[討論] GBF relink這遊戲廢因子也太多

看板C_Chat (希洽)作者 (phantasystar)時間1小時前 (2026/08/05 09:52), 編輯推噓15(15014)
留言29則, 11人參與, 12分鐘前最新討論串1/1
一直以為寫給予傷害詞綴的都是額外增傷 最近在研究配裝時發現好像不全都是額外增傷 原本武器屬性是選用技能傷害 後來拿掉發現傷害完全沒變 去查了下才發現原來一堆給予傷害的 還是會卡在傷害上限 最後乘區都是在跟傷害上限同區 基礎因子的爆傷爆率攻擊都會卡傷害上限 技能傷害 overdriver 這些也卡傷害上限 大師戰技好幾個提升攻擊力的天賦也卡傷害上限 防禦面技能提升防禦跟減傷有用但也沒必要堆滿 機體構築就圍繞傷害上限去堆 上限堆到一定程度再去堆奧義速度 奧義速度快能更快打出高爆發的傷害 這樣下來感覺起碼有30%左右的廢因子 但不得不說還是很好完 摸索boss的打法很有推副本的感覺 少數我的遊戲時數能破200小時的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.212.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785894742.A.7B0.html

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30%客氣了 廢因子超過70%
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那是以前時代頂不到上限的時候才需要
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現在這個時代連上限因子都不太需要了
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所以反過來你就有多的空間去裝防禦跟血
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這代目標就是讓你百花齊放的玩
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傷害因子只要幾個有,剩下空間可以玩防禦或功能性
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基礎因子本來就推主線時過度的 DLC出來後本傳後期很
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多因子也變廢了 廢物率大幅提告
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例如打巴力巴布,裝個不動就差很多
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總之是變成鼓勵你多方裝因子去玩,懶人也能一套玩到底
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其實現在這樣反而不錯,你沒太多增傷的可以裝就會轉
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去裝防禦取向的,硬要裝增傷就是效益超低
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比較哭得是這種設計會讓沒去查攻略的玩家裝一堆垃圾
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目前加攻擊不被卡上限的好像只有DOT傷害
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DOT傷害也只有二姐會用吧?然後不能打露西法
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DOT限制太多,還要暖機,難用
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所以我覺得最好玩的時期是配裝還沒頂到上限時期
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雖然無印後期也是人手渾身暴君就頂到上限 真要說就是
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那幾個特定因子太通用了 根本設計上就不應該弄在同一
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乘區
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狂戰士 斯巴達 天上XX
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那堆技能傷害 蓄力傷害 連終傷害 等等 根本就應該要做
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成上限外增傷 配大師戰技來多樣化配置
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基本裝一裝其他就是洗防禦性再加上限或追擊
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08/05 10:23, 39分鐘前 , 25F
本家一堆廢武器表示.....
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08/05 10:24, 38分鐘前 , 26F
幸好有PC 還能期待大佬去開發大型平衡MOD
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08/05 10:34, 28分鐘前 , 27F
懶人如我 自己+3AI全都同一套配裝 除了打巴布會換不動
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08/05 10:45, 17分鐘前 , 28F
玩到最後 每個角色裝的因子都嘛99%像
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08/05 10:50, 12分鐘前 , 29F
等八月看會不會更新 聽說是要上服裝包
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文章代碼(AID): #1gSfTMUm (C_Chat)
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