[薩爾達] 時之笛原作有多神?

看板C_Chat (希洽)作者 (弗朗西爾我婆)時間1小時前 (2026/09/08 23:01), 編輯推噓108(1080225)
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時之笛原作 1998年11月21日上市 平台是N64 但本肥還是太年輕了 根本沒碰過N64 只聽說這款很神 好像是奠定了現代3D RPG的基礎? 有沒有人可以說一下有多神? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.41.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788879676.A.A6A.html

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現在3D遊戲幾乎都它的徒子徒孫
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很多3D遊戲玩法的創始者
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雖然不是第一個3D遊戲,但是很多玩法是
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沒有他,GTA會晚10年問世
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小時候玩到井底迷宮覺得超可怕
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現在3D操作的邏輯跟目標鎖定是他與馬力歐64奠定的
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用現代角度來看覺得很普通,就算現在去玩或看別人實況
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簡單的說就是現代遊戲的底層代碼
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開天闢地
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真要講我還覺得馬力歐64比較經典
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也感覺不出厲害了,可能要找40歲以上在剛出時又有玩過的
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不然在更之前,3D遊戲還在用坦克操作法(看向惡靈古堡
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專利
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人才有辦法說得比較具體
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一堆3D玩法的創始者 大概就這樣
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(′・ω・‵)跟超馬64一樣是3D遊戲基石
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就有玩過FF7就可以想像當年的3d遊戲
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叫他一聲現代3D遊戲的奠基都不為過
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幾乎奠定3D遊戲基礎跟玩法 如果沒有時之笛 我們現在玩的3D
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肯定不同次元玩法
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那時代的PS遊戲只有人物背景是3D 玩法一樣是2D
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馬力歐64還沒搞定攝影機鏡頭
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然後再來跟黑魂比 類似這種感覺
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遊戲界的GOAT 遊戲界的詹姆斯 遊戲界的大谷
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就現代3d遊戲的奠基者。但玩過現代遊戲後應該感受不到
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當年的感覺
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不要提LBJ那個髒東西好不好
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遊戲界GOAT吧 所有3D遊戲的阿祖
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不明才會覺厲啊,你懂嗎?
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以前的卡帶才多少容量 他可以給你龐大的世界跟好幾個完
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只要知道他很神就可以了
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整的迷宮
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GTA創作者、Rockstar 聯合創辦人 Dan Houser 在 2012 年接
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受《紐約時報》採訪時說過:「任何做 3D 遊戲的人,如果說
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自己沒有從《瑪利歐》或《薩爾達》借鑒過東西,那一定是在
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騙人。」
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同一個按鈕可以做出很多動作 跳躍攀爬對話之類的
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坦克走路法到現代的分水嶺 就知道多偉大了
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還有 254 則推文
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大將軍已經口不擇言了
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所以莎木不知道世界上有個叫鎖定的遊戲機制
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莎木牛逼!
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這是很合理的
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當人沒玩過MGS 俯視跟第一人稱玩法差很多耶
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莎木是最牛B的遊戲,不需要鎖定
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莎木哪裡模仿時之笛 可以說給大眾聽聽看嗎
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你跳針了
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莎木回溯十分鐘前
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吹也不是這樣的
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你吹的莎木沒有鎖定的機制
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*鎖定敵人
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所以哪有模仿 徒子徒孫??
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拿俯視視角的遊戲跟3D第三人稱來比較的就算了吧
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我是覺得到時候開賣後會有一堆曠野王國才入坑的崩潰啦
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完全不是同一種遊戲
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不會啊 為啥崩潰
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水之神殿應該會比較簡單吧
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MGS要到 3 PS2的完全版 MGS3:S 才有越肩視角 在這之前
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MGS1 MGS2 遊戲模式都跟MSX時代差不多 看雷達然後走過
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去 只不過畫面是3D 然後可以第一人稱瞄準...
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因為如果抱持著錯誤期待的話
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馬利歐64才是奠定現代3D遊戲的操作邏輯的
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時之笛主要還是戰鬥的鎖定系統
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在3D場景跑 跳 做各種動作,真的一口氣跳上Z軸場景的地形
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左手移動一邊同時用右手控制視角,雖然不像現代遊戲那麼絲
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這個重製版應該都會改
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滑,這一整套規則的奠定主要還是64,不是時之笛
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多神?看到這款要敬禮的程度
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大將軍在幹嘛?
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它的地板可能還是現在大多3D動作解謎遊戲的天花板
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時之笛則是在這套基礎上加入鎖定系統,這個多重要應該就不
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主要還是N64先把類比搖桿做成標準配備,同期SS PS初期
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控制器只有八方向,那就只能坦克操作或是靠按鍵轉向了
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用說了,所以講到3D遊戲這兩款要一起講才行
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他神在1998年發行
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如果不翻新以現在的標準肯定是不神的
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這要看當代對比遊戲和前作對比
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那時候的3D超多做成坦克移動和非跟隨視角
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09/09 00:31, 6分鐘前 , 333F
超級無敵痛苦.........
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文章代碼(AID): #1ge2Cyfg (C_Chat)
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