Re: [閒聊] 法環的武器附魔做得不太好

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間1小時前 (2026/09/09 13:29), 編輯推噓2(209)
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法環的附魔延續魂一、魂三的系統 因此不能在已質變的武器上附魔 魂二用新引擎以及新系統因此可以疊加 但一直延續下來的更大問題是多重減傷 簡單計算就是類似減法 ex:一把武器內建100物攻 附魔100魔力 打在一隻物魔各-80的怪上 就剩20物+20魔了 還不如質變成物20 魔180 扣一扣還有100魔加個位數的物理傷害 所以附魔跟多段法術/戰技實際傷害 都因為這套防禦公式傷害大降 附魔甚至在處決/重擊等還有倍率懲罰 到了黑環直接拔掉防禦公式並且可以疊加附魔後 多段法術&附魔直接起飛 http://i.imgur.com/HYP7ujP.jpg
順便提一下dlc的所謂附魔加成 其實只是單純的內建火傷/聖傷 讓防禦公式算完比較好看一點點 http://i.imgur.com/fuYhGUn.jpg
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09/09 13:32, 1小時前 , 1F
這類說明詐欺本體就存在了,像盧瑟特法杖,說是有加成,
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實際上是本身面板就高
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法環血質變甚至還是歷代最強 平砍傷害不輸其他質變 導致
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附魔更沒用了
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血焰刀刃很有用阿
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血質變本質上還是撐面板,這點其實其他屬性也是
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都是在找面板加成最高的那個附魔,他有甚麼或是怪弱甚麼
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但血質變有霸道的15%傷啊
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是次之
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很多重武質變下去出血高達100多 血焰固定40怎麼比啊
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血焰優勢在高段數的輕型武器上
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文章代碼(AID): #1geEw-1g (C_Chat)
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