[閒聊] 不用解日任的手遊還能玩嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (英格蘭熊)時間2小時前 (2026/08/07 14:17), 編輯推噓25(26160)
留言87則, 32人參與, 1小時前最新討論串1/1
剛剛看到的圖,AI翻譯 「啊~起床後打卡簽到、把日常任務跟週常任務都清完、領會員信、餵寵物、收集活動素 材、打野外首領、深淵洞窟跟結界都跑一輪、把銀幣跟貢品都花完、合成寶石、強化符文 、收集符文碎片來強化、去現金商城買東西、把週常突襲全部打完、跑亡靈塔、採集加工 來賺代幣,做完這些才發現根本沒事做了,這根本就是個爛遊戲嘛。」 「呵,遊戲不都這樣嗎」 作者@Draw_DDil https://i.mopix.cc/wvjy4e.jpg
雖然是遊戲玩家在自嘲 但如果有一款遊戲不用做日任,而是把獎勵用成大禮包寄到你的信箱,你把它領下來後就 可以自由活動,那這種手遊你會玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786083479.A.8B2.html

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自由活動能幹嘛,比方說跟裡面的角色聊天還是做愛嗎
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完全不一樣 玩家自主想玩遊戲 跟你開一個menu清單 一堆
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紅點點要點 列出每日任務一個個清 清完後再進清單拿當天
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獎勵 完全是2個體驗
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這樣高機率會變一堆垃圾任給你解不完或沒事做到忘了登
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隨便哪個單機手油都行阿..你去買個沙鹿尖塔 芭樂戳 吸血鬼
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dungeon maker: 開羅: 紀念碑谷:
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F只有登入打三場耶 想不打也行
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不就 FGO
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哪個不是想玩再開就好 一個遊戲還只賣你一抽的價錢
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FGO有日任啊 隨便打三場
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就算不打也是有每日登入獎勵 所以不能說完全沒有
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趴姿多拉 啊 完全沒日任
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我手機裡還有dungeon maker,續作比較不合胃口
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雀魂啊 只有活動期間有日任 獎勵也都蚊子腿
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我覺得 黏性系統對玩家越來越是負擔 破壞體驗 menu多也破
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壞沈浸感 想當什麼指揮官艦長召喚師? 你先點完menu的紅
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點點 記得做每日和領月卡獎勵喔 再來是活動 活動幣兌換
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沒完沒了
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為何手遊廣告不把每日 週任 公會戰要出幾次刀當廣告素材
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推廣啊 那些不才是遊戲本體?
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ツイステ本來跟F一樣都是週任,可是今年更新多了一個
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不痛不癢的每日,也不塞石頭約等於可以無視
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啊F每日不打的應該超多,連白紙關/戴冠都懶得戳的也
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我蠻喜歡那種沒有每日的遊戲,只有自己超有動力摸的
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時候才是享受遊戲不像打卡
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遊戲還是要有每日才會有動力玩 沒有任務的遊戲就會覺得
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我明天再玩也沒有損失最後就懶得開了
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我覺得這個問題蠻奇怪的 站在玩家的角度 每日任務當然
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是越少越好啊 每日本來就是廠商綁住玩家的手段 從玩家
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角度來看 會願意乖乖每天解每日通常是為了不要少獎勵
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而不是因為每日有多好玩 所以沒有每日的手遊當然能玩
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寶冠阿 沒有固定解任務還是可以打對戰的阿
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寶冠軍又不是手遊
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強如法環 如果有要你每天登入就看活動布條 去圓桌房接每
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日任務 每天固定殺一個王再解個拉圾小支線 最後開menu按
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紅點點把水晶領了開始抽武器 也會變的比較不好玩 其他機
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制就算都一樣 體驗也已經受損
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喜歡每天打卡的可以去找個工作...
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可以周任 還有更古老的耗體啊
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或是那種種田之類的系統
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日薪的不難找 你要馬上就有成就感對吧
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寶冠軍為啥不是手遊,每日打一場天梯+免費1抽就做完了
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輕鬆自在
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多的是可以增加黏住度的手段
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寶冠的每日設計成玩這遊戲本來就會做的事情,還蠻好的
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我現在玩十幾款手遊 早就是有領到送石就好
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甚麼任務 隨便了
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寶可夢冠軍又又又不是手遊了
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想玩的時候再玩 不想玩一個禮拜開個一次看看
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這樣想想MD也是 每天打完牌領石頭就好 根本不用管每日
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任務是啥
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笑死 寶冠又被踢出手遊了 明明能在手機上玩卻不是手遊
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每日任務唯一的問題 就是每天都要做
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如果可以累積個三個月的量一天清完就好了
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想都別想 這玩意就是為了把你每天綁架上線才搞出來的
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pvp的遊戲還要每日比較討厭吧 但可能我本來就不愛pvp
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因為有的玩家你不給他事做他根本不知道要做什麼。廠商
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要日活、玩家也會罵沒事做
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你上線沒事情做就會被說長草
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留存率大概很難看就是了,比較適合一次買斷沒後續更
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新內容的小品
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養成類大多這樣 差別有的每日10分鐘有的1分鐘
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不就PMGO嗎 只是要出門玩對這邊人來說有點困難
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每天要去「領取」就是一種每日任務了
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讓我想到gbf 的日課,整套跑完都累了
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為什麼不能,整天把遊戲當寫每日任務被制約才奇怪吧
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絕區去領個咖啡抽個籤換個店員日課就滿了可以下了也不
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用清體力
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其實就算是手遊 就完全刪除每日和所有黏性系統吧 很難嗎
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這年頭 黏性系統 一堆menu紅點點叫你點 覺得只是阻礙我
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享受這個世界觀
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那種回歸小遊戲本質的東西就不賺錢啊 市場選擇了這些做工
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領薪看廣告的功利遊戲
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就fgo啊,日任報酬沒打的必要==
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我是覺得目前服務性遊戲一種是有人稱之為主遊
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他會塞一大堆內容 吃掉一天87%的娛樂時間
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這種是最賺錢的
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剩下捲不贏就可以轉型成被稱之為副遊的
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那堆任務只是讓吃飽太閒的人去玩的
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你花時間去解拿到的資源也沒有那麼必要
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真的需要認真刷的是那些活動限定的任務資源
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然後那些活動也是前面很容易完成 後面越來越拖台錢
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不想花時間打個一半就好了
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把稀有物資刷到手 就可以丟著等下次活動了
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08/07 15:55, 1小時前 , 87F
mmorpg後來也變成這樣 掛網活動 然後就沒人玩了
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文章代碼(AID): #1gTNYNYo (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gTNYNYo (C_Chat)