[新聞] 大廠還在狂做服務型遊戲?前PS高層批妄想:成功多半靠運氣「套公式沒用」

看板C_Chat (希洽)作者 (JOJO的奇妙比喻)時間1小時前 (2026/09/09 20:43), 編輯推噓7(7024)
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大廠還在狂做服務型遊戲?前PS高層批妄想:成功多半靠運氣「套公式沒用」 MrSun 前 PlayStation 高層 Shawn Layden 最近在訪談中對當前遊戲產業大舉押注「即時服務 型遊戲」的現象提出批判。他接受 Kiwi Talkz 節目訪問時,就直言服務型遊戲之所以能 獲得成功,單純是靠運氣,認為業界妄想靠著特定遊戲數據和套上特定公式就能打造出熱 門作品,這種想法完全是異想天開。 Layden 在訪談中分析了單機作品和服務型遊戲的本質差異。他指出,傳統單人遊戲有非 常大的探索空間,開發團隊能夠承擔風險並發揮天馬行空的創意。但相較之下,服務型遊 戲根本不存在一套保證會成功的模式。 如今這些市場早就已經超飽和,但業界近幾年卻仍有大量工作室前仆後繼的照搬那些少數 成功案例的公式,最終導致大量作品推出沒多久後就迅速沒有人玩,像是先前索尼旗下的 《Concord 星鳴特攻》所遭遇黑歷史單的潰敗。 而觀察近年全球市場,玩家真正渴望的是獨特新穎的玩法和機制,而不是堆出來的巨額開 發預算。Layden 點出,市場上許多沒有投入龐大成本但充滿巧思的作品,例如曾經爆紅 的《R.E.P.O.》、《Meccha Chalameleon》等,甚至是早期從小規模發展成大型 IP 的《 Minecraft》和《Roblox》,都在在證明玩家對創意的買單程度遠遠高於商業指標,砸錢 追逐飽和的市場,只會讓資源付諸流水。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.159.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788957786.A.2BC.html

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馬後炮
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老問題 就是企業老闆不喜歡不可控的東西
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他們沒辦法控制創意
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米家三件套套公式都賣的不錯吧,學他的也賣不差,有
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沒有可能是索尼做的服務型是垃圾==
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他2022年還跑去騰訊工作
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正確答案就是SONY做的服務遊戲是垃圾
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其他人就可以
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真的那麼愛套公式 先搞點魅宅的東西吧== 雖然第一繼承
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者也不怎麼樣
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因為歐美大多都沒有服務型遊戲的產能
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看SONY最近的服務型遊戲
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尿不準怪馬桶歪 別人可以自己為啥不行
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索尼買棒雞搞服務遊戲然後要死了
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最近那些跨主機+手機的二遊能算廣義的服務型遊戲嗎
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花大錢搞新辦公室然後又裁員
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所以就索尼的問題啊
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然後現在中國這批服務型遊戲產能是靠員工加班換來
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我沒有說賭不好,可是你不要騙自己在投資嘛.JPG
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舉個例子,近期比較有名的ARC 跟 HELLDIVER2都是買斷,
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開局熱度很高,其他廠商都羨慕得要死的
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但都因為產能不夠人氣流失
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09/09 20:49, 55分鐘前 , 23F
GTA5算不算服務型遊戲(ry
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GTA5算阿,有些資料片因為ONLINE更好賺取消
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但是GTA6沒有因為服務型把單機砍掉
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09/09 20:52, 52分鐘前 , 26F
產能這種東西也不是靠有錢有人就能拉得起來的,全世界也
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只有中國那種特殊的職場和社會,才能生成那種環境
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針對索尼沒錯呀
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09/09 20:53, 51分鐘前 , 29F
歐美要搞服務型遊戲會先被DEI煩死吧
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09/09 20:55, 49分鐘前 , 30F
另一點就是企業高層跟玩家想法不一樣
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09/09 21:22, 22分鐘前 , 31F
你怎麼不早說
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文章代碼(AID): #1geLHQAy (C_Chat)
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