都很失敗吧 與其說是進化不如說是在變身 每到一個階段就拿到了新的變身 打完又變回去原本的樣子 把飼育這個概念搞得沒什麼意義 無印裡的喪屍暴龍獸 怪獸對打機本來就設計成 不同的飼育方式就會養出不同怪獸 就不管為什麼喪屍暴龍獸被定義成錯誤進化 在這種變身式的”進化”下 就算變成喪屍暴龍獸了又不會怎麼樣 打完沒力了照樣縮回去 下次再變過就好了 進化好不好完全沒壓力 裝甲進化就把這種變身又搞得更廉價 怪獸初期就可以兩種常駐切換 只要有裝甲就可以玩了 後期蛋雕改走合體進化 也就是回歸無印那種模式稍微改成要固定兩隻合體 現在看反而變成那個什麼數碼魂的測試版本了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.23.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785758688.A.64E.html

08/03 20:15, 13小時前 , 1F
因為小朋友不會喜歡那種骷髏樣子的暴龍獸,所以要掰個這
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是錯誤的進化,再讓機械暴龍獸帥氣颯爽登場
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其實最原始的機械暴龍獸是藍色病毒種那個版本,橘色的還
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是後來才有的
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而且回退機制只有主角群的套用 敵人完全沒有這個東西
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迪路獸後面也有提到訓練方式不一樣 她就能常態停在成熟期
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正確、錯誤是玄內老人等人定義出來的
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動畫有說,因為要藉助孩子們修正世界,所以才有所謂的
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動畫確實爆改滿多跟遊戲不同概念的東西
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不過這點而言可以彈性進退化
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也算是給孩子們的特殊權能了
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當然說如果前期直接給究極體那很靠北沒錯
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但像一代那樣練很久才有兩個最強的有能力進化
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大家看到退化也就是當休息狀態
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平常負責可愛練度還是在這樣
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對錯,進化本身是沒有對錯的
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而且原文是黑暗進化,其實也不是說他是錯的
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神聖計劃本來就是武內老人搞出來的特種機
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他們是被選中的孩子你搞黑化當然不行
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玄內老人就是個修復ai
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08/04 00:24, 9小時前 , 21F
退化機制在物語系列算是圓回來了?有退化過才能解索更強進化
08/04 00:24, 21F

08/04 00:28, 9小時前 , 22F
我的理解NPC維持常駐進化就像實際練出來的肌肉 而夥伴獸們
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08/04 00:29, 9小時前 , 23F
就好像打了興奮劑(灌入人類情感)進化 藥效過了自然就退化
08/04 00:29, 23F
文章代碼(AID): #1gS8FWPE (C_Chat)
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