Re: [閒聊] KIRARA這次補償佛嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (henry2845)時間6年前 (2017/12/31 09:51), 編輯推噓30(34486)
留言124則, 27人參與, 7年前最新討論串4/7 (看更多)
目前玩到RANK72,來整合一下目前遊戲資訊跟一些問題分享一下看法, 順便反駁一下看起來就是三天退坑或玩遊戲只求AUTO 傷害99999的單細胞, 文章應該會很長,基本上是因為看到有些人在話唬爛忍不住想說一下。 關於數不勝數的BUG問題、恩...應該是沒有多到數不清、比較影響遊戲體驗的: 1.模擬器多開合刷 這應該初期最嚴重的問題了,用一個主模擬器開帳後直接多重複製(有玩模擬器的應該都知 道這功能) 造成首抽資料重疊、最後抽獎結果會疊加,所以對岸大量流出八開五星後導致官方封鎖中國 與美國IP (中國玩家大多跳美國VPN玩日GAME) 目前聽說美國IP是重新開啟了,沒多關注 客觀上說這個問題滿嚴重的,但就個人來說1.我還沒課 2.這遊戲沒有合作要素。 加起來= 火燒很兇、但不關我的事。 // 2.遊戲資料改石,推特上流出有玩家改資料直接將石頭改到29萬引起軒然大波, 官方事後澄清實際上只改到本機暫存檔,對伺服器端而言沒有影響,意思就是改出來只能看 著自己爽,一旦開抽就破功。 // 3.自然回體問題 這遊戲的自然回體是5分鐘1點,在出戰、回報任務、領禮物等跟伺服器端產生資料交互的動 作發生時,倒數時間都會重置。 在今天維修後有穩一點、但還沒完全搞定。 這個我個人不算很在意,RANK72來說體力上限是97點,如果我要自然回體到滿必須等8個小 時,我不知道是不是現在的遊戲 都這樣,因為我個人投入手遊的時間很少很少(如果這款不是頂著芳文社的招牌我根本不會 玩), 但我感覺這種回復機制真的挺差的,固定時間比例回復應該好一點。 // 4.連線問題 遊戲初期常會遇到各種ERROR101~105不等的斷線問題,前兩次維修後很少遇到了, 不知道是官方真的有在修,還是玩家都退坑了就是了www 我個人的心態是這樣啦: 這就是款單機GAME,而且還是粉絲向,我就是來看老婆的, 只要不是抽到五星後斷線回溯、或肝得很火熱時狂斷、一切都好說。 // 5.賣系統設施 這應該算一個笑料了www,資金周轉困難你可以賣房屋, 驗血發現祖上源於非洲時,還可以賣召喚所阻止自己剁手, 是個不大不小的問題,因為可以裝回去、應該是修好了吧呵呵。 說到資金、有人說遊戲突破進化花費太高, 嘛...五星進化接近兩敗萬看起來是很恐怖,也不過黃金平原金鑰匙3~4場的事情, 首先你要能突4、再來你要有材料能進化才行,我身上八百萬都不知道要幹嘛。 ----------- 關於遊戲系統的方方面面 遊戲性: 明白的說,目前為止我沒看到有任何遊戲性可言,很單純的回合制對戰 主要的特色大概就是 1.用到爛掉,但不用的話遊戲樂趣(消費點)就少一半的剋屬系統,風火水土互剋加光暗獨立 , 這遊戲的剋屬重要性應該是排在第一無誤,有無剋屬的差別就是傷害一倍兩倍的差距, 打人和被打都是, 有些人說的第三章火關BOSS就是一個很好的例子、高血量、高SPD、高攻擊,會AOE。 第一次打傻傻的帶5星風土法+5星水戰想一波帶走(本人初期最痛的卡),結果乖乖重 打。 這種高倍率的剋屬效果應該在後期章節甚至HARD章開放後會更考驗組合(財力or歐氣) // 2.理論上算是有些深度的異常狀態:中毒、混亂、睡眠、技能靜默等等,印象中應該是6種異 常? 不過目前為止只看到中毒、混亂,有可能是照顧目前還是遊戲初期,所以沒放入吧 講到這個,某一次更新官方下調了遊戲第一章的通關難度,到底有多非(菜)才會連第一 章都過不去... // 3.