[問題] 台灣遊戲不搞3A,還有什麼路線可以走?

看板C_Chat (希洽)作者 (特摩庫)時間2小時前 (2026/08/21 11:58), 編輯推噓0(000)
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最近看到大宇賣掉雙劍的新聞真的蠻感嘆的,說實話,像《黑神話:悟空》這種超高成本 的 3A 大作,台灣目前的環境確實很難複製。 既然不走 3A,撇開博弈遊戲不談,大家覺得台灣遊戲業適合發展什麼類型的作品呢? 像活俠傳靠著極強的文本量跟話題度打出爆款,或是赤燭那種靠美術和氛圍取勝的獨立遊 戲?還是像Switch 雙人派對或獨立合作解謎遊戲,這類輕量級但創意足的作品特別適合台 灣中小型團隊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.200.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787284725.A.0B6.html
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