[閒聊] FH6 高手只有一種,老雞各種互啄
大家都知道FH6是歡樂向的擬真賽車遊戲,所以它的賽車倫理也很特別
不能期待有擬真賽車那種車手素養,因此上下限極高下,各種百花齊放的樂趣(稱讚)
首先,遊戲會搞大數據,所以遊戲難度浮動以及連線的搭配感覺不是隨機
玩家也能適度調整,或是退出這場去下一場(最近很會斷線)
在擬真賽車外型以及賽道之餘,這遊戲還會
1.鼓勵碰撞,你破壞它還給你獎勵
2.撞爛外型不撞爛性能,車子不會撞爛壞掉,碰撞還能當成煞車
3.NPC是用AI模仿真人玩家,所以有些AI比真人還沒品。
就像駭客任務說的那樣,這場(碰撞)戰爭已經無法得知是人類還是AI先動手的。
以紅藍組隊對抗賽來說,紅色是AI隊,藍色是玩家隊。大家比團隊分數。
比賽明顯會有相同趨勢:
高手梯隊:通常會有幾根大腿跟AI爭奪前3名。前提是他們能安然度過第一個彎道
淘汰梯隊:直接退出,或是AI自己噴太遠回不來,不影響大家。
最有趣的是5-10名之間的老鳥互啄,真的是百花齊放(稱讚意謂)
第一個彎道:
a.自殺炸彈客,直接把紅隊AI撞爛,當起藍隊守門人,通常這場AI幾乎沒機會
b.正常賽車,結果彎道大家撞成一團,這種情況通常高手梯隊會直接甩開大家,
淘汰梯隊會直接不玩或AI消失。
c.各種互啄,通常過彎難免碰撞,甚至AI也很多主動怪,玩家跟AI一個撞一個
各種肇責無法判斷。
以此,開始衍生出各種玩法
1.專情玩家,不管真人還是AI,不管彎道還是直線,看到特定名字就騎上去撞爛
(偶而還會像喪屍病毒一樣擴散,咬人的越來越多)
2.散播歡樂散播愛,不能只有我的心態,開始無差別騎旁邊的車,不管是彎道還是直線
不管隊友還是AI,經過就不會錯過(通常也會引發喪屍潮)
3.萍聚「別管以後將如何結束,至少我們曾經相聚過」。
彎道太早煞車?(欠肛?)彎道路線重疊?(癡漢?)剛好被別人擠過來?(無辜?)
無所謂,既然左右為難,不如知難而上。隊友祭天法力無邊。
稍微歸納一下遇到的賽況,雖然有時候被撞到很煩,但這是遊戲的一部分,
覺得無聊也可以直接跳出換下一場,或是跑完,頂多3場而已就換人
這遊戲也過了嘗鮮期,會繼續玩的玩家早見怪不怪。
大家有沒有遇到什麼特別有趣的現象?(除了最近很愛斷線之外)
還是每週任務解完領新車,自己獨樂樂去?
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