角色奧義、奧義連攜、きらら裝備(召喚師技能),感覺比較值得一提的是きらら裝備, 是一個玩家的額外輔助技能,分五系各三招共15招,每系每招採等級解鎖制,一直放就 能解鎖下一階段, 這算是這個GAME我能找到比較有趣的系統(有點傷感),因為招式的效果都滿驚人的、基 本上都能用來扭轉局面, 什麼一回合絕對防禦、一回合絕對爆擊、技能全CD等等。 // 4.角色的稀有等級,kirara算挺簡單的只分3/4/5星, 其實各星在相同等級的絕對能力值差距不算太大,甚至可以說不夠大沒有體現出五星的 高貴, (各素質大概在100~200上下,依照好感度加成跟建築加乘能提到300左右或更高) 以至於各星差距主要在於招式傷害基準的差別(有些五星天生就有特大招,四星三星可能 只有中或小) 最主要的差距在於等級上限,突破提升等級上限、最多4突。 4突進化提升素質跟招式傷害基準,而進化後還能再突破4次。 而3星比較悲傷的是只能四突。 雖然非洲隊有等級上限跟招式的差距,但用好友支援搭配きらら技能, 目前真的沒什麼攻略上的難點,頂多是第一次不懂怪物配置而吃虧沒拿到完美通關,打 到整個輸回家我不知道怎麼玩的..。 // 5.職業分化:戰士、騎士、法師、鍊金術師、僧侶 基本上一看就知道幹嘛的,戰士單體高輸出、騎士高防嘲諷、法師AOE、僧侶上BUFF 補血, 比較尷尬的是煉金術師,SPD中等、整體素質都中庸,技能大多為單體傷害或負面效果, 在目前進程上沒什麼用處, 即使用在打王削弱,也不如戰士剋屬隊配きらら技能單回合必爆輾壓來得好用。 另外僧侶的用處極其單調,目前來說整個卡池內有一隻就夠了,即使挑屬性也只是怕被 打死,沒什麼輸出作用。 // 6.技能的等級分制: 角色的技能等級部分、目前感覺不出來練滿到底有沒有變強,我懶得說了、應該是開發給強 迫症練的吧。 差距還是在於等級跟天生的技能傷害基準、小、中、大、特大,各分級差距還算明顯。 // 7.裝備系統: 附加攻擊跟技能,強化跟星級部分我感覺很迷,裝備等級依然分3/4/5星,也能用素材強化 等級、也有專屬的附加技能能練, 但是一來武器本身跟星級之間的能力差距太小,最爛的攻擊+10、最好的+30,加上強化的付 出跟收入也完全沒有效益可言, 結果與其選+30攻、附加傷害UP技能的四星武,還不如做一把最爛的三星、帶傷害技能的免 洗武來用, 畢竟角色行動很少能連續,如果能選當然用輸出、而且角色技能冷卻也是爆幹久。 至於技能等級還是那句話:真的感覺不到差距,練滿了自我滿足用。 // 8.設施強化: 也是爛大街的設計了,莊園四大空地、每個空地能選擇一種動畫主樓作為主設施,然後其屬 的角色都能獲得百分比加乘 還有副設施建造各種雜七雜八的建築,目前重要性也不是太高。 // 總結一下這遊戲機制 戰鬥方面:剋屬大於一切,有剋屬就有輸出跟暈眩值能堆,有暈眩值堆星就能開奧義,只要 星星打得出來、奧義你想開幾次就開幾次 相對的不剋屬想硬上,被秒殺的情況也不少,無屬被打可能200~300 被剋 直接飆到800以上也有 , 這種傷害除了騎士以外連戰士都坦不太住,更別說法職了,基本上吃暈無 懸念。 // 角色方面:比起星級差距、更重要的是等級差距,滿手的五星如果都停留在50等, 不開技能的狀況下和三星50等差距不大,在打不出五星好牌的狀 況下,不如練幾隻3星50等上去頂。 剋屬3星50等傷害,會比平屬五星50等來得高,即使五星角的技 能基準高一截...重點是有暈眩。 剋屬太太太太重要了。隊伍不求完美但一定要合理。(有些人的 非五星GG論我也是問號) // 裝備強化方面:目前來說看技能選裝備、而不是看素質選裝備...在1XXX的攻擊後面再加個30 真的沒意義... 強化跟技能升級也是看好玩的。 ------------ 說說優點: 每日、每周、成就給的任務獎勵不錯,要求也不高、每天打打就能解的程度, 以每周計算,一周能拿60石、一張單抽券, 成就任務也很簡單,都是與XX的友好度達到X等, 友好度上限也就五等,同一角色的不同卡面是合併計算的, 到四等為止都很好衝,以四等計算總計能拿100石, 如果有愛打到5等總計拿220石,而十連400石, 基本上抽卡的機會是不會少,即使是無課要拿個10~20次十連也不會太難, 至於五星率2%、有可能是因為我M,因為有更低的我就感覺還好XD。 單純以"給玩家的福利"來說不低。 畫風什麼的就不用說了、動畫的人設搬出來改服裝就行了,教徒會擔心這種東西嗎。 至於跟風的「啥?、芳文跳都不懂還來做什麼?」。(不然還玩得下去嗎) // 缺點: 恩...太多了,說幾個很直觀的。 遊戲本身並不好玩,好在沒加太多無用的湯瑪森系統,動動手指用小腦就能過了, 但在介面上消耗的時間實在有點長,各種頁面的轉場啊、技能施放啊等等的, 尤其是奧義的過場,雖然過場玩很多梗、也很有趣,不過看久了很膩、尤其是連星的時候.. . A子開大>轉場>A怪死亡>轉場>B子開大>轉場....這樣輪迴,挺累人的。 順便說一下遊戲的AUTO,應該是我太落伍了吧...還是想說一下 如果AUTO連怎麼丟招都分配好了,還要你幹嘛。 要不要順便嘴一下官方的自動組隊算法不夠好,系統組出來的隊伍都不能輾過去? 我個人是很不能理解玩遊戲AUTO躺著變強這種玩法就是了。 // 暈眩值跟能量的設計有缺陷,非剋屬基本上在出暈眩前怪就倒了, 而需要依賴剋屬暈眩、快速累積的能量,又會因為剋屬下去太痛、怪直接被打死而非暈眩, 最終拿不到星星。 在需要清小怪打BOSS的關卡很麻煩,不能開場就糊BOSS一臉。 或許官方設計後期的怪一下根本死不了所以才這樣做?(ry... 但是有些人說等級太高傷害太痛、練不了奧義就好笑了, 是不會放個三星角上去集氣嗎,還是奧義都一次練三隻這麼刻苦? // 房屋系統神爛,說實話這種粉絲向遊戲、房屋應該會是重點之一,卻連最基本的家具互動都 沒做完整, 花大半天心力擺了一堆東西就是要看老婆賣萌逗弄,結果她永遠只會餵金魚、說實話很失望 。 哦、入住的房客有行程表,在指定時間找她的行程地點、點頭像能收獲點數升級設施跟屋子 , 還算不錯,但希望能更豐富一點,不要只是找人拿錢、感覺像討房租的。 而且設施升級的需求也有點過高了。 啊.把房屋升上三等以為空間能變大的請節哀... 恩...(ry // 就體力和關卡消耗的比例來說,很明顯就是要你嗑石補體了,最近兩波活動也是這樣設計, 以我有限的手遊經驗來說這應該是滿正常的,不正常的是這種低體高耗之下還非常狂的肝法 , 以第一波聖誕活動來說,一個活動內要農三種素材,各素材每關分開擺,掉落也會浮動, 沒記錯的話第一波聖誕節農拐杖、花圈、鈴鐺,那時候算出來一種素材畢業是1600/1600/25 60 如果我要刷拐杖、假設一場固定都8個、就要200場,一場20體=4000體,就算一次60秒內解 決也要3小時以上, 這種循環要三次,自然回體要刷完乾脆去睡比較快...也不知道嗑了多少石頭去補體,刷完 後真的是姆咪臉。 還好第二波新年活動官方學乖了,要求數量下降,素材也能在同一關一起刷, 如果沒改的話大概沒有這篇文了 哈哈。 遊戲機制不繼續改進的話,抽完日富美也該退了,在隔壁看到人曬四星進化圖,整個ININDE R。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.57.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514685066.A.D51.html

