[閒聊] 時之笛重製容量:27gb

看板C_Chat (希洽)作者 (冽影)時間1小時前 (2026/09/09 09:54), 編輯推噓31(31081)
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作為對比,曠野之息NS2版為24GB,王國之淚NS2版為20GB 想想當初N64原版才32MB真是不可思議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788918878.A.7CF.html

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這次音樂可以用無損了吧XD
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09/09 09:57, 1小時前 , 2F
古早遊戲容量小,材質瘋狂重複利用
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現在就變成瘋狂浪費材質
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希望DLSS5可以減少遊戲容量
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以前的遊戲真的把壓縮做到極致
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????27GB??
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正常,曠野是堆系統複雜性 時之笛RE是堆材質複雜性
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09/09 10:01, 1小時前 , 8F
神秘黑科技
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隨便作品都要破百G的現代 壓到比手油還小真的不簡單...
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這畫面來說也是很小了
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是說前陣子有人搞了個1.44mb的比賽
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重製時之笛很明顯就材質佔空間
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不知道最後可以生出甚麼怪物
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看櫻井說當年卡比怎麼瘋狂減少圖片的量就覺得很有趣XD
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這什麼黑魔術
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古早時代降容量的方式都很神奇
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現在隨便就100GB真的不知道在幹嘛的
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現在就浪費空間阿
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王淚內容更豐富還能瘦身就懂老任壓縮科技的進展
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還有一堆可以砍掉的沒砍
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只有老任會斤斤計較容量
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UE5也是很鳥,記憶體用量有夠多
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畢竟能壓到32gb以下就能省一點錢
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真猛
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有人研究過windows11最小可執行的exe容量是268 bytes XD
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問題是任天堂實體卡目前都是用64G的吧
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以前畫面都是靠主機跑出來的 容量都是程式碼 現在是真
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的放一堆材質包進去才會這麼肥
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回樓上robo的
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沒有,以前材質有放rom
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薩又沒有一堆語音影片佔容量
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所以以前遊戲一堆Bug 只要不影響體驗 玩家也很樂意
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在BUG裡找樂趣 反觀現在 廠商:BAN 禁止使用BUG
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昨天看貼圖比曠野王淚好不少 只是人物Q版而已
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09/09 10:14, 1小時前 , 35F
現在還是很小阿 拿去和同級數遊戲一比就知道
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09/09 10:14, 1小時前 , 36F
所以才有針對Sprite操作的專用電路
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09/09 10:14, 1小時前 , 37F
畫面都軟體算CPU沒這麼強
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09/09 10:15, 59分鐘前 , 38F
以前主機圖形處理器就專門對Sprite操作優化背景合成
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之類的
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還有 33 則推文
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超級瑪莉兄弟只有 40K,音樂、素材全部要想方法重複使用。
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09/09 10:36, 38分鐘前 , 74F
現在有硬碟光碟可用,設計師們不必像以前那樣肝了
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09/09 10:42, 32分鐘前 , 75F
貴古賤今吧。現在遊戲規模那麼大,還要在有限的時程推出
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09/09 10:44, 30分鐘前 , 76F
是說重製的平原看起來跟原版一樣空,原汁原味
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09/09 10:45, 29分鐘前 , 77F
大地圖是滿空的,城市就好看很多
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不過這地圖應該不止平原一張吧
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昨天看到官方說大家以前都用滾的就笑出來
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但我以前都是用後跳前進
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有看到林克騎馬,我猜還有其他地圖要跑
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09/09 10:48, 26分鐘前 , 82F
騎馬就海拉魯大地圖
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以前就有了
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只有一張
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連結其他箱庭
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09/09 10:49, 25分鐘前 , 86F
現在隨便破百G,有種說法是遊戲廠商故意的,這樣你ss
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d就裝不了幾個遊戲,捨不得砍掉繼續留著或是換更大的
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ssd
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COD阿,超大= =
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09/09 10:53, 21分鐘前 , 90F
手遊都比他大= =
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09/09 10:54, 20分鐘前 , 91F
CoD 就是最, 2012以前的CoD頂多20G, 到2015的BO3直接
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破百,後面每一代都破百甚至破200,真是有夠扯
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BO3那個遊戲內容我不覺得會破百,ps4的畫質而已
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09/09 10:55, 19分鐘前 , 94F
如果是新玩家,又玩過MP4的中央大沙漠,時之笛的大地
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圖大概就是那種感覺
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09/09 10:56, 18分鐘前 , 96F
時之笛沒有那麼大吧 畢竟馬不是一定要拿的
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09/09 10:57, 17分鐘前 , 97F
所以時之笛大地圖就...這樣?
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就這樣
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那有點和我想的不同= =
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那馬就平原給你騎的
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這是個你靠滾滾滾也能走完的世界
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馬是一定要拿吧 你不拿要怎麼跳進湖的柵欄
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馬最大用途大概是拿來玩小遊戲(X
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大地圖空的可能只是劇情初期,等加農出來搞事後就會整
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個平原都是魔物w
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初期晚上就有了
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09/09 11:00, 14分鐘前 , 107F
時之笛就這樣啦,原版才32MB捏
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沒有,加儂搞事之後的平原好像才多幾隻飛天花和幽靈而
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FF7去掉影片也還有一兩百MB
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09/09 11:02, 12分鐘前 , 111F
27gb 還行啦 不算太大
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時之笛要說就更像是rpg 有個一定程度的縱深
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文章代碼(AID): #1geBnUVF (C_Chat)
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