[F/GO] 紅閻魔(Berserker)分析與使用
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Berserker狂職,HP 12825 ATK 11955
五星狂中段ATK和中段HP
屬性:地之力、秩序、善、鬼、孩童、童話、獸科、夏日模式、七騎士
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡4hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.38%,星星發生率5.1%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得20.14,打星11.86 | NP獲得23.20,打星11.86
BQAEx NP獲得17.10,打星15.57 | NP獲得19.14,打星15.70
NAAEx NP獲得51.99,打星 8.53 | NP獲得62.70,打星 8.53
和水伊吹一樣,兩張藍卡NP率被砍,是全從者倒數的
不過憑藉自己寶具回收還是可以過15NP連發線
[保有技能]
くらくらの膳 A [CD3~1~0]
使用後星星大量獲得
再加上得到不同的配膳效果,飽足條增加2。
但是飽足條「滿腹」的情況不會得到配膳效果。
第7次以後:回到第1次
(5%機率極稀有)第1次得到第1~6次所有的效果,飽足條變最大。
使用次數為戰鬥全體共享。
■第1次
星星大量獲得[20~30]
配膳「炒麵」,我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
くらくらの膳 A [CD3~1~0]
■第1次(5%機率極稀有)
星星大量獲得[20~30]
配膳「傳說的飯糰」,我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
└賦予最大HP提升的狀態[1000~2000](3回合)
└NP增加[10%~20%]
└寶具威力提升[10%~20%](3回合)
└爆擊威力提升[30%~50%](3回合)
└HP大回復[5000~10000]
くらくらの膳 A [CD3~1~0]
■第2次
星星大量獲得[20~30]
配膳「咖哩」,對我方全體賦予最大HP提升的狀態[1000~2000](3回合)
くらくらの膳 A [CD3~1~0]
■第3次
星星大量獲得[20~30]
配膳「拉麵」,我方全體的NP增加[10%~20%]
くらくらの膳 A [CD3~1~0]
■第4次
星星大量獲得[20~30]
配膳「法蘭克福腸」,我方全體的寶具威力提升[10%~20%](3回合)
くらくらの膳 A [CD3~1~0]
■第5次
星星大量獲得[20~30]
配膳「串燒」,我方全體的爆擊威力提升[30%~50%](3回合)
くらくらの膳 A [CD3~1~0]
■第6次
星星大量獲得[20~30]
配膳「百匯」,我方全體的HP大回復[5000~10000]
雀の行水 EX [CD8~6~5]
自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Buster卡性能提升[20%~30%](3回合)
└爆擊威力提升[20%~30%](3回合)
└賦予迴避狀態(3次・3回合)
└飽足條減少2
首取り翁の針山剣 EX [CD8~6~5]
自身的寶具威力提升[10%~20%](3回合)
└賦予「在寶具攻擊時高機率賦予對象即死的狀態」(3回合)
└NP增加[30%~50%]
自身的飽足條空腹之時,自身的寶具威力提升[10%~20%](3回合)
技一堪比作文長度,簡化後的概念如下:
每次施放都給30星,每點一次依序給予全隊
加攻20% -> 最大HP2000 -> 20NP -> 20%寶威 -> 爆傷50% -> 回復5000HP
附加技五點滿以後,水麻雀三回合內可以疊三次寶具吃到第四層
建議施放順序如下:
T1:技三自身寶威40%,技一加攻20%,技一最大HP2000,技二紅藍魔放後回到空腹
T2:技一20NP
T3:技一20%寶威
若從輔助角度看來,就是一個全體20%加攻、20NP以上、20%寶威、50%爆傷的中型輔助
自身則有額外30%紅藍魔放、40%寶威、爆傷30%
比起另一個狂職半輔半打手的婁希來說,提供的buff面向更加多元而且自身火力更高
硬要挑刺就是技能太過複雜,需要記憶施放順序
另外水麻雀幾乎必須在T1施放寶具,不然隊友會因為滿腹吃不到後續buff
建議練技順序:1>3>2
[固有技能]
対魔力 B 自身的弱體耐性提升:17.5%
気配遮断 C 自身的星星發生率稍微提升:6%
単独行動 A 自身的爆擊威力提升:10%
腹話術 EX 對自身賦予技能封印無效狀態
