Re: [閒聊] 鬼武者 IGN評論

看板C_Chat (希洽)作者 (AI以下)時間31分鐘前 (2026/09/01 12:35), 29分鐘前編輯推噓21(21031)
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https://jp.ign.com/onimusha-way-of-the-sword/84184/way-of-the-sword 平衡一下丟個日本的IGN評論,他給了7分 (這位評論員還給了黑悟空7分、法環DLC 8分、法環本體10分、浪人9分、AC6 9分) 幾段動作方面的批評節錄: 1.本作在成功「受流」或「彈開」敵人攻擊時,偶爾會隨機發生的「短兵相接」動畫。 對於以連續招架為核心的動作遊戲而言,這類隨機性並不是什麼令人樂見的設計。而且「 短兵相接」發生後,玩家只需要不停連打按鈕。動作本身相當單調,既稱不上有趣,只會 對戰鬥的節奏造成負面影響。因此,以目前的設計形式來看,我認為這個要素其實沒有存 在的必要。 2.一閃的動作演出冗長。 甚至有不少採用兩段式動作,例如斬擊進行到一半時先停下來,接著再次蓄力將敵人劈開 。由於這些動作同樣只需要按下一次攻擊鍵即可發動,因此操作上的手感似乎與實際演出 之間產生了落差。 連續一閃依然是相當有趣的戰術,但冗長的動作讓爽快感跟過去系列作相比遜色不少。 3.招架的爽快感勝過直接攻擊敵人,以鬼武者系列作而言真的好嗎? 以目前的狀況而言,與其說本作強調的是「一刀斬下的俐落感」,倒不如說「黏滯感」更 加強烈。老實說,這與我原本所期待的內容有所不同。 - 剩下就其他有提到的養成要素低、支線任務無聊、大量換皮怪、地圖乏善可陳 (但還是有提一嘴BOSS打起來很精彩 大概是這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788237312.A.F0D.html ※ 編輯: eric20601 (61.66.217.32 臺灣), 09/01/2026 12:37:06

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一閃我也覺得 完全沒有俐落一刀斃命的感覺
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這個看起來比較正常 10分那個好怪
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浪人9….
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10分那個明顯是評分的人剛好喜歡這口味吧?
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試玩版玩下來確實覺得動作很多很華麗 正式不知道會不
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會影響節奏
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因為這代想要強調的是劍鬥
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第三點是有點雞蛋裡挑骨頭了,以前不是也有彈一閃嗎
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我只玩過金城武版本 試玩感覺還可以 但是應該不會衝首發
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如果彈刀的反饋大於攻擊 確實不一定是好設計
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實話 燕雲隻狼 覺得都有感受這個東西 就是不攻擊比攻擊
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回饋更好 變得你容易王越難 越容易打的很被動
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不出刀
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3對我個人而言反而是大大加分的地方 其他確實有如
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影之刃穩了
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他所說的缺憾 但我本來也不太依賴一閃
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笑死 以前就彈一閃了 現在在公三小
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隻狼攻擊很有用吧 一文字敲下去沒崩就在敲一次
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IGN的都不可信就對了
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彈刀這我個人覺得是留給技術相對不好的玩家的活路
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彈刀回饋感要是不大於攻擊那我彈他幹麻 直接閃的不就好了
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不然呢,時代進步了阿,以前一閃就人物閃過去了
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還是要跟法環一樣在地上滾幾下偷幾刀
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可以快速清空敵人精力條進入攻擊回合
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就看你喜好 這人就覺得現在一閃動作太慢了沒那麼爽
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我講攻擊是“主動攻擊”不含對應王動作的“反擊”澄清
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一下
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真就喜好問題 看下來這人大概喜歡仁王那種
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我看某一閃影片也有提到 連續一閃那個多餘的動作其
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這個應該是老鬼粉了 無法適應新時代
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實一開始可能覺得帥 看久了會覺得有點拖累感? 太長
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或者喜歡忍外
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仁王分數真的比較高 二代9分 三代8分XD
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這代就強調對劍的感覺 動作就偏慢了吧
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第三點我持相反意見 因為製作人也說了 他這次想要呈現
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的是劍戟片風格 刀光劍影的疊加才是他們看重的 而且也
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不是只有招架這個手段作為攻擊主題 還有一閃 成功了也
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很爽快
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他比較喜歡浪人石火彈刀那種風格吧
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所以評測這東西就是看評測員個人喜好 還是自己玩DEMO比較
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一閃的演出玩DEMO就有感覺了 以前一閃就是刷刷刷乾淨
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俐落 現在變成要看幾秒動畫
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就做個參考沒差 但是真的可以玩看看DEMO比較直觀
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另外我也有看到速通百穢的影片 裡面武藏持續刀不停搭
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配一閃 觀賞性也很高
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喜歡拼刀刀可以拼但應該有分別 一閃這詞已經很白話了吧
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1我也這麼覺得很隨機也不是處決動畫獎勵就很斷節奏
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有demo就有好處 看系統自己喜歡不喜歡 評論參考就好
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不然就不要用一閃這詞改別的也可以接受
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感覺這幾點算是風格不同,不是啥大缺點
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09/01 12:55, 12分鐘前 , 52F
浪人9…
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