[絕區] 零的搜打撤是對刪除走格子的最完美方案

看板C_Chat (希洽)作者 (星期日的妹夫)時間1小時前 (2026/08/12 21:34), 1小時前編輯推噓19(19034)
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直接說結論就是這玩法會是拯救絕區零的最重要玩法 因為他不僅完美契合絕區的世界觀 更拉近了普通玩家和凹分玩家間的遊戲體驗 開服時之所以要走格子 是製作組想體現空洞那種變化莫測+各種怪物出沒的恐怖 但結果大家也看到了 非常失敗 即使有各種侵蝕症 玩家也感受不到空洞有多危險 因為走格子就只是用文字描述給玩家 戰鬥還要讀取畫面 非常影響體驗 對玩家來說"空洞"就是個設定 跟我無關 我生活在六分街和澄輝坪安逸的很 空洞的危害對玩家來說是完全沒有概念的 但製作組在3.0主線劇情做出了改變 把空洞時不時的變換裂縫讓你感受危險程度 而搜打徹這玩法是把文字轉變成了影像呈現在玩家面前 讓玩家實實在在感受到空洞 搜刮物資的時候會有各種怪物埋伏 身上物資太貴重會有大狗出來嚼嚼嚼 特定區域會有惡躁 讓怪物難度上升 還要在時限內撤離 死了會噴裝 我自己玩下來真的覺得很好玩很刺激 絕區之前被人詬病的就是普通玩家感受不到這遊戲有多好玩 因為要拿滿獎勵基本上有手就行 活動也都是寶寶難度 更何況官方還明擺著告訴你要拿滿獎勵抽虛狩就好 隊友 環境都安排給你 我的體力在這之前幾乎天天都爆 反正用不完 養成也簡單 抽到手就能小畢業30詞 凹分玩家是天天研究打法 要怎樣合軸 討論軸要怎麼走 所以絕區玩家除了去3D區看片 平常草都長很高 而搜打徹模式 有各種代理人專屬武備(追擊隊:問了嗎)和骸影增加可玩性 讓非凹分玩家也能體驗到遊戲的樂趣 骸有各種隨機性 探索地圖也很好玩 比2.0那不明所以的廂廷模式好太多了 看的出來刪除走格子影響製作組一直到2.0的劇情走向 也一直是製作組的心魔 時不時有人招魂走格子 好在3.0開始一系列的改動真的能看出他們的用心 這遊戲真的有在變好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.117.42.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786541675.A.D41.html

08/12 21:36, 1小時前 , 1F
這模式影響抽卡規劃啦,有些角現在後悔沒抽了
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08/12 21:37, 1小時前 , 2F
走格子現在復活成小遊戲了 至於那些整天招魂的
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08/12 21:37, 1小時前 , 3F
零號空洞解完了嗎 解完再來談招魂
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08/12 21:38, 1小時前 , 4F
所以我的席德劇情上能把空洞當後院逛
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08/12 21:38, 1小時前 , 5F
他的武備呢呢呢
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08/12 21:39, 1小時前 , 6F
其實要講的話就是 原本沒想下這麼多本的
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因為走格子除了推劇情也是降本用的
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08/12 21:40, 1小時前 , 8F
我現在只怕製作組收到太多難度反饋== 直接變搜打不撤
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但後來還是得加點成本(
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08/12 21:42, 1小時前 , 10F
畢竟這個模式只認角色屬性,以前幾乎不能上的也能試試看
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08/12 21:42, 1小時前 , 11F
只差拿多拿少,這幾天一直跑圖,搜撤、搜打撤都跑了好玩
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08/12 21:42, 1小時前 , 12F
蠻有潛力的模式,讚讚
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08/12 21:42, 1小時前 , 13F
優化有點爛外其實還不錯
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08/12 21:44, 1小時前 , 14F
有一些地方還要再修啦 攝影機常常鬼繞
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08/12 21:45, 1小時前 , 15F
之前我網路比較差一點的時候 被鎖在某一區根本無法撤
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08/12 21:45, 1小時前 , 16F
離 (一堆路上有障礙物)優化做好的話挺好玩的
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※ 編輯: ParkChanWook (89.117.42.60 臺灣), 08/12/2026 21:48:20

