[縱容] 任天堂近四成遊戲銷售仍是實體版
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任天堂近四成遊戲銷售仍是實體版,與 Sony 全面數位化形成對比?
任天堂最新財務報告顯示,旗下遊戲的實體版銷量仍佔整體38.5%,數位版則為61.5%。在
Sony率先宣布全面取消實體遊戲、玩家正觀望Xbox會否跟隨之際,這個數字格外有意義。
報告數據由GamesRadar+留意並轉述。相比其他平台,實體版在任天堂陣營仍有相當支持
:Sony方面,今年只有7款PS5作品實體銷量突破10萬套,這類數字很可能促使
PlayStation下定決心,一口氣走向全數位化。不過,任天堂的統計略為「水分」——DLC
銷售被歸入數位版,拉高了佔比;主機同捆遊戲則計入實體版,令實體數字更亮眼。即使
如此,將近四成的實體銷售比例,足以說明全面放棄實體存在風險,任天堂無法保證這批
買家會願意轉投eShop。
話雖如此,任天堂亦非毫無保留。Switch 2時代引入了「遊戲鑰匙卡」,表面上是實體版
,實際只是盒裝兌換碼,某程度上削弱了實體遊戲對保存價值的意義。但批評這種做法,
又似乎等於提前向全數位化低頭。另一方面,Sony雖然面臨反對聲音,外界普遍預期它仍
會如期推行無實體政策;即將舉行的網絡靜默行動會否帶來變數,就只能繼續觀察。
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