[閒聊] 遊戲業花錢花在哪?

看板C_Chat (希洽)作者 (posen)時間1小時前 (2026/08/10 17:05), 編輯推噓9(14546)
留言65則, 29人參與, 6分鐘前最新討論串1/1
我應該算c洽的Asmongold中肯伯吧 我來幫大家問大家不敢問的問題 遊戲業一直喊花錢 不管大ip還是小ip 我看大家都一直在哭沒錢 啊到底是在花什麼錢? 現在就算不用專業人士 大概5個學生靠ai 處理2 3d code 短時間要做出一個有模有樣的prototype 應該已經一堆人都有做成功過了吧 這成本可能才幾千塊便當錢 所以這才讓大家質疑 遊戲業賺的錢到底都花去哪裡了 為什麼每次要研發時都在哭窮? 有沒有c洽 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- https://i.imgur.com/dTHRIUh.jpg
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人力超貴的
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最花錢的就宣傳吧
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你這種遊戲只會被罵到臭頭 因為一定是用AI圖生成
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去問稻船麥擱提啊
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水要不要錢電要不要錢
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AI這麼懂那你怎麼不去問AI
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宣傳,為什麼一堆業界人都想看齊魂遊 因為魂遊成本是
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它們宣傳費零頭
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模型影像音樂的成本遠超過你的想像y
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一堆人都有做成功過了吧 你的一堆人是誰 舉幾個聽聽?
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你聽起來很適合去遊戲業當老闆啊,要不要開一個
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prototype到MVP(Minimum Viable Product)差多少
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就是為什麼99%新創公司最後死掉的差距
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講幹又拿不出數據 你比較適合當記者 中肯伯就算了
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AI不管做系統還是生內容的成本都遠比你想的高 可能多
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你的短時間是幾天還是幾個月,請人的這段時間都不用
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三四個0的等級 我是說美金
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付薪水是不是
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你行你上
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最花錢的一定是人事。其次有模有樣不等於好玩,遊戲業在
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成本拉高之後兼具「產期→長、回報→慢+一波流+不確定性
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高」
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引擎、專利這些也是
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不是大家不敢問,是大家根本不明白為啥有人不懂這種快樂
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問題,看你過往發文也就來打屁聊天的而已
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順便一提 只有真的專家能夠用AI做能用的東西出來
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你可以跟銀行借個錢找團隊投資做看看啊…
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你看到那些勵志故事 那些什麼三人團隊產生影片
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那些人原本就已經是導演 編劇 攝影了
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也不用幹嘛出錢找專業團隊出力easy 巴,你只要出錢
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就好
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老話一句 你行你上
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這是新的複製文體嗎 研發OO難在哪 靠X個大學生用AI 處理O
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OXX 短時間就可以生成一個prototype
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沒錢就找銀行借簽簽名而已夠簡單吧
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在遊戲真的完成之前會有很久的等待時間吧,這段時間
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根本就只有支出沒有收入,這難道不花錢嗎?
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像星露谷作者現在應該算是賺很大,但在這之前他女友
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養了他很久
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軟體業基本開銷就軟體硬體人事費用,然後是開賣後的
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那種一個人單幹的遊戲其實不能當一般狀況啦
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開銷,而且這些錢是從你啟動企劃就開始花,直到開賣才
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遊戲最貴的是內容啊
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可能回收,還會被平台抽成...
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照你說個5人團隊、五台電腦、做一年就至少要花300萬
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行銷吧
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靠AI幾千塊應該算是瞧不起AI產業界才對
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一堆好遊戲最後還得仰賴行銷公司幫忙搞
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這個AI又搞不來
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但這樣搞出來的遊戲可能能回本嗎? 賣1000元也要3000人
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然後Prototype終究是Prototype
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接下來就是Debug跟維護地獄
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如果算上發行宣傳平台等等開銷就更可觀了
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然後如果開發不順,一年不夠要更多年,你沒法回收只能
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繼續花下去... 你確定你能賣到回本?
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最便宜一定是美工
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對對對 你用AI設備都不用成本 幾千塊還要請五個學生
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你行你上
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用AI可不是所有人都能接受
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開發時間一長 人力成本就爆炸 宣傳期不砸錢不找代言 連玩
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的人都沒有 還不用談開發用工具都要訂閱
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08/10 17:46, 25分鐘前 , 62F
你這篇文適用於所用行業,要不你去個大版發一遍試試?
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08/10 17:54, 17分鐘前 , 63F
大家真客氣
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隨便一家上市遊戲公司財報都有寫
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08/10 18:05, 6分鐘前 , 65F
遊戲 簡單
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文章代碼(AID): #1gUPHf9x (C_Chat)
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