[閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間1小時前 (2026/08/30 18:01), 編輯推噓55(57264)
留言123則, 59人參與, 9分鐘前最新討論串1/1
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外國人吐槽東亞的遊戲製作人都喜歡把簡單的東西說得很複雜。 拿異環來比喻,攻擊大概就只分普攻,E跟大招Q。 這些普攻,E,Q,根據不同人物還有不同的中二招式名。 然後技能欄說明就洋洋灑灑的寫了一堆像是論文的東西在那邊。 普通玩家根本看不懂,還要去找專門解說的影片來看。 然後相對於這些論文, 我們的看板娘傻貓薄荷的就很簡單-- E跟Q的說明都是很簡潔的只有一條[造成靈屬性傷害]XDDDD "技能組跟她的腦袋一樣簡單" 笑死。 https://i.meee.com.tw/ZLIwpio.jpg
"如果出了S級的薄荷,技能請務必保持這種簡單好笑的風格" "造成大量靈屬性傷害" "造成天文數字般的靈屬性傷害" 沒有機制,只有數值XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.65.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788084098.A.3F8.html

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就角色出太多==出多了就會變作文,連fgo最近都有一個
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怕被告
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手遊最喜歡搞這套,弄一堆機制出來
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不過也是可以識別度,就有利有弊
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不敢直接講中國喔
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"增加識別度"
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不過這些手遊繁文褥字真的很多,先幫角色取一個buff
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詞A,那個buff詞會再造成一個效果B,效果B疊滿會給
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敵人debuff C造成效果D
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連檔案也是有小作文角色= =
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獵人也是到船上 念能力說明都寫成論文 以前窩金就把念聚
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集在手上
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中國很愛創名詞
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本質說明書,庫洛不寫清楚搞到松倫哥上法院親自解釋
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明明就是單純加攻減防之類的效果卻要取一個專有名
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鳴潮技能裡面還要有名詞解說
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8樓那個就讓角色看起來“不一樣”的方法,實際上那些
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東西基本上都是沒必要的詞==
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巴士的技能有的也是兩三頁= =
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畢竟不寫作文又會被人家嫌開服角色
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不寫作文你就會開服裝備用到關服 不然就是數值超膨脹
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妮姬也是一堆作文 超難懂
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只有數值那就是數值往上拼命加
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一個A一個狀態都要創一個新詞廢話一堆
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寫作文最大用途是賣同捆包,同樣效果只要詞條不一樣就是重
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這點玩鳴潮有感受到,技能說明有夠多,操作下去就
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對了
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不寫作文就是數字無限膨脹啊
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西方人如果做抽卡手遊也會一樣吧..要賣錢要控制膨
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脹,肯定得寫詳細點
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鳴潮直接誰亮點誰 傷害不夠命座來湊
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很多都是打了有疊層 然後依據疊層有效果 而某些效果
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說不定又可以疊加 最後寫起來就是一長串
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東亞(X)中國(O)
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日本才能不寫 讓玩家自己矇逼
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不知道為什麼要這樣子演化,只做純加法不減法的
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還有 44 則推文
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不寫成作文怎麼互防
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8樓那種寫法真的很中國,創一堆名詞
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萬一讓你喝到湯,策劃的kpi怎麼辦
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日遊好笑的是有些中的數值會比大還高 每個腳色都不一樣
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之前玩原神跟鐵道的,我是真的看不懂
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k語言表示
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只能靠玩家自己檢證
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說的好像那些什麼反應打條不用測= =那些也沒告訴你
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明明就打三下疊一層 ,三層進入強化狀態
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中國手游可以寫成
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每當王小明進行三次「數學考試」(普攻),可以獲得一層
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「不及格」,每當王小明有三層「不及格」,王小明可以進
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入「死當」狀態,此時王小明所有「數學考試」替換成「重
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修」
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不管技能說明寫的多簡單 實際背後也是一堆數字運算
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歐美人是真不懂還是假不懂 技能沒寫 最後還不是要自己去測
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再跑上reddit問 為什麼有人傷害打得比我高 因為你不動腦..
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中國手游的問題是他就不寫E技能,他要寫成「國文考試」
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和歐美人無關吧 ptt也是有人嫌
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上面FEH那個雖然很長,但沒塞一堆名詞到臉上,所以其
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實不會太難看懂
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CY那套就只寫大中小讓你自己測是幾趴
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實際不只中國 現在日韓遊戲也有小作文的 邊獄有精美
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的推特3頁多技能介紹(只有四個技能+被動)
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以前的我絕對想不到技能要看懶人包,我現在都看怎麼
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按不看技能的效果
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日本不但可以不寫,還可以暗改
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你的攻擊大跟我的攻擊大不一樣喔
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難說,舉個例子芭芭拉、八重
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機制數值寫清楚是好事 那種全是形容詞的看了頭很痛
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索敵邏輯跟元素反應具體就沒寫明
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主要是一開始的角色通常沒有甚麼條件,後來為了提高傷害
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勢必就是給條件然後達成就能造成更高傷害,說明文就這樣
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慢慢疊上去了,這還只是攻擊方面,防禦面也能這樣慢慢疊
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,導致最後就是一堆文字
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Limbus連劇情文本都塞進技能說明下面,下次還要
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而且這樣寫明白,結果不一樣是Bug還是機制也很明瞭
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不用那邊吵,也根本不是缺點,不想看就瞎雞巴按就好
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當你發現沒看技能文本會直接看不懂第九章劇情:
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華人特有的玩遊戲也要解習題(悲
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文章代碼(AID): #1ga_-2Fu (C_Chat)
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