Re: [討論] 無職轉生作者:開放世界不需要主線
※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: https://x.com/Magote_rihujin/status/2093971006297887031
: 無職轉生作者:
: 我學生時代非常沉迷剛上市的RO,
: 所以我覺得多人線上遊戲或開放世界RPG
: 其實不需要「主線劇情」,直接把我丟進那個世界就好
: 這應該是我想在異世界生活的願望吧
: 以後有機會出無職轉生開放世界RPG嗎?
沒主線不代表沒劇情吧
主線通常是指遊戲中最長的那條劇情線
或是反過來
拿遊戲中最長的那條劇情線當作主線
主線通常會拿來引導玩家,所以會帶玩家從新手區到最終區域
主線以外的叫支線
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早期mmo也是有任務,但就是零零散散的幾個任務
解完沒辦法讓你滿等,剩下就要靠打怪升級
WOW讓你任務解完可以滿等,然後還有一堆任務沒解
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沒主線跟要求沒劇情應該是兩件事
主線通常是引導玩家從這一區到下一區,銜接兩區或多區
沒主線的話,就是這區任務解完,不會提示到哪一區
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如果沒限制區域的話,有沒有主線差異不大
可以略過主線到最終區域
不要主線,要求的應該是不要被主線限制活動區域吧
或是某些區域要解完主線才會有變化,
沒解主線就過不去或是廢墟之類
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.68.154 (臺灣)
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就切成小範圍的支線任務就好
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這種又跟主線不太一樣,是背景故事介紹
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※ 編輯: devidevi (211.76.68.154 臺灣), 08/31/2026 00:36:05
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