Re: [等等] 顯卡更難買了!NVIDIA 減產 RTX 50 系列
看板C_Chat (希洽)作者tsunamimk2 (Ewige Wiederkunft)時間1小時前 (2026/08/26 17:06)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: https://www.ettoday.net/news/20260826/3225879.html
: 顯卡更難買了!NVIDIA 減產 RTX 50 系列、只剩五年前舊卡買得到
: 件業者,獲得了相同說法。NVIDIA 即將針對旗下 RTX 50 全系列進行減產,雖然不至於完全
目前兩個方向
GPU的算力其實不太是問題(電力問題比較大)
但HBM吃光了記憶體產能而且目前是無底洞 於是針對遊戲用:
1.intel/AMD目前(目前)還不想進場AI的 給VRAM給比較大方
代價:軟體與driver的移植調整需要時間
已經用很久的引擎/toolchian/pipeline/與shaders要重建重寫重測
而且現實的問題是 矩陣運算的最佳化 目前還是Nvidia獨門
當然這在遊戲表現上不一定是問題 例如ns2就沒有特別在乎這種事
2.材質與場景的壓縮技術進化(夢回2000)
反正現在類神經網路算力不是問題
而且所謂的訓練從資訊理論的角度本質上就是entropy與壓縮
那為什麼不從類神經網路訓練之後儲存比較小的材質直接減低VRAM壓力呢
這就是Intel的TSNC Nvidia的NTC 以及AMD 的NTBC
目前demo出的結果都可以有效地把材質壓縮70%到80%
代價:遊戲廠商與硬體廠商(特別是console廠商)要不要跟進
同樣是軟硬體成本開發工具材質管理都要大幅度調整
而且這幾個技術目前都還在學術發表階段 要變成工業標準
還有很遠的路要走 而中間的成本遊戲廠商都在觀望
3.反正不關我的事情的一方: 蘋果
蘋果繼續玩他的metal/apple silicion, 也不跟你玩AI競賽
也不跟你玩遊戲benchmark
4. 其他行動裝置
不熟 太久沒有跟發哥的朋友吃飯 有機會問問
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