[鬼武者] 一個動作遊戲幀數影響難度很嚴重吧

看板C_Chat (希洽)作者 (なんもかんも政治が悪い)時間1小時前 (2026/09/07 01:20), 編輯推噓11(11010)
留言21則, 13人參與, 10分鐘前最新討論串1/1
https://www.bilibili.com/video/BV1HUtX6tEid 卡錶祖傳bug 幀數越高判定時間越少 本來很少打一閃,有時嘗試了也很少成功,敵人射箭過來更是沒成功閃過。 結果看了這個改了30幀,順便開個四倍幀生成,雖然變有點不流暢但是 真的是隨便按都有一閃== 打個百穢一直閃一直閃好像我很厲害一樣 雜兵射個箭我直接飛雷神過去 所以一個動作遊戲,搞到幀數越高越難,是不是很有問題?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.132.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788715244.A.C88.html

09/07 01:23, 1小時前 , 1F
祖傳工藝
09/07 01:23, 1F

09/07 01:31, 59分鐘前 , 2F
這是底層邏輯的問題吧 只有30幀的時候 你要怎樣寫出60個
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09/07 01:31, 59分鐘前 , 3F
判定點
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不修就不是bug而是特色
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09/07 01:33, 57分鐘前 , 5F
不是bug而是功能
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但大多數遊戲沒這種問題吧? 而且更高又更難
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09/07 01:33, 57分鐘前 , 7F
你100多幀直接地獄難度
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09/07 01:35, 55分鐘前 , 8F
其實大多遊戲多少都有這種fps問題
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09/07 01:37, 53分鐘前 , 9F
大多都有 只是影響不大 影響大的如格鬥會鎖死雙方60幀
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09/07 01:43, 47分鐘前 , 10F
靠北 我全開最高 FPS有140那 怪不得小怪都難一閃
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09/07 01:44, 46分鐘前 , 11F
趕快鎖30 包你成高手
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09/07 01:48, 42分鐘前 , 12F
改個標題好了
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09/07 01:50, 40分鐘前 , 13F
我也是FPS130-140 一閃真的不好按
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09/07 01:57, 33分鐘前 , 14F
好幾個遊戲的RTA也有靠改幀數閃攻擊的
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09/07 02:10, 20分鐘前 , 15F
里昂:你也懂幀數
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09/07 02:15, 15分鐘前 , 16F
老卡不意外 NS版我也是開30爽閃XD
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09/07 02:17, 13分鐘前 , 17F
卡普空不意外 遊戲做幾年了
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09/07 02:17, 13分鐘前 , 18F
新遊戲還能復現這低能BUG
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09/07 02:17, 13分鐘前 , 19F
連BUG都能炒冷飯
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09/07 02:20, 10分鐘前 , 20F
妮姬以前就是30FPS的時候 機槍傷害比較低(判定次數
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09/07 02:20, 10分鐘前 , 21F
變少了) 後來有修正
09/07 02:20, 21F
文章代碼(AID): #1gdQ3io8 (C_Chat)
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