Re: [等等] 顯卡更難買了!NVIDIA 減產 RTX 50 系列

看板C_Chat (希洽)作者 (Ewige Wiederkunft)時間1小時前 (2026/08/26 17:06), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言: : https://www.ettoday.net/news/20260826/3225879.html : 顯卡更難買了!NVIDIA 減產 RTX 50 系列、只剩五年前舊卡買得到 : 件業者,獲得了相同說法。NVIDIA 即將針對旗下 RTX 50 全系列進行減產,雖然不至於完全 目前兩個方向 GPU的算力其實不太是問題(電力問題比較大) 但HBM吃光了記憶體產能而且目前是無底洞 於是針對遊戲用: 1.intel/AMD目前(目前)還不想進場AI的 給VRAM給比較大方 代價:軟體與driver的移植調整需要時間 已經用很久的引擎/toolchian/pipeline/與shaders要重建重寫重測 而且現實的問題是 矩陣運算的最佳化 目前還是Nvidia獨門 當然這在遊戲表現上不一定是問題 例如ns2就沒有特別在乎這種事 2.材質與場景的壓縮技術進化(夢回2000) 反正現在類神經網路算力不是問題 而且所謂的訓練從資訊理論的角度本質上就是entropy與壓縮 那為什麼不從類神經網路訓練之後儲存比較小的材質直接減低VRAM壓力呢 這就是Intel的TSNC Nvidia的NTC 以及AMD 的NTBC 目前demo出的結果都可以有效地把材質壓縮70%到80% 代價:遊戲廠商與硬體廠商(特別是console廠商)要不要跟進 同樣是軟硬體成本開發工具材質管理都要大幅度調整 而且這幾個技術目前都還在學術發表階段 要變成工業標準 還有很遠的路要走 而中間的成本遊戲廠商都在觀望 3.反正不關我的事情的一方: 蘋果 蘋果繼續玩他的metal/apple silicion, 也不跟你玩AI競賽 也不跟你玩遊戲benchmark 4. 其他行動裝置 不熟 太久沒有跟發哥的朋友吃飯 有機會問問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.8.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787735168.A.4B3.html
文章代碼(AID): #1gZgo0Ip (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gZgo0Ip (C_Chat)