[PM] 寶可夢回合制將退場?GF盼《冠軍》守住傳統

看板C_Chat (希洽)作者 (熱血小豪)時間1小時前 (2026/08/22 14:25), 1小時前編輯推噓21(23236)
留言61則, 33人參與, 15分鐘前最新討論串1/1
《寶可夢》回合制戰鬥恐將走入歷史 GAME FREAK 希望靠《寶可夢 冠軍》守住傳統玩法 https://pbs.twimg.com/media/HFtzM2gW4AA2vqS.jpg
  《寶可夢》系列採用回合制戰鬥已經整整 30 年,不過去年的《寶可夢傳說 Z-A》大 膽翻新玩法,導入即時戰鬥機制,讓玩家不得不把多年累積的對戰習慣和策略全部重新洗 牌。這項改動推出後評價相當兩極,但至少對喜愛傳統回合制對戰的玩家來說,《寶可夢 冠軍》未來將會是他們的棲身之地,而聽起來,開發商 Game Freak 也打算把這款作品 定位成「經典回合制戰鬥博物館」,好讓《寶可夢》系列本傳放手去嘗試更多新玩法。 https://pbs.twimg.com/media/Gym1j3KbMAAYDU8.jpg
  在 Game Freak 官方 YouTube 頻道最新公開的一支影片中,遊戲設計師森本茂樹與 《寶可夢 冠軍》共同總監岩尾和昌,談到了這款對戰模擬作品的開發理念,以及團隊為 何希望它肩負起保存傳統回合制戰鬥的使命,同時讓系列本傳能毫無包袱地持續進化。 https://youtu.be/_L8vxG68-Bc
——   我認為最大的原因之一,就是《寶可夢》系列一路沿用至今的對戰系統,也就是競技 對戰規則,未來很可能會隨著系列發展逐漸改變。   如果真的走到那一步,那些從《寶可夢 紅/綠》、《寶可夢 金/銀》一路玩到現在 、享受這套戰鬥系統數十年的玩家,又該怎麼辦?總不能一句「戰鬥系統改了,請去玩新 版吧。」就打發大家吧。這件事其實一直困擾著 Game Freak 很久。   另一方面,我們當然也希望《寶可夢》系列能持續挑戰新方向、嘗試新玩法。但同時 我們也不想忽視一路走來建立起的戰鬥系統。因此我們開始思考,也許應該有一款作品專 門延續現有的戰鬥規則,讓喜歡它的人可以一直玩下去。而這正是《寶可夢 冠軍》誕生 的起點。 —— https://pbs.twimg.com/media/HOO_JvPXcAAqvDQ.jpg
  雖然兩人暗示未來作品的戰鬥系統仍會持續進化,但並未進一步說明具體會朝哪個方 向發展。如果《寶可夢傳說 Z-A》的即時戰鬥就是未來系列的發展藍圖,那我個人會相當 期待;不過,也有不少《寶可夢》玩家在《寶可夢傳說 Z-A》去年登上 Switch 與 Switch 2 時,對這項改變並不買單。   而根據近期網路上流傳的部分爆料資訊來看,預計明年推出的《寶可夢 風/波》似 乎仍將維持傳統回合制玩法。不過,再下一款本傳會不會徹底換個玩法?目前誰也說不準 ,只能交給時間揭曉。 https://pbs.twimg.com/media/HCK7-WvXwAExMKl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HCK8TWJWUAATjYG.jpg
情報來源: https://t.co/bwThS4qSKq -- 本傳若砍了回合制,大家還願意繼續縱容下去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.130.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787379926.A.ABA.html ※ 編輯: ryoma1 (112.105.130.82 臺灣), 08/22/2026 14:26:22

