Re: [閒聊] PS5跟Pro真的有差很多嗎?

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2026/08/31 15:03), 編輯推噓10(10063)
留言73則, 13人參與, 35分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
這讓我想到 當初PS5不是對超高速SSD宣傳很大嗎 還特別多一顆專用晶片負責解壓縮 阿這個到現在有哪些遊戲利用到了 我只知道戰神和拉捷特和克拉克 還有啥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.81.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788159815.A.8D3.html

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羊蹄 蜘蛛人 DS2
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很多吧,死亡擱淺2,羊蹄山戰鬼,地平線西域禁地,蜘
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然後就...微軟自己也有一個改善SSD的加速架構
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蛛人2啊
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PS5和其他平台真的讀取有到差很多嗎
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高速SSD一直都很神啊?
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羊蹄山戰鬼在PC不也讀取很快嗎
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PC可沒有專用晶片
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微軟那個是軟體方案,沒有專用晶片
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我拿來玩血源死掉都特別快可以回燈籠呢
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笑死,你是真的雲喔,羊蹄山哪來的PC版?
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羊蹄什麼時候上PC了….
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你知道羊蹄沒上PC也不打算上嗎
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厚問 BY 神手
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PS4跟PS5是真的天差地遠
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更正,對馬戰鬼|
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對馬是PS4的遊戲
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對馬戰鬼的製作人我記得說過他們有特別對讀取最優畫
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所以不是一定要有專用晶片吧
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PC不常遊戲開在那休眠吧,PS5休眠喚醒回遊戲超快的
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DirectStorage是硬體要先支援, 但其實近年的PC架構都支援了
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對馬戰鬼在ps4就是秒讀取了,因為SP最佳化超神
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現在PC也都GEN4 GEN5 SSD了,PS5剛出那年代PC還在
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GEN3時,那時候差距最大
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XBOX的休眠啟動遊戲也很快阿,沒有專用晶片
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現在就還好
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SONY那時候還搞ASIC專門處理Kraken 壓縮演算法
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這就讓我想到當年FF14吉田也是宣傳一下PS5切換讀取有多快
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08/31 15:09, 59分鐘前 , 29F
也是齁,PS5都六年前了
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現在差距沒這麼大了
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實際上版本更新後PC也是幾乎差不多快
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所以專用晶片可以砍掉了吧
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08/31 15:10, 58分鐘前 , 33F
你有沒有考慮過PS5出幾年了?硬體配備都升級多少
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08/31 15:10, 58分鐘前 , 34F
PS5莫名其妙就到生命週期末期了,好快喔
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08/31 15:11, 57分鐘前 , 35F
XSX其實就是DirectStorage先行技術,後來也整合到WIN系統上
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08/31 15:11, 57分鐘前 , 36F
5、6年前的中階PC,能跑得順的遊戲大概很難和PS5比
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08/31 15:12, 56分鐘前 , 37F
PS5還沒到末期吧, 照目前現實因素, 他要多戰個5~10年都不是
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08/31 15:12, 56分鐘前 , 38F
不可能...
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08/31 15:13, 55分鐘前 , 39F
PS6要正式交接PS5,至少再2、3年後吧
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只要大家都願意玩1080~1440p 30FPS的遊戲, PS5沒理由退休阿
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08/31 15:14, 54分鐘前 , 41F
PS5版本全部吧 用過就知道
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看起來是不願意也得願意
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現在都還有ps4釘子戶 ps5想讓他退休也要先排隊
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SONY的策略就是 PS5pro能玩的遊戲PS5也要能玩(同PS4時代)
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08/31 15:15, 53分鐘前 , 45F
現在缺料缺成這樣,ps6我猜2030了
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08/31 15:16, 52分鐘前 , 46F
PS5pro就有30fps和1440p 也有人會願意支持的市場前提下
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另外就是PS5跟X盒X/S都有專用解壓硬體所以遊戲容量比PC跟
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08/31 15:16, 52分鐘前 , 48F
全世界也沒幾間公司能在2~3年追上GTA6, 他們為什麼不乾脆就
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NS2在相同材質包之下省了30%左右容量
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08/31 15:17, 51分鐘前 , 50F
繼續發售PS5pro=PS5版本, 同時也提供一個PS6版本出來
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ps5還可以戰很久,看地平線2就可以知道開放世界畫質
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在ps5可以做到這麼好,硬體再上去其實效益沒那麼大,
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也不太可能升級到8k,那太佔容量了
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08/31 15:18, 50分鐘前 , 54F
另外就是全世界也沒有出現任何一則關於PS6開發機的乳摸
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地平線那個遊戲引擎真的很扯。地平線、死亡擱淺
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08/31 15:19, 49分鐘前 , 56F
假設今年遊戲開案要開發,廠商也只能依照現存的PS5/pro為準
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的畫面都很難想像在PS5都還能順暢地跑
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08/31 15:19, 49分鐘前 , 58F
也就預計兩三年後完成的遊戲至少PS5/pro也應該要玩得到
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更正,地平線2、死亡擱淺2
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08/31 15:20, 48分鐘前 , 60F
能戰多久看廠商願不願意優化到ps5能玩
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08/31 15:22, 46分鐘前 , 61F
GTA6的PS6部份,只要想辦法把到時候出的PC版塞進PS6,
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08/31 15:22, 46分鐘前 , 62F
就可以當作PS6版了吧@@
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08/31 15:23, 45分鐘前 , 63F
不可能, 就像這篇一開始要討論的部分, SONY主機的架構除非
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08/31 15:23, 45分鐘前 , 64F
直接拿PC去搞,不然PS6版本還是要專門去做最佳化
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因為PS5/pro規格統一, GTA6才能夠在這條件下做到最佳化調整
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移植哪有這麼簡單= =真這麼簡單就不會一堆人整天嘴最佳化
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08/31 15:27, 41分鐘前 , 67F
假設真的有要在明年年底上新機,現在早就生產中了
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開發機可能也早就拿到
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不然怎麼來得及首發出新遊戲
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08/31 15:27, 41分鐘前 , 70F
就拿NS來舉例好了,很多風聲的洩漏其實都是來自於股版...
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08/31 15:29, 39分鐘前 , 71F
很現實的是,這時候早就會有OOO疑似接單的八卦, 吸引投資..
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08/31 15:29, 39分鐘前 , 72F
當然也不排除台灣一個單都沒有的可能性拉(X
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08/31 15:33, 35分鐘前 , 73F
看現在外流幾乎都是先從開發工具外流接下來才是硬體商
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文章代碼(AID): #1gbIT7ZJ (C_Chat)
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