[新聞]《大聖歸來》:一場中國式的雅達利大崩潰

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間4年前 (2019/10/24 11:02), 編輯推噓115(12813269)
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轉載中國新浪,以下的國內及價錢計算皆是中國的 https://news.sina.com.tw/article/20191023/33051814.html 《大聖歸來》IP遊戲化:一場中國式的雅達利大崩潰 遊戲行業最擅長的兩件事,一個是造IP,另一個是毀IP。   當然,所有被毀的IP都有共性,簡單來說就是同樣的食材,影視這個廚師做出來的菜 品打造了招牌,到了遊戲這個廚師操刀,好食材做餿了不說,還試圖用錢堵住美食評論家 的嘴,強迫他們說出兩個字:真香。被吸引來的食客上了當,只能罵遊戲砸了影視的招牌 。   《西遊記之大聖歸來》遊戲犯得大概就是這樣的錯誤。豆瓣8.3分的動畫電影,硬是 被日本外包團隊魔改成3.4分的同名改編遊戲。遊戲劇情雖然對電影原作的還原度很高, 但動作僵硬,AI低智,整個遊戲充斥著湊時長的內容,遊戲發售不到三天,steam評價就 變成了多半差評,玩家對遊戲的憤怒可想而知。更可氣的是,一眾媒體,遊戲UP主還幫著 遊戲欺詐消費者。甚至一向以敢噴垃圾遊戲為賣點的敖廠長也加入到這場「恰飯」盛宴中 。這更加劇了玩家的憤怒。   放在幾年前,或許還有玩家吃這套,買了爛作,也就當吃了黃連的啞巴,不玩便是了 。但隨著玩家的品味提升與信息媒介變遷等複雜原因,對待《西遊記之大聖歸來》這款IP 爛作,玩家們選擇用輿論反擊,而非隱忍。   比起外部原因,發行方用手游宣傳策略來做單機遊戲發行,或許才是《大聖歸來》被 全民聲討的主要原因。   《大聖歸來》到底差在哪兒?   只看《大聖歸來》的團隊,你很難想像三年時間製作出的遊戲會是如今這個品質。它 的版權方是十月文化,發行方是綠洲遊戲,製作方是索尼旗下的大阪子公司HEXADRIVE, 在各類《大聖歸來》遊戲的通稿中,我們能夠得知HEXADRIVE參與製作過多款3A大作,其 中包括《最終幻想15》。遊戲的售價也比肩3A:普通版199,豪華版349。   但很遺憾,《大聖歸來》成為了一款讓玩家無比憤怒的遊戲。而讓玩家無比憤怒的遊 戲只有一種:它不像一款遊戲,換句話說就是沒有帶給玩家足夠的沉浸感,無法提供給玩 家心流體驗。   在渡邊修司和中村憲章合著的《遊戲性是什麼》一書中,作者提到了遊戲設計的心流 理論,即遊戲設計者需要做的就是制定遊戲、身體、環境三者之間的規則和關係,如果遊 戲能夠讓玩家沉浸在遊戲中,就是心流。   《大聖歸來》就是一款與心流不搭邊的遊戲。遊戲本身BUG不斷,一個下梯子的動作 要載入三五次、偶爾打怪還會卡住、空曠的地形沒法跳躍,如此種種,玩家能夠愉快地連 續遊戲都是難事。當然BUG並不是阻礙《大聖歸來》成為好遊戲的關鍵,畢竟被調侃為買 BUG送遊戲的育碧遊戲,製作過多款BUG頻出卻好評如潮的遊戲。 遊戲的很多操作匪夷所思,圖片來自mr.quin直播   真正讓玩家氣憤的是遊戲本身的玩法與完成度。   首先,遊戲鎖定30幀,遊戲畫質與建模水平更是被一眾3A秒殺,讓人找回了2006年玩 遊戲的感覺。當然,畫面也不是決定遊戲成敗的主要原因,畫面極度簡陋的《奧伯拉丁的 回歸》,像素風的平台跳躍遊戲《蔚藍山》,都憑藉著出色的遊戲設計與玩家被玩家們奉 為神作。遺憾的是,《大聖歸來》的玩法設計依然只能用「垃圾」二字形容。   當一名Steam玩家初次上手《大聖歸來》時,可能會覺得這款遊戲還可以,沒有想像 中的那麼差,遊戲的彈反設定還算有趣。但隨著時間推進,玩家不但會發現遊戲中所有的 怪物模型幾乎都是複製粘貼的,還會莫名其妙地在各種地方載入。遊戲AI低智到讓人覺得 這不是一款動作遊戲,而是俄羅斯方塊。更令人噁心的是,當不服輸的玩家終於意識到這 是一款垃圾遊戲的時候,已經錯過了Steam的退款時間。於是只能細細回味花了199元人民 幣購買的爛作。 知名主播Mr.quin對《西遊記之大聖歸來》遊戲的評價   大聖歸來並不是毫無可取之處,在對電影原作劇情的還原,被認為是這款遊戲不多的 優點。或許也正是對劇情的還原,讓大聖歸來的宣發徹底毀掉了這部遊戲。   遊戲宣發影視化,爛遊戲的爛策略   在過往的經驗中,質量如此差勁的遊戲,一般會在發售的一到兩天內,由預購玩家給 予較差的反饋,進而形成遊戲較差的口碑,影響後續玩家的購買。一般情況下,發售當天 會有大批玩家持觀望態度,預購玩家多為對遊戲廠商或遊戲本身有較多關注的玩家。   但《大聖歸來》不同。它吸引到的粉絲不光有IP粉,還有大量被宣發廣告吸引來的玩 家。在遊戲上線前,發行商進行了一輪大規模的遊戲買量與宣傳。涉及渠道不僅包括遊戲 媒體,社交平台,還有大量「恰飯」的UP主也參與其中。   恰飯,在四川方言里是吃飯的意思。隨著抽象文化教父孫笑川的一句「要恰飯的嘛」 ,恰飯在遊戲二次元領域延展出了新的含義:為了賺錢吃飯,昧著良心去做不道德的事情 。   敖廠長,成為了這次《大聖歸來》恰飯負面輿論的眾矢之的。   