[心得] 白銀之城二測體驗心得
整體來說,養成和玩法都是大家熟知開放世界系統和玩法
不過戰鬥方面多了帥氣和福利滿滿的處決技能,像紅薔薇的用大腿夾和灰姑娘的猛踩,還有邊沁的絕技,只能說為什麼要獎勵他?
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打擊感方面還可以,再優化一點就追上鳴潮了,演出和角色玩法則和鳴潮不相上下,不過技能說明容易不少,不是滿滿字的小作文
與其它遊戲最大的差別還是偵探要素和畫風人設
偵探的設定玩法,玩起來有互動的代入感,而且解謎優化比一測好很多,就算是解謎小白也能輕輕鬆鬆享受劇情,不會卡在那,更偏向推進劇情用,配合動畫演出,個人覺劇情會是一大特色
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只是對於喜歡全程跳過劇情的玩家來說,只有動畫演出和對話時跳過很不太夠呀,偵探玩法時也能跳過會比較好~
畫風和人設方面,個人覺維多利亞加蒸汽龐克美學的一些建築和人設不錯,NCP服裝也不差,就是NPC小男孩必定穿短褲和任務女角必露大腿這點福利放太多了,應該要多樣性一點才不會太奇怪~
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人設方面,陰險美人紅薔薇、傻呼呼阿芙、脫線庫拉蒂和瘋狂醫生法索的人物都營造的不錯,不過是外觀和劇情描寫,而且最近在一些平台上還看到有趣的二創,人設上相當立體~
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法索真的有武見妙的感覺~
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抽卡方面,角色100抽必中UP,中間歪不會重計,提前出才會,專武則是8抽,二測給了不少資源,目前所有角色抽滿,各角色都很有特色,不過雷可司的動作模組真心覺得要再優化一下,其它問題都不大。
其它的部份,個人覺得算是中規中距,而且沒意外應該還是會有三測,一些小問題優化後,個人覺得可以好好期待一下,希望今年會上市
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