[心得] 鬼武者 劍之道

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有)時間1小時前 (2026/09/06 22:10), 1小時前編輯推噓4(402)
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可能會涉及劇情的防雷 戰鬥爽 好玩 鬼武者睽違20年的新作,在新鬼銷售爆炸後,本來以為死掉的IP今年重獲新生。 較少的探索跟不會改變流派的升級,是現在大廠比較少做的3D動作關卡制的遊戲。 路上小怪可打可不打,沒有盲目堆怪、各種機關或轉角遇到怪,都是純粹的升級資源。 探索的寶箱也是戰鬥道具/升級用道具之類的,不會有那種超強、不拿白玩的特殊武器, 或非撿不可不然流派無法成型的特殊道具。 如果是期待仁王3/黑魂那種箱庭探索的話,應該會很失望。 關卡除了京都是大地圖,僅有但不必要的探索要素都在這裡,也會提供導航避免玩家迷路 剩下關卡都是一本道,不用擔心迷路或漏撿什麼。 要嘛事後有任務要回來可以順便撿,要嘛根本不重要。 不過關卡氛圍很棒,尤其某關根本是京都版惡靈古堡。 升級部分基本不用特別探索,靠主線支線就夠了。 甚至可以等打起來很刮痧或被摸兩下就要沒了,再考慮解支線或探索撿道具都來得及。 這點真的很棒,把新鬼最大問題蛋雕,回到鬼武者傳統的動作為主而非探索升級。 劇情部分個人滿喜歡的,主角動機的起承轉合都寫得不錯。 配角不多,但也是有目標、有挫折、有成長。 反派部分也沒有那種反轉原諒的情節,瘋的瘋、狂的狂,只想砍死他們。 不過也有很討喜的戰鬥狂雷風兄弟,只想戰鬥爽,根本站在對面的玩家分身。 打輸後對面台詞也是"打得很好,到地獄再來一場吧( b^O^)b" 整體來說對懶得探索,懶得到處逛,只想戰鬥爽的玩家都是優點 ============================== 戰鬥真的爽 製作組把幾乎所有的資源都放在戰鬥上,看怪動作見招拆招, 享受戰鬥節奏和怪物刀刀硬碰的樂趣,操作不繁瑣但深度夠,而且表現精彩, 其他同類型遊戲,針對防禦大多有限制角度,或接觸時角色會瞬間轉向。 而鬼武者則會根據玩家和敵人位置,和不同敵人,都會有不同的招架/彈反動畫。 這代主打的招架動畫明顯有特別處理細節,刀劍交錯的火光和音效真的刺激。 就算是新手也能享受對刀的樂趣。 招架、閃躲、彈反、一閃四種對刀招式幾乎可以說是一開始就給玩家了。 剩下就是看怪的出招來決定應對,技術好反應快的人可以招招一閃。 但跟我一樣的普通玩家,也能靠剩下的招架、閃躲、彈反來跟怪物對刀。 一閃:判定嚴格,可以造成傷害+耐力傷害,打到能中斷怪物後續攻擊,高風險高收益 點技能甚至可以對怪物的飛道具一閃(但判定一樣嚴) 防禦:單純扛招,會掉耐力,耐力歸0會破防,中後期也有一些無法防禦的攻擊 招架(精準防禦):判定寬鬆,尤其針對武器攻擊,可以中斷怪物的部分後續攻擊, 如果怪物使用武器,則可能會產生較大破綻可以砍幾刀 但是有些被招架後會有回馬槍或不會被中斷攻擊,使用上需注意 另外點出技能後,招架累計一定氣力值可以進入氣焰狀態提升攻擊力。 面對敵人小怪團體,招架也會把對方的攻擊帶到另一個敵人身上,造成雙殺。 閃躲:判定寬鬆,尤其針對體術攻擊,如果觸發精準閃躲時可以攻擊蹭傷害。 如果有點技能還可以多砍幾刀,但後續有無法閃躲的技能。 彈反:需要點技能才能出,但會是玩家第一個點的技能(強制) 判定寬鬆,不會中斷怪物連續攻擊,成功施展也不會產生讓怪物產生空檔。 但有高額的耐力傷害,碰上連續攻擊,操作好的話能快速消耗怪物耐力。 可以彈回大部分敵人的飛行物,箭啊、火球啊、劍氣啊都能彈回去並造成傷害。 最大特點是因為要常駐防禦,所以就算彈失敗大多數時候也頂多掉耐力 基本只要學會招架跟閃躲,就能應對99%的敵人攻擊。 尤其會大噴血或大噴耐的攻擊有正確應對到,其他靠防禦就好。 但是能進步的空間也很多,例如針對連續攻擊先彈反再招架(一閃)追求打出最大輸出等等 整套戰鬥系統下限高,上限也高。 對王方面個人覺得比較像打太極,以靜制動,後發先至。看敵人動作來決定要怎麼處理。 大砍就招架或一閃,連續小砍就先防禦然後招架或彈反,體術就用閃躲。 飛道具看情況防禦或凹彈反。 新手整場戰鬥可以完全被動的等敵人出招時再反制,就像猜拳時慢出一樣。 不需要去猜去預判,大多數會致死的攻擊都有足夠時間看到再應對。 地板如果沒有因為敵人起火之類的,甚至可以不按方向鍵走位,專心進行對招。 關卡難度曲線也不錯,前期敵人招式簡單,除了抓技外都能防禦。 小怪血也少,砍2刀崩砍3刀死。 面對多人時,敵方的攻擊意願也不會很高,一群怪通常只有1隻近戰會比較積極。 只要注意遠程冷箭就能慢慢應對。 隨著劇情進展,小怪也會越來越強,會搶魂、會強力攻擊,血也越來越高甚至有護甲。 同時也會越來越積極。但此時玩家應敵手段也會上升,反而能玩的花樣更多。 不管是剛入門的新人或追求極限的高手都能在這戰鬥系統取得樂趣。 =========================== 雖然鬼武者劍之道是3D動作遊戲,但不是那種需要探索升級,或瘋狂刷刷的類型。 而是小怪和關卡為劇情服務,剩下全部靠戰鬥爽的遊戲 另外大概萌夯玩久了 鵺的動作一直讓我想到迅龍,大鵺的動作則是怨虎龍 是不是復活的經費不足,所以直接去找萌夯拿動作模組啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.225.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788703812.A.083.html

09/06 22:17, 1小時前 , 1F
戰鬥是真的爽,演出效果堪稱目前無對手
09/06 22:17, 1F
※ 編輯: a12073311 (1.165.225.134 臺灣), 09/06/2026 22:25:04

09/06 22:24, 1小時前 , 2F
卡普空一直都會拿舊模組去套新作啊 BIO記得套過好幾
09/06 22:24, 2F

09/06 22:25, 1小時前 , 3F
隻魔物了 物盡其用
09/06 22:25, 3F

09/06 22:26, 1小時前 , 4F
戰鬥真的好爽 希望十月那款能跟上
09/06 22:26, 4F

09/06 23:09, 18分鐘前 , 5F
戰鬥真的好玩
09/06 23:09, 5F

09/06 23:12, 15分鐘前 , 6F
沒去抄魂 鬼武者戰鬥真的很爽快
09/06 23:12, 6F
文章代碼(AID): #1gdNH423 (C_Chat)
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