[閒聊] 任天堂是不是沒有真實建模人才

看板C_Chat (希洽)作者 (10cc)時間1小時前 (2026/08/17 09:36), 1小時前編輯推噓34(451183)
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任天堂一直以來的美術風格都是偏Q版或動漫 即使是最接近真實風格的曙光公主 也只是偏真實、本質上還是細緻版的動畫風 考慮到任天堂本身的主機效能限制、加上任家首重的一直都是玩法 這問題也不怎麼大 不如說任天堂反而把非寫實風格的美術發揮到淋漓盡致 但一旦任家想往寫實風再往前走一步 好像問題就漸漸出現了 比如前陣子的星戰火狐重製版 該系列的創作者今村孝矢就在推特發文說 比起重製版的風格她更喜歡在馬力歐客串的版本 https://i.meee.com.tw/hyxvkNa.png
時之笛重製版雖然只有短短的一幕睡覺畫面 網路上也是湧出對其美術風格的懷疑聲 https://i.meee.com.tw/iz6fCoA.jpg
當然你可以說那是風格的一種 但我覺得主要原因並不完全是風格轉變的不適應感 而是轉變後的成果並不能說服玩家 法環、FF7R、赤血沙漠、黑神話、33號遠征隊...等等 不管遊戲本身好不好玩、他們都呈現了現代寫實3a遊戲的一種標準 而任天堂現在的寫實風格似乎還停留在幾十年前的技術 就連任天堂的老夥伴GAME FREAK 都嘗試在寫實的賽道用輪迴之獸發起挑戰 雖然遊戲評價兩極但我看遊戲畫面還是做得挺不錯的 怎麼這麼大的一間公司 卻沒想去招攬一些寫實風建模的人才啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786930598.A.3E8.html

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可能寫實風尬不過其他廠所以專注在自己的領域上阿
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投報率太低啊,不如專注提升卡漫風格建模品質比較實
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為什麼要真實建模==
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因為有了那個技術才可以游刃有餘的去發揮他想做的美術 但現在看起來是他們想要那個成果但技術已經有點跟不上

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除了貝姐,哪款遊戲用得到真實風格?不過貝姐也不是任
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天堂本家做的
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客群顧好好的幹嘛去討好某群吹畫面玩家
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你要寫實建模面數就要增加,硬體性能也要增加,和老
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任自己的原則不合
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任天堂就愛大色塊
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任天堂的設計理念是先有遊戲玩法搞出基礎之後再套用美術
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上去,目前沒有寫實風應該是沒有必要或是需求去套吧
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為什麼要真實
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又不像其他家有什麼電影夢然後砸數十億下去只搞出大便
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寫實的背景倒是很多,不過也都有一些卡通的濾鏡
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為什麼需要真實畫風?
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建模外包啥地都可以解決,最難的是設計出可愛討喜的角色
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/17/2026 09:43:37

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幹嗎去硬要跟擁有4kㄈ婆的賽道尬
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先想想哪款需要寫實建模吧,寶嗎?
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不過重製時之笛真的有點太擬真了,等後續遊玩畫面在說吧
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看找哪個工作室吧 不過任最近感覺打算走20年前日廠歐
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美系3A老路
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主機跑得動嗎
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你覺得建模和玩法 老任會選哪個?
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寫實風格就像虛擬幣,不是所有人都能賺錢也不具必要性
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感覺就是NS2突然跑得動了才開始狂疊畫質特效4K60
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尤其是歐美比較喜歡的IP開始有這傾向 Metroid Starfox
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但是虧損的風險真實存在
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算了吧 真實建模除了硬要以外根本沒什麼好處
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你以為不想做=做不到?
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要劇情有建模,有遊戲性有建模, 這麼好的遊戲任天堂不需
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真實建模是最沒門檻的,因為去掃描就好
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是又怎樣.jpg
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要遊戲性*
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08/17 09:48, 1小時前 , 36F
就像黑神話悟空就直接拿掃描的建模作遊戲
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玩寫實給3A遊戲拼畫質去玩就好
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還有 62 則推文
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一堆遊戲用寫實風格,其實就是因為就不用另外想風格了
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創造一個好的風格,更能代表一個遊戲
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真實建模然後要SSD300G 5090/32G 才跑的動不然只能20
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03的畫質有比較好???
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當然也是因為很多遊戲本來就適合寫實風格
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卡通風格就是比較受喜愛
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超高畫質醜黑肥老鼻環女嗎?謝謝不用了
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正常玩家好玩遊戲什麼風格都會喜歡 就是無聊才會比畫質建
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模什麼的
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08/17 10:20, 49分鐘前 , 109F
寫實建模才簡單 其實
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08/17 10:25, 44分鐘前 , 110F
主機那個性能用心搞真實建模?
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08/17 10:26, 43分鐘前 , 111F
無所謂
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08/17 10:29, 40分鐘前 , 112F
你舉的例子偏向美術風格還沒找到平衡點吧
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08/17 10:30, 39分鐘前 , 113F
子宮向就賺不完了
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就拿你舉的FF7R來說,小蒂法看起來有點恐怖谷,很像大
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人臉放在小孩身上,因為是憑空捏的,反而裡面的NPC小孩
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沒這問題
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08/17 10:32, 37分鐘前 , 117F
看看寶可夢,真實建模很重要嗎?人家可是子宮向大佬,瑟
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瑟最重要
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08/17 10:33, 36分鐘前 , 119F
TP不叫寫實風格 而是從風律陽光換回OTMM的黑暗風格
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08/17 10:33, 36分鐘前 , 120F
GF那畫面叫不錯的差不多等於如花也是美女的概念
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08/17 10:35, 34分鐘前 , 121F
要捏個寫實的人很簡單,主角就用臉模,配角就用資料庫
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08/17 10:35, 34分鐘前 , 122F
就好了
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08/17 10:36, 33分鐘前 , 123F
NS2家機模式接近Xss,掌機模式超越ps4
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說NS2性能作不了真實建模,那是不是在講ps4跟xss也不
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行?
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不是沒有,是不需要
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08/17 10:42, 27分鐘前 , 127F
其次過去老任要追逐寫實 反而不是畫面那種東西 而是玩法
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上 如64水上摩托車與1080度 物理引擎碰撞浮力等等
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08/17 10:45, 24分鐘前 , 129F
為什麼要真實?
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08/17 10:46, 23分鐘前 , 130F
遊戲看起來像動畫或虛幻,也有助於玩家不會混沌現實吧
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08/17 10:47, 22分鐘前 , 131F
寫實=沒特色 到現在還不懂嗎
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08/17 10:49, 20分鐘前 , 132F
不需要啊 遊戲的重點是好玩 不好玩再好也沒用
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08/17 10:53, 16分鐘前 , 133F

08/17 10:54, 15分鐘前 , 134F
寫實的曠野然後把物理效果拔掉因為跑不動你要嗎?
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08/17 10:59, 10分鐘前 , 135F
然後王淚不能開鋼彈 戰鬥機 隨處穿牆 倒轉乾坤反物理時空
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08/17 11:00, 9分鐘前 , 136F
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08/17 11:01, 8分鐘前 , 137F
勿忘荒野80萬面木桶
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08/17 11:04, 5分鐘前 , 138F
要寫實風格幹嘛
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08/17 11:06, 3分鐘前 , 139F
我完全不覺得任天堂有想往那個方向發展
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文章代碼(AID): #1gWcMcFe (C_Chat)
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