迷い家の友 EX 自身的強化解除耐性提升:20%
對我方全體(含候補)賦予飽足條<上限為4,〔超巨大〕的情況為8>
└賦予「在攻擊時自身的飽足條減少1狀態」
└賦予「在爆擊攻擊時自身的飽足條減少1狀態」
夏の獄卒 EX 無效果
注意有一個技能封印無效狀態,在高難出場會很有用
[附加技能]
対プリテンダークリティカル発生耐性
[寶具]
十王満腹・葛籠の宴海,A卡 7Hits
對自身賦予〔死靈〕特攻狀態50%(1回合)
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750%
└〔惡〕特攻150%
我方全體的飽足條的上限增加4<不可重複>(5回合)
└賦予最大HP提升的狀態(5回合)
< OverCharge時效果提升> 1000 1500 2000 2500 3000
└NP增加
< OverCharge時效果提升> 10% 15% 20% 25% 30%
└〔毒・詛咒・灼傷〕狀態解除
└防禦弱體狀態解除
前面技能效果太髮指了,所以雙特攻被限制在各50% buff沒有隨OC提升
比較有意義的是全隊NP10%,配合技能等於是個全體30NP輔助
惡特攻佔全數從者三分之一是個相當廣泛的特性,出場率極高
[寶具傷害]
寶一自身火力1.5倍剋制48318,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁263157 (T3)
寶一自身火力1.5倍剋制死靈特攻65575,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁310150 (T3)
寶一自身火力1.5倍剋制惡特攻72477,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁394736 (T3)
寶一自身火力1.5倍剋制雙特攻98362,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁465225 (T3)
比較:
水伊吹寶一自身火力1.5倍剋制地特攻55990,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁240937
曲亭馬琴寶一自身火力2倍剋制惡特攻65669,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁320154
聖誕尼莫寶五自身火力2倍剋制惡特攻94435,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁446947
光是無特攻配奧伯龍就直接輾壓水伊吹,
前代藍卡周回神角終於包上尿布準備住養老院
不過由於尚未出現死靈從者,雙特攻就是一個看看就好的數字
[寶具連發]
高難度時,搭配雙術傻,開啟技二時,
每回合寶具卡,打星2.31顆,NP回復97.99
周回3T:
雙烏爾德
T1 雙烏爾德技一三,水麻雀技三->技一->技二->技一,烏爾德A技二
T2 水麻雀技一,烏爾德B技二,水麻雀技一
T3 水麻雀技一
[絆禮裝]
くらくら堪能セット
只限紅閻魔(Berserker)裝備時,自身在場上的話,
對我方全體賦予〔惡〕特攻15%狀態&賦予〔死靈〕特攻15%狀態
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
貝殼53個、種子66個、果實54個、鬼火35個
附加技能全滿,需要
燈籠75個、冰塊75個、殘滓360個、箱子50個
[禮裝選擇]
周回用
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
[隊友選擇]
烏爾德 ★★★★★ + 烏爾德 ★★★★★
水麻雀唯一指定姊妹,雙減CD又是藍卡輔助
術傻 ★★★★★ + 術傻 ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★
藍卡隊傳統周回配置
哈桑Lily ★★★★★ + 貓頭鷹 ★★★★★
即死夥伴們
諾亞 ★★★★★
動物朋友隊友
弓提媽 ★★★★★
超巨大隊友,同時也是藍綠輔,提升水麻雀滿腹上限
U瑪莉 ★★★★★
超巨大隊友
[總結]
技一依次給予全體20%加攻、20NP、20%寶威、50%爆傷
自身則有額外30%紅藍魔放、40%寶威、爆傷30%、50NP和迴避
寶具死靈特攻和惡特攻,全隊NP回復隨OC增加,並解除防禦弱體和扣血的弱體
前個世代的雙術傻+水伊吹無腦周回也差不多該退休了,
11周年後迎來雙烏爾德+水麻雀的系統非常值得投資,缺點可能是按鍵次數太多
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