Re: [魔物] 認真說 能接受回到世界的導蟲跟沒坐騎嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (好人超健康)時間1小時前 (2026/08/12 11:13), 編輯推噓7(706)
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沒玩過世界冰原不太清楚導蟲的機制 但剛好忘記是今年年初還是去年年底破完XX所以想說分享一下跑圖心得 (這裡的破完指的是打完閣螳螂) 一開始只能用跑的多少有些不習慣,但打著打著也就習慣了 主要是地圖簡單直觀,出入口在哪標示的都算明確 一開始要找魔物的時候比較煩躁,染色球在一開始不熟悉時都要丟好丟滿 但玩久之後就會大概記得魔物出生點,換圖時也能透過魔物的移動方位大概知道區域然後提前跑去等 整體來說沒有坐騎適應起來問題不算大 但前提是魔物不能過於頻繁的換圖,有時後換圖打沒幾下又跑走是真的會很不爽 然後地形也會有影響,地底火山跟遺跡平原這種起伏過大的糞圖也都會嚴重影響跑圖的意願 但大部分我覺得還是地圖設計的問題,崛起也有起伏大的地形,但主要戰鬥區域都算平坦,有起伏的地方都以道中為主 狗狗性能好跑圖快,更不用說翔蟲設計也非常方便跑圖,有些地區還會配置大翔蟲讓你直接飛越地形 更不用說還能透過設置後就永遠在地圖上的副營地快速傳送,後期甚至我都直接帶兩隻貓了 至於荒野,我真的不知道是誰設計出荒野的白癡地圖跟白癡鳥 自動尋路不是便利性能而是必備功能,因為地圖很難看跑圖很難跑,我想要在地圖採集素材還有機會迷路 還有一個bug我不知道後期有沒有修掉,我當初在冰霧斷崖(忘記是不是這個名稱了)時有一段自動尋路鳥還會迷路卡點 白癡鳥還有奇怪的慣性,XX的絕對迴避不用說,崛起倒地後的翔蟲受身也很方便 荒野的白癡鳥在把你救起來之後還有機會載著你往魔物的攻擊範圍衝,這種北七坐騎設計不要也罷 說這麼多感覺還是地圖的問題,做小一點然後地圖設計清晰明確不要過多起伏,就算沒有坐騎也還是能適應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.212.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786504404.A.CF1.html

08/12 11:23, 55分鐘前 , 1F
我那時候遇過鳥的自動導航遇到迴圈問題 距離計算導致同一
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08/12 11:23, 55分鐘前 , 2F
個位置來回跑 結果還是得自己控 有夠鬧
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08/12 11:47, 31分鐘前 , 3F
荒野就是加一堆白癡功能逼你用 但偏偏又都不好用
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08/12 11:49, 29分鐘前 , 4F
荒野經典導航就第一張沙漠那個綠洲下方營地呀
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08/12 11:50, 28分鐘前 , 5F
上來必卡 還會來回跑裝忙 這司機要是這樣還計價你一定
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08/12 11:50, 28分鐘前 , 6F
投訴
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08/12 11:51, 27分鐘前 , 7F
問題是鳥太慢 如果速度快一點能追上這個自動導航的bug就
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08/12 11:51, 27分鐘前 , 8F
不明顯 要不然就直接導航到目的地 問題是他兩個都不要
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08/12 11:53, 25分鐘前 , 9F
就尋路寫的很爛 又不想直接幫玩家導捷徑
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08/12 11:53, 25分鐘前 , 10F
更不提還有只有鳥才能走的獸徑
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08/12 11:59, 19分鐘前 , 11F
想要用鳥脫險,暈了不能吹,背景還說鳥很聰明勒
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08/12 11:59, 19分鐘前 , 12F
你主人快葛闢了還要等他吹你才來喔
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08/12 12:04, 14分鐘前 , 13F
荒野每隻都像是4g蒼火龍一樣 吼一下裝忙就要換區 超幹
08/12 12:04, 13F
文章代碼(AID): #1gU-JKpn (C_Chat)
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