[閒聊] 當年SEGA家機是被打到什麼程度才決定收掉

看板C_Chat (希洽)作者 (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)時間2小時前 (2026/08/22 14:21), 編輯推噓20(20039)
留言59則, 22人參與, 34分鐘前最新討論串1/1
看微軟/Sony/任天堂這三家在遊戲主機市場拉扯這麼多年 雖然銷量起起伏伏但也很難想像會有收掉的一天 那到底當年SEGA的主機是被打壓到什麼程度才讓他們決定收手不玩了? 是真的沒有人買? 遊戲廠商都不想出遊戲在他們家的主機上? 還是硬體落後其它家太多? -- 這世界偶爾殘酷過了頭 因此選擇用閱讀祛除迷惘 用編程面對寂寞 用寫作宣泄悲傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.151.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787379692.A.CC6.html

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去看遊戲銷量就知道了
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就DC燒太多錢爆炸啊
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當年saturn跟PS1是55波吧老任還比較弱
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記得DC一開始還缺貨 是後面被其他家機打趴 但主機很強 我
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家淹水後 弄乾還是能開機 ps系列不行
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那時候DC打的是ps2喔 ,DC那時候是畫面乾淨漂亮 GDrom比較小
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後來SEGA出了DC直接爆死 應該是這樣
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1虧太多錢、2玩家等PS2、3三廠很難跨平台都押PS2
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跟現在主機一直漲價不同,那時各家一直壓低價格搶市占,
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SEGA主機本身成本又比較高
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Saturn總銷量輸N64好嗎??老任只在日本輸SS
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SEGA主機成本高是SS,不是DC
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還有PS積極拉攏第三方廠商
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DC是賠本賣沒錯,但DC並沒有輸在成本過高,那是SS
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嗯 是講SS
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SS也很積極拉攏好嗎??問題是當時馬太效應太強
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DC 太前衛,把很多剛在遊戲上正要起飛的體驗都做在一起
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不流行跨平台,所以三廠都只會把遊戲放在最主流主機
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但DC就是因為SS時造成的嚴重虧損,最終崩盤
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加上為了搶市場而早一年推出且對手是Sony,所以沒有採用
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DVD
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然後Sony耍賤招騙三廠即將推出的PS2效能多強大,於是三
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廠紛紛持觀望,DC的本不稱到一年
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你不要再說了,舅舅要消除記憶了
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PS當時提供SDK開發套件支援第三方,還直接派工程師現場
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技術支援,還有打破過去任天堂時的權利金制度,允許廠商
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自行控管發行量,幫小廠提供代理發行通路
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1.首發遇到產量不足 2.GD-ROM防盜能力低 3.PS2的多邊
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形性能詐欺導致消費者直接不買等PS2
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最後莎木把錢燒乾不知有沒有影響
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SS則是雙CPU開發比較困難,3D也是用四邊形而非現行的三
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角形
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等到DC時,SEGA連廣告都打哀兵戰略了一堆自虐廣告
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DC當時主推的莎木是最後一根稻草嗎?
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21世紀初那幾年SEGA連年赤字
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不得不收手轉型了
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附帶一提 老黃去向SEGA借錢也是那時期
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DC開發延遲跟老黃搞砸了也有點關係
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這東西不是要有一定年紀才知道的嗎
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08/22 14:58, 1小時前 , 40F
內在是自己成本過高,外在是幻想中的7000萬多邊形跟DVD普及
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SS DC GC都有很多讓人懷念的經典遊戲
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SS 2D 爆強 。加ram卡跟snk 大卡差不多很順
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莎木也燒很多錢
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08/22 15:17, 1小時前 , 44F
之前有討論過,燒到連虧五年沒錢啦
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DC開發不是本來就雙線嗎??老黃這邊爆炸也不影響另邊吧
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PC2決定性勝利 搶光市佔 Sega自知搶不回來吧
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DC退出市場時,PS2還沒上市咧,哪來PS2決定性勝利
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08/22 15:22, 1小時前 , 49F
就DC沒成功靠提早上市搶夠市佔,眼看再拼會倒閉就
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提前放棄DC
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那就是PS取得決定性戰果 PS2確保戰果延續開創霸權
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好笑的是虧錢賣主機最早就Mega drive,結果SS打價格戰
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打不贏PS,DC賠更多拼市佔結果把自己給弄死
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老實講sega家機比較偏向是被自己玩死的
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08/22 15:53, 40分鐘前 , 56F
DC一開始熱賣,但產量不足,市場沒法及時鋪貨搶市占率,
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後來ps2的詐欺性能廣告,營銷戰靠這招又強力打擊DC,一波
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帶走。
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dc產能不足,花大錢開發的莎木也沒能成為立足的遊戲
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