12/31 09:53, 6年前 , 1F
數量下降獲得數量也下降啊
12/31 09:53, 1F

12/31 09:56, 6年前 , 2F
素材現在一場都5個左右而已,要刷到400還是很久
12/31 09:56, 2F

12/31 09:56, 6年前 , 3F
覺得活動要打到畢業也太誇張
12/31 09:56, 3F

12/31 09:57, 6年前 , 4F
那些進化材料除非你抽一堆卡不然要用到機率
12/31 09:57, 4F

12/31 09:58, 6年前 , 5F
很低,這樣說吧,現在有超過3張突破4次以上的卡的玩家有
12/31 09:58, 5F

12/31 09:58, 6年前 , 6F
多少%
12/31 09:58, 6F

12/31 09:58, 6年前 , 7F
我覺得有替代取得方案的物品就不見得要在活動裡面燒石頭
12/31 09:58, 7F

12/31 09:58, 6年前 , 8F
刷了
12/31 09:58, 8F

12/31 09:59, 6年前 , 9F
這次活動打的完的話我就兩隻進化了
12/31 09:59, 9F

12/31 10:00, 6年前 , 10F
問題是那素材一想到就頭痛 這次要刷完3凸石大概要把40
12/31 10:00, 10F

12/31 10:00, 6年前 , 11F
顆大體都嗑完
12/31 10:00, 11F

12/31 10:01, 6年前 , 12F
我大概只會換1星跟4星的進化材吧
12/31 10:01, 12F

12/31 10:01, 6年前 , 13F
別的感覺必要性不高
12/31 10:01, 13F

12/31 10:02, 6年前 , 14F
看到對岸有人燒石到把肥料也搬空真的嚇死我了
12/31 10:02, 14F

12/31 10:02, 6年前 , 15F
要喝水打沒關係,但是整體花費時間太長了
12/31 10:02, 15F

12/31 10:13, 6年前 , 16F
我找不到戰鬥介面能用KIRARA的按鈕
12/31 10:13, 16F

12/31 10:16, 6年前 , 17F
改石抽是不行改卷可以阿。就有實況被ban惹
12/31 10:16, 17F

12/31 10:22, 6年前 , 18F
不是按鈕 是右下方人物頭向往外滑
12/31 10:22, 18F

12/31 10:22, 6年前 , 19F
另外一個嚴重討厭的問題就是官方對作品本身就有不平等
12/31 10:22, 19F

12/31 10:23, 6年前 , 20F
而且轉蛋就不應該做成大黑暗鍋,作品多成這樣分類不行?
12/31 10:23, 20F

12/31 10:24, 6年前 , 21F
起碼也應該分類成職,屬,作品幾種來抽吧?
12/31 10:24, 21F

12/31 10:25, 6年前 , 22F
