Re: [閒聊] 台灣世紀帝國玩家人這麼多喔
最近推出的 DLC 數量,以一般遊戲來說確實已經有些過多了。
如果只是把遊戲當成一份工作,
那麼最容易量化的 KPI 當然就是今年出了多少 DLC、賣了多少份。
但真正重要的東西:玩家信任、內容品質、遊戲維護,
以及玩家的意見是否真的能回到開發團隊,反而很難用這些數字衡量。
現在的問題已經不是單純 DLC 的數量或價格,
而是官方與玩家之間的距離,正在越來越遠。
官方其實是自己選擇了一種比較「聽不見意見」的溝通方式。
似乎更願意聽到好消息,而不是那些真正需要被正視的問題。
DLC 當然可以販售,也可以持續推出新內容。
但如果一兩年間發售 DLC 的總價格已經高於不少完整遊戲,
玩家自然會期待相對應的內容品質、長期維護,以及更成熟的溝通方式。
玩家甚至沒有一個有效的管道去反映這整套問題。
官方不是完全沒有提供溝通管道,例如論壇一直都存在。
但「有論壇」不代表「有有效的溝通」。
論壇本身的溝通效率非常差,討論容易被斷章取義,留言品質也缺乏足夠的管理。
管理者可能只是基於工作去做最基本的管理,
但如果論壇只是被當成一個上班時需要處理的工作,
而不是一個需要投入熱情去經營的社群,
那麼它自然很難成為真正有效的玩家回饋管道。
我認為,當玩家願意持續花錢支持一款遊戲時,
官方也應該提供一個足夠成熟的方式,
讓玩家能夠真正參與這款遊戲的長期發展。
否則最後就會變成一個很荒謬的狀況:
付錢的管道非常清楚,
反映問題的管道卻非常模糊。
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 在看人家談為什麼韓國世紀帝國玩家這麼少
: https://www.youtube.com/watch?v=DY93CNRF414
: 一看亞洲區玩家人數 哇靠台灣人超多欸 中國的一半
: https://images.plurk.com/1YBOvu7SqmiEAuNIodj69P.jpg

: 台灣世紀帝國玩家這麼多喔
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