在最新一期的視頻中,敖廠長稱《大聖歸來》是IP神作,並無視當時Steam34%多半差 評的好評率,將《大聖歸來》評價為「吸收了日美動作遊戲精華的獨一無二的國產遊戲」 。視頻發佈后立刻迎來輿論反噬,到了19號,敖廠長不得不刪除這部視頻並發表道歉聲明 。   對於擁有600萬B站粉絲,運營超過10年,以單機遊戲解說吐槽解密為主要內容的敖廠 長來說,這部視頻帶來的負面輿論很容易理解。很長一段時間里,敖廠長是很多國內硬核 玩家的權威遊戲評測代言人。他對遊戲優劣的判斷讓大部分人對他產生了信賴。沒人願意 自己喜歡的UP主人設崩塌,當敖廠長開始顛倒黑白,刻意虛報遊戲質量時,負面自然接踵 而至。   此外,《大聖歸來》的發行方在媒體端同樣下了功夫。據NGA網友統計,機核、遊民 星空、A9VG、VGTime、篝火營地、電玩巴士、二柄等C端遊戲媒體都有「恰飯」嫌疑。即 便大部分遊戲媒體措辭婉轉地告訴玩家「這是一個垃圾遊戲」,但在你花錢體驗遊戲前, 根本無法解讀出他們想罵遊戲垃圾的意思。因此,這樣的評測對玩家辨別出這是一款垃圾 遊戲並無本質上的幫助。   B端媒體也是這次宣發的重點滲透對象。某媒體在遊戲上線前,非常認真地分析了國 內製作公司沒法製作《大聖歸來》這種大IP製作衍生品,因此與海外公司合作是最好選擇 。然而分析來分析去,關於遊戲相關的信息幾乎一點沒提。   與一般遊戲宣傳主打圈層受眾不同,這回,除了垂直的遊戲玩家,大聖歸來的大量營 銷也開始向動畫和影視行業受眾靠攏,尤其是在微博,藉助電影IP的熱度和動畫行業今年 的火爆大打情懷牌。在「大聖又火了」微博話題下,劇評人、影評人、字幕組、動漫博主 等大V均進行了宣推,對電影劇情的補充,中國動畫IP走向世界、邊玩大聖邊等姜子牙等 話術也成為了推廣關鍵詞。   時代變了,但遊戲公司的宣傳策略沒變   當我們回到文章開頭提到的製作方與發行方,會發現,這款遊戲從頭到尾就是一個騙 局。根據官方資料,遊戲的製作方HEXADRIVE曾參與過《第三次生日》《大神絕景版》《 神奇101》《塞爾達傳說 風之杖HD》《合金裝備3食蛇者for3DS》《MHP2G》iOS版《FF零 式HD》《FF15》《生化危機7》DLC等大作的開發。但仔細觀看資料后便可發現,除了《第 三次生日》外,這家工作室參與的作品基本都是移植作品或在大作中充當外包打工仔。事 實上,他們的主要作品《沒有道具經費的我》《MakeS-早安我的少年》都是移動端的休閒 遊戲。   可以說,《大聖歸來》是HEXADRIVE真正親自操刀的第一款大型單機3A類遊戲(且不 論最終完成度)。   作為版權方的十月文化,在電影大火之後,立刻賣掉了手游與端游的改編權。現在, 我們依然能夠在TapTap平台看到那款發行於2017年,評分6分的《西遊記之大聖歸來》手 游。在評論區,我們能夠看到,換皮+騙氪套路的遊戲,並未如端游般獲得壓倒性的差評 ,仍有部分玩家在鼓勵這款換皮遊戲。   至於發行方綠洲遊戲,早在2016年就被天神娛樂收購了96%的股權。坐擁《傲劍》《 飛升》《蒼穹變》《夢幻Q仙》等遊戲的天神娛樂,是頁游買量套路的頂級玩家。   說到底,《大聖歸來》遊戲就是一家急於靠頂級IP變現的影視公司與一家只能代代工 ,在3A遊戲上署個名字的手游工作室合作,找來深諳買量營銷之道的發行公司共同造就的 產物。   國內已經太久沒有大製作成本的非續作單機遊戲了。近年來爆火的單機遊戲《太吾繪 卷》《中國式家長》,無一例外走的都是從默默無聞到UP主直播宣傳,再到玩家成為自來 水宣傳的路徑。加上近年來手游買量造福神話的屢次複製,營銷的作用被無限誇大。   但《大聖歸來》的發行方似乎忽視了幾個問題。首先,隨著Steam用戶群體的擴大, 單機遊戲玩家與主機遊戲玩家早就成了國內最挑剔的用戶群體。與手游用戶不同,他們對 遊戲質量的要求更高,容忍度更低。當然,這無法怪到單機遊戲玩家身上,畢竟F2P遊戲 從下載到付費有緩衝時間,下載遊戲后發現遊戲是垃圾可以立即卸載或者不付費;單機遊 戲的買斷制決定了,購買遊戲后就需要承擔遊戲是垃圾的風險。   其次,《太吾繪卷》《中國式家長》獲得是UP主與玩家自發地轉發宣傳,這與拿了錢 被動去做推廣是有本質區別的。在這次事件中,我們可以很清晰地看到,玩家們不再迷信 媒體評分,不再迷信KOL與UP主,過去一段時間好用的營銷策略不再生效了。   遊戲史上不乏垃圾遊戲配上過度營銷,最終大敗的例子。著名的雅達利大崩潰便是最 好的案例:在買下斯皮爾伯格執導的《E.T。》電影版權后,雅達利要求製作人霍華德史 考特沃肖在5周內製作出《E.T。》遊戲,在進行了密集的廣告轟炸后,《E.T。》遊戲在 1982年聖誕節當天發售了。   得益於售前宣傳,遊戲首周銷量便突破100萬套,然而,遊戲低劣的質量迎來玩家的 抵制與口碑反轉,最終,雅達利準備的350萬套遊戲卡帶,只賣出了150萬套。後面的故事 便是這款低質遊戲引發的美國遊戲行業大崩潰,不止雅達利倒閉,3年時間,整個美國遊 戲行業產值縮水97%。   雅達利的結局並不會重現,但類似的故事發生,玩家口碑的反噬總會相似。 找三流的日本公司就妄想做中國3A大作? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.189.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571886134.A.BDA.html

