[異環]跑完1.3主線感想

看板C_Chat (希洽)作者 (不想當個平凡人的平凡人)時間2小時前 (2026/08/21 22:52), 編輯推噓2(203)
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異環1.3主線心得 前情提要:既然紅字是要快進丟掉的劇情所以細節就不深入探討, 其實從1.0開始我最關心的是動畫分鏡,對畫運鏡,以及劇情節奏的掌控有沒有進步, 這些東西有在進步後續才有望能夠看到正常的版本劇情. 先說通篇有很多無意義的跑圖,這問題從1.0開始就一直存在,請製作組別再讓玩家沒事在 一張空曠的地圖跑來跑去,資訊密度既低又無聊,徒增煩躁而已. 開頭廢棄大樓+異象樹 這邊算是玩起來最生氣的地方. 氣就氣在這個地圖的氛圍,細節,品質都非常高,光靠地圖就能夠表現出強烈的故事感,但是 卻被以快進的方式丟掉,只要稍加修改這張地圖能夠成為很棒的素材,勸製作組最好把這地 圖回收再利用. 劇情解謎為了弱保軟搞得就是追著黃點走,引導還非常強制,深怕玩家不知道往哪走, 所以我建議主線就是好好讓人看劇番,解謎就丟支線讓想玩的去玩, 別再弄這些給學齡前幼兒玩的解謎了. 大家推理進門這邊明顯砍光光了快速帶過. 達芙線 剛進地圖的美術很棒有血源詛咒的感覺,但一走下去就破功,這邊也是跑圖最嚴重的章節 ,無意義的大加上極低的資訊密度,從場景隱隱看的出來他們想表達這個遊戲橫跨了好幾百 年,但就是沒做好,然後那些紙條...別再放紙條了,資訊量超少又很容易錯過,內容看了只 覺得又被你偷到在線時間而已. 道中那些小boss也是很可惜全都被趕上來一個個下水餃就沒了,每隻一定都有故事,而我們 能看到的已是結局...我這邊一直在想真的那麼趕就不要上以後去其他地方跑龍套不好嗎? 另外這邊是我第一次尷尬癌發作,你這些boss招式運鏡超爛完全沒有氣勢然後硬要在螢幕 上秀出招式名稱...真的真的別再這麼做了... 打殘虹動畫那邊qte很糟,沒有回饋感的qte你直接播片就好. 靈可,妮夏線 感覺段落順序反了,主要是玩家還不了解他們,沒有劇情的鋪成根本不知道靈可是個暴衝小 怪獸,開頭跟其他人明明走在一起,分鏡一切突然就走散,突兀的不行. 跑酷+滑水 明顯想致敬秘境探險or古墓奇兵 滑水沒甚麼問題只是覺得這個拿去做成遊樂園內容像是usj那樣應該更棒. 跑酷則是做得很差,太多地震打斷玩家移動,還有貼牆走還得等他交互到底是甚麼鬼,另外 你們是不是忘記你們還有跑牆的功能,一開始看到牆壁那一排提示還以為可以直接跑牆過 去,結果是個躁到不行的貼牆走,再提一嘴通常這種橋段你要讓角色對話給資訊,看看風景 順便偷讀取,不是讓玩家在那邊乾走. 蛇蛇BOSS沒啥問題,動畫品質不錯 小城市大人物 地圖空曠的問題又又又來了 然後再塞幾波小怪,製作組到底想表達甚麼? 最後路燈橋段 靈可跟妮夏的塑造,我覺得放錯地方,也可能是刪減後找不到地方塞,但靈可下半要上了大家 還是跟他不熟這樣真的ok嗎? 未來線 跑門扉雖然短了一點但還是無意義的跑圖 小紅帽這邊感覺是一大章砍到剩一點點不予置評 三個隊伍集結到終戰 運鏡分鏡沒啥問題 boss戰也不錯 然後達芙被抓有小破圖腿整隻露出來,好評. 結尾~後日談 大家道歉,如果前面有24話的鋪成那會很不錯,尤其是轉向薄荷那邊收的很棒,但...就實際 上是3話撥完直接4話結束. 後續給了個像是故事腰斬的收尾,至此我對後續故事呈現的方式還是很期待,尤其是整章下 來我開頭所在意的點都有進步,動畫運鏡,對話分鏡大致都有達到水準,好壞比例大概3:1, 後續就看他們能不能學會把地圖精緻化,別再浪費產能. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.0.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787323930.A.741.html

08/21 22:58, 2小時前 , 1F
就 至少把智障紅字收了 雖然各方面都有不小問題 以
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08/21 22:58, 2小時前 , 2F
異環現狀來算可以
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08/21 23:01, 2小時前 , 3F
紅字四天王跟老闆一起被腰斬
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08/21 23:04, 2小時前 , 4F
紅字跟娜娜莉沒回來的劇情一起被腰斬吧 
08/21 23:04, 4F

08/21 23:09, 2小時前 , 5F
我看這次罵劇情的比例沒有到很高 覺得算是可以了
08/21 23:09, 5F
文章代碼(AID): #1gY6OQT1 (C_Chat)
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