Re: [閒聊] 法環是最頂的電子毒品嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/08/31 13:23), 編輯推噓16(16028)
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※ 引述《MadAdipose (AdiposeMan)》之銘言 : 如題啦 : 常常累累病不開的羅傑前陣子才因為只有工商才開台被爆噴一波 : 結果碰了法環之後直接變成愛開台的交界地之王 : 他以前玩的遊戲類型應該和類魂差很多,但法環還是馬上讓他沈迷至此 : 這就是法環的力量嗎 算吧 我覺得法環跟曠野之息有異曲同工之妙 一個是用地形跟標的物,引導玩家去探索 一個是用小王跟裝備道具,引導玩家去探索 只要看到不對勁的地方,過去找找都會有驚喜 可能是一個洞窟、一個墓穴、一個法術或是一件裝備 當然也可能跳出一隻死鳥或是鈴珠獵人給你個痛快 有時候甚至很明顯的空曠場地都是「這裡有強敵」的暗示 你的腦袋就會一直反覆提醒你剛才看到有哪些不對勁的地方要去探索 很可惜這些優點並沒有完全被DLC繼承 相對於法環滿滿的驚喜,幽影地一堆地區都是無意義的空曠 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.139.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788153789.A.824.html

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谷底森林跟打完蓋烏斯後面那片都超空 更不用提指頭遺跡
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青藍海岸真的不知道在空幾點的
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尖刺山也有點空 但很有氣氛就算了
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指頭遺跡我用走的繞外圈慢慢踩完整張圖 浪費一堆時
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間什麼都沒有簡直快中風
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本體你看見個礦洞和地下墓地,雖然其實都是類似元素排列
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組合,但你總會有一種"咦!這裡還能有東西?!"的驚喜
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就像上面講的,指頭遺跡整圈逛完非常難受,不探索渾身難
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受,探索完更渾身難受
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就是哪怕在角落塞一把指頭武器說是宮崎英俊的癢癢撓,都
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能形成正向回饋的
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指頭遺跡不是有放複製武器的那個
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青藍海岸擺隻死鳥都行,尖刺山至少還有那個超酷的狂
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龍貝勒,指頭遺跡也是一堆人嫌棄大到不知道在幹麻
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幽影地真的幫我戒法環 地圖探索起來沒有那麼爽
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DLC就地圖做完了,但東西不夠放
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那個兩個複製追憶的東西都是放在遺跡接近門口的地方,探
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索順序來說都會先碰到
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魂系這種這麼挑受眾的怎麼可能是毒品= =
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單看地圖設計一如既往的優秀,但道具組跟Boss組的進
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度管理跟規劃不知道出什麼問題,沒有整合在一起
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要說地圖設計 幽影地的立體構造很干擾地圖滿惱人的
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沒有新Boss也能把本體的Boss塞幾隻進去吧,熊啊龍啊
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黑夜騎兵之類的
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比方說我跑完整張古遺跡才發現地圖石碑在下面
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幽影就應該多做幾把武器跟戰技的
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我就不懂大太刀這麼帥的武器分類,為什麼整個DLC就三
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我覺得是地圖擺的位置很搞人,但感覺這也是比較偏怎
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麼安排地圖物件道具的問題,跟地圖設計比較沒關係
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DLC就真的可惜了,地圖那麼大卻到處空空,本體除了
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少數幾個區外,探索還是挺處處驚喜的
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法環本體地圖道具就不會那麼刻意藏在不同區域
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幽影地的地圖氛圍挺不錯的啊
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但就算拿到了碎片 也是會有在立體構造中地圖派不上
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用場找不到自己在哪的問題
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幽影地地圖設計不輸本體啊 問題東西全部都放在城鎮裡
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了 外面就是荒郊野嶺
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幽影城肥到靠北 隨便走就能拿到一堆東西 其他野外地
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圖逛半天什麼都沒有
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幽影地就是很多依照本體經驗應該會有東西的地方都是
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空的,會讓人很失望
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幽影地的電梯(和氣流)太高了 導致有些地方是為高而高
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指頭遺跡塞一堆垃圾怪結果沒任何好貨,超幹
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文章代碼(AID): #1gbG-zWa (C_Chat)
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