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拉一下評論..一看鎖30 fps就笑了
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這年頭就算用不到這麼多 PC還在鎖30 fps就會被嗆
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來了來了 開始推卸責任了
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中國有遊戲IP嗎(笑)
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還要強調是日本外包團隊
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早就說不要給日本外包
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怎麼不給米哈油做
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10/24 11:06, 4年前 , 8F
本來就會很慘評價,結果經過廠長洽飯後又變得更慘了
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這題材太原創了 米哈遊沒東西抄會做得很難過
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都是日本人的錯啦 那就不要外包阿
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三年結果是這垃圾 中國不意外
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哈哈 把責任都怪到日本人身上 果然是支那風格報導
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甩鍋甩起來
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至於頂級IP??無感不知道頂在哪??
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笑死 風向果然直接怪日本人了 能花一堆錢做宣傳卻只請
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得起小工作室做外包? 到底是誰的問題
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不論完成度在鬼扯甚麼這是3A遊戲???
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有問題全推給日方XDDD
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怎麼感覺都在怪外包?知道有問題就早該收回來了啊
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還比不上雅達利當年吧,當年et爛到一個極致
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跟某H洗的8+9三太子一樣牆內頂尖翻出牆後沒人認識
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造假造到忘記自己的數據是灌水的 還做成遊戲
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給多少錢就能多少等級外包啊? 不會找白金逆?
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10/24 11:12, 4年前 , 24F
這很中國把問題都丟給日本,也不檢討自己
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想帶風向?
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那遊戲內容我很懷疑真的是外包日本...
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隨便看影片 怪物都打到死來不及反擊 很呆板
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HEXADRIVE什麼時候變成索尼的子公司了
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還特別強調日本
