[情報] 別說自己是回合制RPG!前PS高層建議遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (guest)時間1小時前 (2026/08/19 14:32), 編輯推噓67(670112)
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別說自己是回合制RPG!前PS高層建議遊戲團隊:怕玩家跑掉 前 PlayStation 高層、現任獨立遊戲業界人士 吉田修平,近日在韓國釜山舉行的 Busan Indie Connect 大會上分享遊戲開發與提案經驗,並透露他過去曾建議《光與影 :33號遠征隊》的開發團隊,不要直接將作品宣傳為「回合制 RPG」,避免玩家因這項標 籤而失去興趣。 吉田修平當時正在分享開發團隊如何向潛在發行商推銷作品,當被問到遊戲發行商是否會 在意市場潮流時,他表示這取決於發行商本身。若發行商是在遊戲即將完成時才介入,通 常會更加重視當下的市場趨勢;反之,如果發行商從遊戲早期開發階段就開始參與,由於 遊戲可能要數年後才推出,屆時潮流或許早已改變,因此不一定會過度在意。 據吉田修平透露,他在遊戲正式推出約兩年前的 GDC(遊戲開發者大會)上便曾試玩《光 與影:33號遠征隊》的試玩版,當時便對作品的戰鬥系統留下深刻印象。遊戲結合類似日 本 RPG 的回合制戰鬥,以及需要掌握時機進行操作的即時反應機制,讓他認為相當有趣 。 然而吉田修平表示,當時「回合制 JRPG」在市場上仍被視為相對「老派」的類型。因此 ,他與開發商 Sandfall Interactive 團隊交流時,雖然肯定遊戲本身製作品質相當出色 ,卻建議團隊不要直接把它稱為「回合制 RPG」,因為玩家可能光是看到這個詞,就直接 忽略這款作品。因此,團隊後來採用了「反應式回合制」等說法,希望降低傳統「回合制 RPG」標籤帶來的限制,同時讓原本對 JRPG 沒有興趣的玩家,也能對作品產生好奇。。 https://reurl.cc/vG6RKa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787121161.A.428.html

08/19 14:33, 1小時前 , 1F
那改成GOTY RPG
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08/19 14:34, 1小時前 , 2F
事實
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單純的"回合制"這個說法確實會篩選客群
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08/19 14:35, 1小時前 , 4F
確實,說33是JRPG,簡直污辱33,33跟其他的JRPG根本不是
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同一個層級的遊戲
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有問題的是jrpg不是回合制吧
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08/19 14:36, 1小時前 , 7F
33的歷史地位應該值得獨立的一個遊戲分類
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JRPG有啥問題?
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寶可夢:?
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我記得有一陣子JRPG變成負面名詞 超奇怪的
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叫33rpg算了
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寶可夢:?
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08/19 14:39, 1小時前 , 13F
做了回合制RPG又不敢講?
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因為JRPG這詞最早就是來罵的==
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瑪利歐&路易吉RPG是叫自己是兄弟動作RPG就是
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JRPG這個詞就是歐美那邊覺得他們的遊戲比較高級所以分出
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建議用"服務型遊戲"取代early access 玩文字遊戲沒意義
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來貶低別人用的阿
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只要輪到自己回合能離開座位的我都覺得算回合制
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老任:?
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只要是PS高層建議的反著操作就對了!
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08/19 14:44, 1小時前 , 22F
美式正統所以是rpg 日本製他們看不起所以是jrpg 寶可夢
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除外,因為賣太好
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真的別說自己是回合制 連回合制都不如的東西
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08/19 14:44, 1小時前 , 25F
沒J的遊戲我可是不玩的喔
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08/19 14:45, 1小時前 , 26F
回合制怎麼了嗎
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JRPG主要是用來跟CRPG那種高自由度的東西區分吧
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08/19 14:46, 1小時前 , 28F
我玩回合制就是想慢慢來 你還要我按qte
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p5:
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回合制節奏太慢了
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08/19 14:47, 1小時前 , 31F
不是,JRPG就是單純與RPG做區分,就只是當時歐美對日
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08/19 14:47, 1小時前 , 32F
重新定義JRPG
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本製的RPG的貶低而已
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爬塔打牌也是回合制,只能說那些高層玩太少,限制了自
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08/19 14:47, 1小時前 , 35F
己的專業
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08/19 14:48, 1小時前 , 36F
是後來P5大受好評後才比較挽回了JRPG的正面意思
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08/19 14:49, 1小時前 , 37F
日本跟西方rpg風格確實不同就是了
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現實就真的很多人看到回合制就跳掉 不放這個標籤不覺
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08/19 14:49, 1小時前 , 39F
得有啥問題
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還有 100 則推文
08/19 15:25, 35分鐘前 , 140F
JRPG為什麼要狹義回合制==
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08/19 15:25, 35分鐘前 , 141F
RPG前綴多個反應式? 雖沒玩過33,但看它戰鬥場景跟FF、
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SAGA那樣敵我兩列輪流互毆有特殊玩法嗎?