整體以遊戲來說就是淺。沒啥亮點的賣ip遊戲自然是不行
12/31 10:25, 22F

12/31 10:29, 6年前 , 23F
就是太農了AUTO才重要吧? 不過目前活動AUTO都能過是還好
12/31 10:29, 23F

12/31 10:30, 6年前 , 24F
農不農沒關係,不好玩才是問題阿。比這更農的遊戲也有
12/31 10:30, 24F

12/31 10:31, 6年前 , 25F
樓上你是不是沒玩過日本轉蛋手遊..
12/31 10:31, 25F

12/31 10:37, 6年前 , 26F
暗鍋+PU的轉蛋蠻常見的吧 要分比較細的話是像CC嗎
12/31 10:37, 26F

12/31 10:38, 6年前 , 27F
第7點武器4星的成長曲線遠大於3星喔,你要練了才知道
12/31 10:38, 27F

12/31 10:40, 6年前 , 28F
這遊戲的闇鍋轉蛋還是堆疊的,會越來越難轉到想要的東西
12/31 10:40, 28F

12/31 10:41, 6年前 , 29F
不是說沒有遊戲這樣作。而是這樣作的遊戲並不好阿
12/31 10:41, 29F

12/31 10:42, 6年前 , 30F
越來越難轉出想要東西要看他當期PICK UP給的機率是多少
12/31 10:42, 30F

12/31 10:42, 6年前 , 31F
遊戲設計上機制要有緊有鬆,這遊戲2%五星已經太緊了
12/31 10:42, 31F

12/31 10:42, 6年前 , 32F
如果夠高有到50%以上就還不怕抽歪
12/31 10:42, 32F

12/31 10:43, 6年前 , 33F
怕的是像當年GBF那樣.UP限角UP後還比普角%數低
12/31 10:43, 33F

12/31 10:43, 6年前 , 34F
就是沒有阿,我聖誕開了10個號下去實驗連20%都沒有
12/31 10:43, 34F

12/31 10:44, 6年前 , 35F
這樣說拉如果玩家覺得很體貼很棒也不會人氣狂掉阿...
12/31 10:44, 35F

12/31 10:45, 6年前 , 36F
20%是怎樣? 拆歪到其他5星很多次?
12/31 10:45, 36F

12/31 10:45, 6年前 , 37F
5星率2%已經是收的太緊了,還搞闇鍋抽只是逼死人阿
12/31 10:45, 37F

12/31 10:45, 6年前 , 38F
不過你說的大部份都蠻中肯的,雖然我早就提示過了XD
12/31 10:45, 38F

12/31 10:46, 6年前 , 39F
沒錯,就是歪很多其他五星阿...
12/31 10:46, 39F
還有 45 則推文
12/31 11:26, 6年前 , 85F
你有事嗎XD 有缺點然後呢?你去跟官方反應嗎?相信官方?滾?
12/31 11:26, 85F

