Re: [情報] AI短劇爆量逾98%無法回本

看板C_Chat (希洽)作者 (charlesgg)時間1小時前 (2026/09/03 09:50), 17分鐘前編輯推噓7(7027)
留言34則, 8人參與, 13分鐘前最新討論串14/14 (看更多)
※ 引述 《devidevi》 之銘言: : 反過來問,那真人劇賺錢的理由是啥 : 我也一直搞不懂, : 大陸劇那麼多,為什麼能賺錢 : 播放量?還是背後有金主支持 : AI劇就類似當初魔獸自製地圖的情況一樣, : 人人都能做遊戲 : 讓有心想做的人,可以展現自己的地方 其實現在很多影視產業不外乎就是廣告、贊助、周邊,對岸大陸劇正版觀看的都很多插入業 配,然後像之前的慶餘年光是上海鬧區都一堆周邊店,前年去就看到他們的異人之下開周邊 快閃也是一堆小朋友再逛買周邊。 當前AI短劇比較大的問題是技術上面很難做出長時間不崩的作畫,即使是號稱AI神劇的其實 看仔細也很容易發現背景崩掉沒辦法繼續維持同場景的狀況。從技術上來看,Attention(Di T)最大的問題就是他其實就是不斷回顧所有的歷史幀跟整個影像細節,但現實世界物理場景 是有狀態保持的,然後當前不管是H3或是其他的文生影技術為了產生次序性做法是給模型加 了human bias各種的data independent 3D Positional embedding。其實現在有一些新的解 法跟嘗試看看能不能讓模型建模更物理化一點,這個就待之後了。 最後我反而覺得現在其實就像YT時代初期,現在小朋友沒經歷過那個時候,但以前的YT就是 很多素人影片一堆劣質產品,但後來慢慢有人探索出商業模式才開始一堆業配跟贊助,影片 品質也慢慢提高,所以讓子彈飛一下吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.145.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788400217.A.076.html

09/03 09:52, 1小時前 , 1F
片長跟品質再提高一點後,應該就能賺到不少流量廣告費
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09/03 09:52, 1小時前 , 2F
但同時也會讓競爭者變得更多更容易,這樣平台要不要給
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09/03 09:53, 1小時前 , 3F
廣告費就很難說,畢竟出錢的荷包應該也不是無限
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09/03 09:54, 1小時前 , 4F
至於周邊跟快閃...沒有個長遠IP還是有點難
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09/03 10:00, 1小時前 , 5F
為什麼要強調不崩,季番畫錯、極致省略畫法是家常便飯
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09/03 10:00, 1小時前 , 6F
也沒見人天天拿來說
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09/03 10:01, 1小時前 , 7F
很簡單啊,因為目前AI製作水準和劇情都不如大多數的
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09/03 10:01, 1小時前 , 8F
番劇==就這麼簡單
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09/03 10:02, 59分鐘前 , 9F
說那麼多不就一個字"卷"靠數量來爭取...品質?那是啥?
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日本動畫也是靠卷取勝啊,上世紀一堆年番都是靠卷,只是以前就是一個動畫師只負責幾幀 作畫,現在有AI一個人就可以卷完整劇情了,差別就是工具升級了、速度變快了。 ※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:07:10

09/03 10:08, 53分鐘前 , 10F
做AI成人片可能比較賺
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黃賭毒產業一直都是賺錢最快的,真要說以前年輕的時候我也有接過新竹地下賭場的案子那 個時候人家就想做導入AI了,只是那個年代的技術很拉垮而已。

09/03 10:08, 53分鐘前 , 11F
因為恐怖谷,動畫崩掉只會覺得好笑,你擬真崩掉就變恐怖片
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09/03 10:09, 52分鐘前 , 12F
是阿 r18得可能比較賺
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09/03 10:11, 50分鐘前 , 13F
我覺得恐怖谷也會像簡體字一樣被習慣 時間問題
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※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:12:11

09/03 10:17, 44分鐘前 , 14F
你想多了,恐怖谷和簡體字完全不是一個等級的適應問
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09/03 10:17, 44分鐘前 , 15F
題==恐怖谷是人類本能問題
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09/03 10:18, 43分鐘前 , 16F
你說上世紀動畫靠卷那是不對的,去查維基從1970年代
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09/03 10:18, 43分鐘前 , 17F
一路看下來,最開始幾乎都是年番,產量一年20~30部
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09/03 10:20, 41分鐘前 , 18F
慢慢上升到世紀末進入新世紀突然大爆發,現在是單季
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09/03 10:21, 40分鐘前 , 19F
80部的水準,當時應該是40~50部,市場湧入大量資金
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09/03 10:21, 40分鐘前 , 20F
做甚麼都可以,這樣實驗各種新題材留到後面可以文藝
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09/03 10:23, 38分鐘前 , 21F
復興,現在大量產出沒辦法留住觀眾的短片,那又跟
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09/03 10:24, 37分鐘前 , 22F
YT初期不一樣,事實上是有人覺得初期素人影片比較
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09/03 10:25, 36分鐘前 , 23F
有趣,像金可拉還是德國瘋小孩,YT讓各方人士進來
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09/03 10:25, 36分鐘前 , 24F
上傳各種影片獨霸這個市場,然後其他人沒辦法競爭
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09/03 10:26, 35分鐘前 , 25F
哪一天他開始收割放廣告跟講收益,把以前建立的基礎
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09/03 10:28, 33分鐘前 , 26F
拿來用,沒有基礎你會跟open AI那個影片產生功能
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09/03 10:29, 32分鐘前 , 27F
一樣,剛開始很新奇,過幾個月不知道要幹嘛客戶剩
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09/03 10:29, 32分鐘前 , 28F
不到1%,跟著就沒有然後了
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我講的是動畫師的卷,沒有那個年代的卷跟技術迭代會有現在的爆發?日本動畫師低薪血汗 也不是新聞了。

09/03 10:35, 26分鐘前 , 29F
樓上都吐槽你了 那我就不用了...現在ai一個月幾部?
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09/03 10:37, 24分鐘前 , 30F
光是老人家每天追鄰國AI劇閒聊都不下5-8部~= ="
09/03 10:37, 30F
※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:43:34

09/03 10:46, 15分鐘前 , 31F
那還有另外一個例子是電腦輔助作畫的應用,最開始
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09/03 10:46, 15分鐘前 , 32F
有名的例子是侏儸紀公園恐龍出場,電影業界開始
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09/03 10:47, 14分鐘前 , 33F
跟著導入,那一段時間你有了1995那邊的ID4黃金期,
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09/03 10:48, 13分鐘前 , 34F
動畫業界在世紀末也跟著導入,在世紀初2004年那邊
09/03 10:48, 34F
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