08/12 21:50, 1小時前 , 17F
卡牆有點嚴重,室內基本必卡
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08/12 21:51, 1小時前 , 18F
不過大方向算是對了
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08/12 21:52, 1小時前 , 19F
bug那些就還好 但是玩法是真的好玩 能開發的地方多
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08/12 21:53, 1小時前 , 20F
我不能猛攻其他玩家 少了很多趣味啊
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08/12 21:53, 1小時前 , 21F
我願意花在這遊戲的時間上越來越多了
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08/12 21:56, 1小時前 , 22F
絕區2年後找到正確玩法了 之前真的蠻無聊 就是一直在打架
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08/12 21:56, 1小時前 , 23F
探索也不像大世界這麼自由沒啥動力 加上2.0劇情崩掉
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08/12 21:57, 1小時前 , 24F
當初真的不知道走格子這種益智小遊戲怎麼跟動作遊戲搭上
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08/12 21:57, 1小時前 , 25F
邊的 很像在世紀帝國2裡面放著連連看 升級先玩一下連連看
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08/12 21:57, 1小時前 , 26F
這樣
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08/12 21:58, 59分鐘前 , 27F
這模式真的有做出貪的話就要面臨風險 給讚
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08/12 22:00, 57分鐘前 , 28F
如果搜打撤再早幾年紅 絕區零就不用搞走格子走冤枉路了
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08/12 22:02, 55分鐘前 , 29F
這個模式再進化就是聯機了
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08/12 22:06, 51分鐘前 , 30F
2.0那根本不叫大世界探索 寶箱都幫你標出來了==
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08/12 22:14, 43分鐘前 , 31F
其實算有趣 但大部分玩家還是虛狩上場吧 這模式容錯率太低
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08/12 22:15, 42分鐘前 , 32F
然後賽季任務 排序真的很蠢 最痛苦的反而是第二輪投資撤退
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08/12 22:16, 41分鐘前 , 33F
但那個時間點 大部分玩家根本還沒湊滿裝備 進去高機率送掉
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08/12 22:31, 26分鐘前 , 34F
但走格子是對應到主線演出 搜打撤要怎麼和主線結合
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08/12 22:31, 26分鐘前 , 35F
好現在也看不太出來吧
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08/12 22:31, 26分鐘前 , 36F
然後就現在說這個太早 至少要三周後才比較有定論
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08/12 22:32, 25分鐘前 , 37F
沒有全角色有武備我會覺得沒誠意
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08/12 22:33, 24分鐘前 , 38F
我是覺得拉長遠一點來看會比較準,但方向是對的,
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08/12 22:33, 24分鐘前 , 39F
這種玩法本來就高度符合設定
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08/12 22:33, 24分鐘前 , 40F
等於要玩最後還是從有的裡面選
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08/12 22:34, 23分鐘前 , 41F
沒有 我寧願去走格子也不想玩搜打撤
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08/12 22:34, 23分鐘前 , 42F
對 玩法跟角色太固化了 要做出變化所需的打磨也不
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08/12 22:34, 23分鐘前 , 43F
是一時半刻的事情
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08/12 22:35, 22分鐘前 , 44F
走格子的少數派殘黨原來還存在QQ
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08/12 22:38, 19分鐘前 , 45F
而且這種玩法說穿了是在有限時間內奪取資源,如果
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沒有變化那就只是在熟悉路線而已,pvp的樂趣還是最
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核心的,不然就是要有敵對npc會跟你競爭,而你也要
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在npc進撤離點之前奪回你的物資
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08/12 22:41, 16分鐘前 , 49F
那是比較級 我寧願去玩邦布版本的 也不想玩這個垃圾狗幹
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08/12 22:41, 16分鐘前 , 50F
你半條還一天到晚直接出來旁邊幹你的這個
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08/12 22:42, 15分鐘前 , 51F
主線就開地圖,主線解完才開始蒐打撤,兩者難結合
08/12 22:42, 51F

08/12 22:43, 14分鐘前 , 52F
變化波動不夠大,地圖都固定的,狗也被看破手腳,那最後
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08/12 22:43, 14分鐘前 , 53F
就是固定的跑圖流程而已,跟粉爪沒什麼兩樣
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文章代碼(AID): #1gV7Phr1 (C_Chat)
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