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08/19 15:26, 34分鐘前 , 143F
ff16不是回合但是是jrpg啊
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但是法環就差多了
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08/19 15:26, 34分鐘前 , 145F
JRPG就是日製RPG啦 當初就是來貶低日本作品用的
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08/19 15:27, 33分鐘前 , 146F
故事不重要的JRPG不就有世界樹的迷宮系列了==
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08/19 15:27, 33分鐘前 , 147F
所以JRPG定義到底是啥,你要說啊
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08/19 15:27, 33分鐘前 , 148F
Japan RPG 沒有其他解釋
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為什麼FF16是JRPG,法環不是?
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08/19 15:28, 32分鐘前 , 150F
JRPG裡面有些是ARPG吧
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可能法環的劇情大部分的人都看不懂吧
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08/19 15:28, 32分鐘前 , 152F
說不出個毛線球 跟你的56id一樣 就只是個標籤
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08/19 15:29, 31分鐘前 , 153F
因為法環賣的比較好啊XD
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08/19 15:29, 31分鐘前 , 154F
JRPG沒好作品的 都會把賣的好的除外
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不然不能繼續踩
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08/19 15:30, 30分鐘前 , 156F
所以限制越來越多 任廠不算 寶可夢不算 法環不算
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08/19 15:30, 30分鐘前 , 157F
不然...伊蘇不算JRPG嗎 XD
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08/19 15:30, 30分鐘前 , 158F
法環同時是JRPG也是其他東西,不會因為是其他東西就不是JRPG
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08/19 15:30, 30分鐘前 , 159F
只要賣得好的都不算
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08/19 15:31, 29分鐘前 , 160F
不然JRPG只要日廠做的都算
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08/19 15:34, 26分鐘前 , 161F
對於中小型團隊要做遊戲我反而不覺得回合制RPG是需
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08/19 15:34, 26分鐘前 , 162F
要避開的領域 舉個例你題材採用動作遊戲還是FPS,你
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的市場競爭者是成百上千,那些擁有最多資源的遊戲
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08/19 15:34, 26分鐘前 , 164F
在跟你比較,回合RPG客群可能只有個兩三成,但同時
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08/19 15:34, 26分鐘前 , 165F
跟你競爭的產品也少很多,反而曝光率還比較有保障
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08/19 15:35, 25分鐘前 , 166F
風格比較不像jrpg 有人覺得jrpg是設計風格 有人說是
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08/19 15:35, 25分鐘前 , 167F
產地 我是覺的是風格區分
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08/19 15:36, 24分鐘前 , 168F
JRPG本來定義就是掛日系RPG
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08/19 15:36, 24分鐘前 , 169F
就跟有些人在討論遊戲的時候,會分成日系、美系跟任系
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08/19 15:36, 24分鐘前 , 170F
一樣,因為任系放回日系直接不用戰。
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08/19 15:38, 22分鐘前 , 171F
啊哈 好喔 那那些支那二油是不是jrpg 你是想被水軍集火嗎
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08/19 15:39, 21分鐘前 , 172F
可以一次戳到兩邊 真是不容易
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08/19 15:41, 19分鐘前 , 173F
不是,所以你的風格定義是啥==你要說啊
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08/19 15:42, 18分鐘前 , 174F
美術設計是日系 但是玩法不像 但是你說鐵道是可以
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08/19 15:45, 15分鐘前 , 175F
二遊二次元風等於日本風
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08/19 15:51, 9分鐘前 , 176F
JRPG的J是日系不是日製,沒有在用產地分類的,日本以外
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08/19 15:51, 9分鐘前 , 177F
的國家也都能做日系RPG
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08/19 15:52, 8分鐘前 , 178F
日本也能做西式RPG
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08/19 15:53, 7分鐘前 , 179F
怎麼又在吵定義了 不過我也不喜歡回合制
08/19 15:53, 179F
文章代碼(AID): #1gXKu9Ge (C_Chat)
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