[情報] Sony棄PS5實體光碟影響曝光 Capcom與Ubi

看板C_Chat (希洽)作者 (guest)時間51分鐘前 (2026/08/22 17:59), 編輯推噓0(001)
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Sony棄PS5實體光碟影響曝光 Capcom與Ubisoft首當其衝 Sony 計劃由 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 遊戲光碟,意味 PlayStation 生態 將進一步轉向全數碼遊戲銷售模式。不過 Ampere Analysis 最新分析顯示,不同遊戲及 地區對實體版的依賴程度差距甚大,部分作品及市場受到的影響可能更加明顯。 Ampere Analysis 分析了 5 款 PS5 遊戲,包括《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)、《Astro Bot》、《 黑神話:悟空》以及《Helldivers 2》,統計截至 2026 年 6 月底的 PS5 銷量,並比較 實體版佔整體銷售的比例。 數據顯示,以《Astro Bot》為代表的家庭向遊戲,在實體零售市場仍然非常強勢。分析 認為,這類作品經常被消費者當作聖誕節或生日禮物,因此盒裝遊戲仍具有相當需求。 另一方面,以劇情為主的動作冒險遊戲同樣擁有大量實體版玩家,包括《刺客教條:暗影 者》及《生化危機:安魂曲》,兩款作品均有相當比例玩家選擇購買實體版本。 相比之下,較集中於網絡玩法的射擊遊戲及 RPG,例如《Helldivers 2》和《黑神話:悟 空》,購買盒裝版本的玩家比例明顯較低,反映這類玩家對數碼下載的接受程度相對較高 。 分析指出,擁有大量實體版玩家的Capcom 與 Ubisoft,需要提前為 PlayStation 停產 遊戲光碟做好準備,逐步協助旗下玩家轉向數碼版。 地區差異亦相當明顯。美國目前已屬高度數碼化的遊戲市場,因此取消實體光碟帶來的影 響相對較低;相反,法國對實體遊戲的依賴程度仍然很高,而澳洲、英國及日本亦保持強 大的盒裝遊戲零售市場,這些地區在轉型期間面對的挑戰會更加明顯。 分析認為,遊戲公司未必需要立即完全放棄零售渠道,其中一個過渡方案,是繼續推出具 有實體包裝、但盒內提供數碼下載碼的產品,讓遊戲仍能在傳統零售店出售,同時逐步把 實體版玩家帶到數碼市場。 Sony 亦被期望協助發行商處理轉型,並保護《Astro Bot》及《Spider-Man》等本身擁有 實體版消費者的 PlayStation 遊戲。最終目標,是在 2028 年讓 PlayStation 玩家能夠 接受並熟悉完全以數碼方式購買遊戲。 https://reurl.cc/3y7nO9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787392760.A.AE3.html

08/22 18:01, 50分鐘前 , 1F
之前capcom不是都被當做實體要死了的範例嗎XD
08/22 18:01, 1F
文章代碼(AID): #1gYNBuhZ (C_Chat)
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