Re: [寵粉] 質疑索尼數位化策略 歐美五國發起反壟斷訴訟

看板C_Chat (希洽)作者 (洛克薩爾達)時間1小時前 (2026/08/10 23:36), 編輯推噓13(13015)
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※ 引述 《access4096》 之銘言: : 標題:[寵粉] 質疑索尼數位化策略 歐美五國發起反壟斷訴訟 : 時間: Mon Aug 10 22:13:41 2026 : : PlayStation 數位化爭議繼續燒!歐美五國正式向索尼發起「反壟斷訴訟」 : : Vincent : 2026年08月10日 16:00:00 : : 索尼宣布旗下 PlayStation 主機將於 2028 年走向全面數位化的爭議還在持續延燒中, : 了面臨玩家以及多間遊戲開發團隊的批評之外,多個國家目前已經決定針對 PlayStation : 提出「反托拉斯法」相關訴訟或監管投訴。 : : 根據《Kotaku》網站總整理報導,就在索尼於今年 7 月公開了這項極具爭議的政策後, : 自英國、葡萄牙、荷蘭、墨西哥以及美國五個國家的監管單位都陸續對此提出了「反壟斷 : 質疑,甚至為此採取法律行動。 https://bit.ly/4hJtfG3 原報導在這邊,算是很清楚說明來龍去脈 所有的問題要追溯到2019年 [美國消費者訴訟案] 可能大家還有印象,索尼在2019年的時候 禁止亞馬遜等第三方零售商販售「特定遊戲的數位兌換碼(GSV)」。 等於是說,玩家購買數位版的方式變成如今PS Store是唯一管道。 當時後就有指控,PS Store數位遊戲價格比外面的實體片高出75% 至 175% 多年拉鋸後,今年索尼提出780 萬美元(約新台幣 2.5 億元)的Network 點數和解方案 但因為非實質賠償金、而且原告多達 440 萬人,等於每人拿到新台幣55元而已 因此雖然走和解流程,但似乎還是有被法官駁回 https://bit.ly/4ykKMKg [英國「索尼稅」集體訴訟案] https://bit.ly/4ykPt70 提出訴訟方指出,PC遊戲發行平台,其佣金約為 12% 至 20% 而索尼在遊戲的數位遊戲銷售上幾乎處於壟斷地位,並向發行商收取高達 30% 的銷售佣金 (被戲稱「索尼稅」) 並且「索尼稅」最後都被轉嫁給消費者,導致過去近十年來,英國玩家被超收高達50億英鎊 (後續訴訟爭取約 20 億英鎊)的「不公平且過高」的遊戲費。 所以索尼利用「封閉生態系」,強迫數位遊戲只能在官方 PS Store 購買並抽取 30%,涉嫌 濫用市場支配地位達成壟斷 ———————— 隨著索尼取消光碟的消息公開後,後續更多國家修費者加入這一系列到訴訟 原因就在於,索尼曾經提出的抗辯是這樣: >消費者在購買遊戲時擁有「實體光碟」作為第二選擇,所以沒有壟斷 >玩家可以自由前往外部零售通路購買實體片,甚至在二手光碟交易市場中買到更便宜的遊 戲,因此是自由競爭 >因為實體光碟通路的存在,為市場提供了健康的價格競爭與替代方案。所以30%並非強迫玩 家選擇 >限制第三方商店,是為了確保平台安全與優質的用戶體驗 >我們在跟微軟和任天堂競爭,所以我們不是壟斷者 所以取消實體光碟這個操作,基本上把以前索尼的辯解自打臉一半 加上索尼也曾宣布自家遊戲回歸獨佔,其實就證實了「封閉市場」的狀況 現代反壟斷法,例如歐盟的《數位市場法》DMA,是傾向於將單一大型平台視為一個「獨立 市場」。 既然玩家無法在不更換主機(成本極高)的情況下轉向 Xbox,加上又封鎖第三方平台提供 更優惠的下載代碼,等於是完全排除競爭的要素 所以索尼的行為就具有壟斷性質 目前看來發展就和當初Apple的壟斷爭議是類似的狀況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.249.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786376198.A.F81.html

08/10 23:42, 1小時前 , 1F
Steam我記得也是抽30%阿
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08/10 23:44, 1小時前 , 2F
推 這篇邏輯就通順很多了
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08/10 23:45, 59分鐘前 , 3F
steam也是抽30%啊
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STEAM沒強迫
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08/10 23:46, 58分鐘前 , 5F
應該說最主要是能不能在其他平台賣
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抽成比例的話,Steam、Xbox、任天堂也都是30%
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但索尼問題是他2019年操作,同時扼殺了所有競爭管道
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08/10 23:47, 57分鐘前 , 8F
應該說,STEAM強迫的那一部分現在在打官司中
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08/10 23:48, 56分鐘前 , 9F
Steam是強迫其他平台上遊戲不能比較貴
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不過我看了眼雖然steam同意可以在其他平台買序號
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但是還是有做一些限制
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比如說不得長期外面特價但是steam賣比較高價
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另外申請這種code到外面販賣好像也有一定比例
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還有問題是,PS Store 數位版遊戲還常比實體片貴
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08/10 23:51, 53分鐘前 , 15F
steam有看發行商銷量減低抽成吧
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08/10 23:55, 49分鐘前 , 16F
就開個日亞販售就能搞定的東西
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08/11 00:02, 42分鐘前 , 17F
這兩件官司來說,第一件最大問題就是PS主機遊戲除了上PS
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08/11 00:02, 42分鐘前 , 18F
Store買之外無其他管道,那自然變成Sony說要賣多少就多少
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08/11 00:03, 41分鐘前 , 19F
Steam可沒有這狀況,玩家可以從多種管道購買兌換序號後在
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08/11 00:04, 40分鐘前 , 20F
到Steam兌換,Steam只要認證序號正確就會發遊戲給你
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08/11 00:05, 39分鐘前 , 21F
至於第二件就很簡單,跟他最近要做的事相反,這應該是近
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08/11 00:05, 39分鐘前 , 22F
期自斷勝訴的狀況
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08/11 00:14, 30分鐘前 , 23F
說到這個我才發現,日亞隨隨便便都能買到任天堂日版序
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08/11 00:14, 30分鐘前 , 24F
號跟點數、會員服務序號等,就PSN在日亞只能買點數跟會
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08/11 00:14, 30分鐘前 , 25F
員服務而已,數位版遊戲序號一個都沒有
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08/11 00:15, 29分鐘前 , 26F
推說明
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08/11 00:17, 27分鐘前 , 27F
其實這個要解套也很簡單 就索尼也開始給實體店賣下載卡
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08/11 00:17, 27分鐘前 , 28F
就好了
08/11 00:17, 28F
文章代碼(AID): #1gUV06-1 (C_Chat)
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