[閒聊] 蘇丹的遊戲 也太搞人了吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (外嫩)時間1小時前 (2026/09/08 23:46), 編輯推噓5(508)
留言13則, 5人參與, 47分鐘前最新討論串1/1
前面兩輪隨便玩玩就自殺了 結果第三輪不斷遇到很搞人的事件 譬如遇到一定鎖定要主角出場的事件,像是妹妹相關事件,不去就離隊 然後主角還會遇到暗殺刺客、午夜盛宴 讓你主角被鎖在突發事件,S/L還是一樣 等於要倒回2-3回合前 然後我已經買雙胞胎了,但雙胞胎也被鎖在1個2-3回合的事件 不然就是像小圓與鐵頭事件 明明我家鐵頭就在出差遠征 還可以順移回來觸發小圓事件 然後小圓事件還逼你3天要觸發,問題是我家鐵頭明明就在遠征要3天後才回來 難道跟其他角色有互動的事件,觸發前就不能檢查該角色是不是不在隊上嗎 等於等於 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.229.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788882393.A.3F8.html

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這類遊戲挺多都這樣的 一方面是增加決策複雜度另一方
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面驅動玩家多玩更多輪
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這遊戲本來就是重人力資源管理 剛開始先專注一條支線
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留人來解必定發生的主要事件 別想什麼事件都去觸發 被
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暗殺是你名聲太臭 多做好事抵銷惡名
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搞人是個醍醐味,不過已經玩三輪的話受不了也是可以參考
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一下攻略
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擺工人遊戲是這樣的
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就故意在角色不在隊上時觸發的??
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通常來說事件觸發是會檢查人在不在啦,小圓鐵頭那個比
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較怪一點
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蘇丹遊戲的重點就是卡進度,不管是角色支線還是折卡,
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得適當卡住才好推,因為阿爾圖真的太忙了
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文章代碼(AID): #1ge2tPFu (C_Chat)
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