12/31 11:27, 6年前 , 86F
就選擇而已吧,至少我是選擇沒啥課慢慢等
12/31 11:27, 86F

12/31 11:27, 6年前 , 87F
冷靜呀,已經是2017最後一天了,今年不會倒的
12/31 11:27, 87F

12/31 11:28, 6年前 , 88F
eris不要進釣蝦場啊 最近天氣冷
12/31 11:28, 88F

12/31 11:28, 6年前 , 89F
營運又沒拿槍指著你玩XD,你想支持就去官推建議,一直跳針
12/31 11:28, 89F

12/31 11:28, 6年前 , 90F
我也沒辦法
12/31 11:28, 90F

12/31 11:29, 6年前 , 91F
樓上又游回來的嗎XD 這麼好釣喔 我才初級釣竿耶
12/31 11:29, 91F

12/31 11:30, 6年前 , 92F
等點兔一出重返農藥
12/31 11:30, 92F

12/31 11:41, 6年前 , 93F
有愛就玩 跟風一堆
12/31 11:41, 93F

12/31 11:43, 6年前 , 94F
有千矢可以舔 足已
12/31 11:43, 94F

12/31 11:50, 6年前 , 95F
可以 這信仰很深
12/31 11:50, 95F

12/31 11:59, 6年前 , 96F
12/31 11:59, 96F

12/31 12:13, 6年前 , 97F
煉金上到Debuff 都比你補站不住場的好 , 誰尷尬還不知
12/31 12:13, 97F

12/31 12:13, 6年前 , 98F
12/31 12:13, 98F

12/31 12:14, 6年前 , 99F
認真玩了兩週,仔細思考後,今天刪帳號退坑
12/31 12:14, 99F

12/31 12:15, 6年前 , 100F
沒有跟著無腦罵又變成信仰了
12/31 12:15, 100F

12/31 12:18, 6年前 , 101F
而且329上到dot + 普砍就 2000+在跳的 … 補吃了一堆經
12/31 12:18, 101F

12/31 12:18, 6年前 , 102F
驗被爆到一次直接倒,唯一有用就是高速劍換補上來上buf
12/31 12:18, 102F

12/31 12:18, 6年前 , 103F
f之後等死
12/31 12:18, 103F

12/31 12:21, 6年前 , 104F
這遊戲 spd 太重要所以降速隱藏的傷害拖久就等於更快集
12/31 12:21, 104F

12/31 12:21, 6年前 , 105F
出大招結束 … 補天殺的跟本追不上其他人傷害帶來的效
12/31 12:21, 105F

12/31 12:21, 6年前 , 106F
12/31 12:21, 106F

12/31 12:24, 6年前 , 107F
關於auto不強我能夠接受 但是這種高農度的練技要求
12/31 12:24, 107F

12/31 12:25, 6年前 , 108F
auto又不會放招就讓人很不爽了
12/31 12:25, 108F

12/31 12:25, 6年前 , 109F
還有如果混屬關很少不會瞄剋屬怪真的也就算了
12/31 12:25, 109F

12/31 12:25, 6年前 , 110F
但是剋屬關多的要死又不會打剋屬怪真的就很OOXX
12/31 12:25, 110F

12/31 12:26, 6年前 , 111F
手動打無聊到想睡覺 自動又因為自動太腦殘存在著翻車的可能
12/31 12:26, 111F

12/31 12:34, 6年前 , 112F
抽卡有一個訣竅,在首抽時發現的,就是五星會擠在一起來
12/31 12:34, 112F

12/31 12:36, 6年前 , 113F
首抽刷了幾百次,沒五星的時候會一段時間都沒五星
12/31 12:36, 113F

12/31 12:37, 6年前 , 114F
五星來的時候會在短短幾次內機率很高
12/31 12:37, 114F

12/31 12:39, 6年前 , 115F
只要保持一個空的首抽帳號幫你檢驗,可以提供抽五星機率
12/31 12:39, 115F

12/31 12:44, 6年前 , 116F
時段問題昨天維修完的事情就破解了 … 群組一起抽,有
12/31 12:44, 116F

12/31 12:44, 6年前 , 117F
人百抽沒五星有人初始就中
12/31 12:44, 117F

12/31 12:49, 6年前 , 118F
還是可以試試看啦,總比那個搞笑的跳十下好
12/31 12:49, 118F

12/31 12:53, 6年前 , 119F
靠這招多抽到兩個沒用的補師
12/31 12:53, 119F

12/31 13:16, 6年前 , 120F
農GAME一堆沒Auto的 有得AUTO就開始嫌AI
12/31 13:16, 120F

12/31 14:50, 6年前 , 121F
請各位難民齊心協力開發出AlphaKirara
12/31 14:50, 121F

12/31 16:11, 6年前 , 122F
時段問題可能存在的狀況麻 有隨機參數是固定不變的
12/31 16:11, 122F

12/31 16:12, 6年前 , 123F
不過基本上當玄學就好 最終看的還是玩家膚色
12/31 16:12, 123F

01/01 11:14, 7年前 , 124F
玄學不要隨便開==不要害非洲人
01/01 11:14, 124F
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