08/22 14:27, 1小時前 , 1F
改成阿爾那樣不就好了
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08/22 14:27, 1小時前 , 2F
回合制是特色 但如果可以讓戰鬥更有趣 更改也沒什麼
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問題
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縫合手遊也不是第一次了吧
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08/22 14:29, 1小時前 , 5F
主要是那些老規則沒地方去所以才重新做一個新世代的競
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08/22 14:29, 1小時前 , 6F
技場吧
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一方面也幫本傳減壓
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08/22 14:31, 1小時前 , 8F
神奇寶貝和江湖寶貝交叉?
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好了啦冠軍進化奇石要等幾年,揮指大賽還要去朱紫玩
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都能出大便極具化了還能搞甚麼呢
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不過目前冠軍積極性還不是很夠就是了
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沒有祖傳玩法那就要新創一個夠好玩的
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08/22 14:33, 1小時前 , 13F
本傳更新速度是那樣就算了,現在只有對戰你更新速度
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08/22 14:33, 1小時前 , 14F
還是那樣就有點慢了,而且也可以多想想其他賽制或是
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08/22 14:34, 1小時前 , 15F
本傳都做開放世界了 撞到怪就停下來回合制真的很解==
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08/22 14:34, 1小時前 , 16F
PVE內容(像對戰開拓區)
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08/22 14:34, 1小時前 , 17F
這篇腦補太多了==
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08/22 14:36, 1小時前 , 18F
我是無法想像GF會在正作捨棄這個安全牌(遮羞布)
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08/22 14:39, 59分鐘前 , 19F
朱紫有LETs GO模式不用進戰鬥直接打啊
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08/22 14:42, 56分鐘前 , 20F
要搞創新去傳說搞就好了,根本沒多少人喜歡那種東西
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08/22 14:42, 56分鐘前 , 21F
回合制遊戲性是不可動搖的「根」 友善新手或反應慢的玩家
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阿爾還是回合制阿,而且還是閹割技能的回合制
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08/22 14:43, 55分鐘前 , 23F
根據駭客透漏情報還是回合制只是變成有移動 以及招式範
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08/22 14:43, 55分鐘前 , 24F
圍大小概念(大概就阿爾宙斯輪序條+ZA招式軌道的感覺
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08/22 14:43, 55分鐘前 , 25F
哪天傳說能賣贏本傳吧
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08/22 14:44, 54分鐘前 , 26F
za改那樣才真的擾民,一堆野生的看到你跟瘋子一樣丟招
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08/22 14:44, 54分鐘前 , 27F
Kotaku的消息直接當放屁就可以了吧
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08/22 14:45, 53分鐘前 , 28F
精神強念、大地力這種鎖定的一直噴,想好好抓個色違都
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08/22 14:45, 53分鐘前 , 29F
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08/22 14:46, 52分鐘前 , 30F
阿爾那個戰鬥系統根本完全不行
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技術做得到嗎呵呵
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08/22 14:46, 52分鐘前 , 32F
朱紫騎車一直被熱辣娃攔停真的繃不住
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08/22 14:48, 50分鐘前 , 33F
ZA那樣不錯,ZA DLC更是將來遊戲製作的模範
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08/22 14:49, 49分鐘前 , 34F
阿爾+ZA?回合制+變速條+招式範圍,像《人中之龍》那樣?
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08/22 14:50, 48分鐘前 , 35F
朱紫其實你不用特地練等的,路邊坑隨便打一打就一堆糖果
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08/22 14:53, 45分鐘前 , 37F
再說要保持全年齡玩家都可以上手,改戰鬥系統本來就沒
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必要,不然傳說系列也不會被稱為試驗作
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08/22 14:55, 43分鐘前 , 39F
你信喔
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08/22 15:02, 36分鐘前 , 40F
改成傳說阿爾你要確欸 阿爾的狗幹無聊
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08/22 15:03, 35分鐘前 , 41F
要嘛就傳統回合制 要嘛就帕魯的及時動作
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08/22 15:04, 34分鐘前 , 42F
粉絲繼續縱容,gf當然從善如流啊,銷量也沒掉何來遮羞布可
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08/22 15:04, 34分鐘前 , 43F
言?一個願打一個願挨而已
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08/22 15:07, 31分鐘前 , 44F
想到之前還有和朋友玩過陽壽大戰,每隻都只帶即死技
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08/22 15:07, 31分鐘前 , 45F
互尬
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08/22 15:07, 31分鐘前 , 46F
寶可夢是款客群極度龐大 傳統包袱很重的遊戲系列
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08/22 15:08, 30分鐘前 , 47F
本來就不可能像新系列一樣想改就改
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08/22 15:08, 30分鐘前 , 48F
傳說系列有些設計會搬回本傳很正常啊 不然幹嘛試驗
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08/22 15:08, 30分鐘前 , 49F
老玩家都深知這點 不會像雲一樣整天指點江山
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08/22 15:12, 26分鐘前 , 50F
能改的系統還很多啦 輪不到回合制這個
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08/22 15:12, 26分鐘前 , 51F
我自己就是因為手笨 玩任何稍微考驗反應跟操作的遊戲
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08/22 15:12, 26分鐘前 , 52F
遭遇>對話框>戰鬥這個流程能加速我就滿足了
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08/22 15:13, 25分鐘前 , 53F
都覺得很有挫折感 寶可夢給了一個避風港
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08/22 15:13, 25分鐘前 , 54F
縱容個屁,正傳改成吃反應的戰鬥是想篩掉多少客群
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08/22 15:13, 25分鐘前 , 55F
要真的把動作要素加重 我真的沒辦法
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08/22 15:14, 24分鐘前 , 56F
阿爾跟za那種垃圾戰鬥還是省省吧...
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08/22 15:14, 24分鐘前 , 57F
乖乖作回合制,在那靠背靠母的又不會買
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08/22 15:15, 23分鐘前 , 58F
就有些人覺得要動作 難度 暴力 色情才叫遊戲
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08/22 15:19, 19分鐘前 , 59F
現在冠軍改版就要配合官賽呀 今年WCS又還沒打 當然
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08/22 15:22, 16分鐘前 , 60F
ZA戰鬥也是爛的要死 GF還是收起小巧思吧
08/22 15:22, 60F

08/22 15:23, 15分鐘前 , 61F
改成人龍8的方式我覺得可以
08/22 15:23, 61F
文章代碼(AID): #1gYK3Mgw (C_Chat)
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