Re: [閒聊] 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (睦的信念正在接受考驗...)時間1小時前 (2026/08/04 08:05), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《deepelves (Eadem mutata resurgo)》之銘言: : HP條這個很直觀很好理解 : 玩家都當成血條 : 歸0就是死掉沒話好說 : FS社則是有祖傳精力條 : 沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解 : MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了 : 那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎 : 就好像幽助射靈丸第一發少年射過山 : 射第二發勉強還行 : 射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤 角色越真實 玩家只會覺得越煩躁而已 我舉沉默之丘vs惡靈古堡的例子好了 沉默之丘的女生在跑步會越跑越慢 雖然很成功的表達 角色很累 但你只會覺得很躁 惡靈古堡除了角色HP明顯下降到某個程度會行動不便之外 基本上是跑酷永動機 雖然很不合理 但是很爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.187.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785801918.A.437.html

08/04 08:50, 1小時前 , 1F
天國降臨不就最明顯
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08/04 08:50, 1小時前 , 2F
天國是劇情 風景真的很好我才玩下去的
08/04 08:50, 2F
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