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日本現在也沒幾間遊戲做得好
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真的日本做的也不奇怪就是
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怪日本人超正常的阿,中國人從以前就幹過不少這種事
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不過大聖歸來算知名ip喔
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笑死鬼扯什麼3A真的懂3A的定義嗎
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這遊戲外真精彩 從吹捧大賽變成甩鍋大賽
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畫面屌打很多日廠,搞不好真的是日本做的==
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另外最好發行商會事前不知道遊戲做成怎樣啊 還甩鍋呢
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3a現在不都是自我定義(呃
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WIKI說是卡普空前員工自己出來開的
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還有 331 則推文
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產 大吹特吹
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完全不會管是不是國產了
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應該講說完全不會管到外包商了
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10/24 13:38, 4年前 , 374F
想賴給日本工作室
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10/24 14:02, 4年前 , 375F
日本動畫難看 推給中國工作室 中國遊戲難玩 推給日本
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從頭到尾就是想要說都是they的錯嘛www
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呵呵呵
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10/24 14:39, 4年前 , 378F
hexadrive之前接過風律 FF14 大神HD欸
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讓我想起盜"片"筆記也是花大錢宣傳,但是遊戲和宣傳"騙"
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差異3萬公里
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盜墓筆記熬廠長自己還做過影片來噴說遊戲公司應該把錢
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花在遊戲本身上而不是請什麼公關和花大錢請名星結果自己
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幹了一模一樣的事
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等一下 宣傳方為了撈錢話術亂發的陋習各行業都差不多
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10/24 15:07, 4年前 , 385F
,但是版權、發行、製作三方在合約裡都沒提到產品正式
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鋪貨前至少得讓前兩方驗貨嗎?這種常人都想的到的品質
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控管我就不信前兩方會不知道……
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10/24 15:09, 4年前 , 388F
批評人是一回事,收了別人的錢要不要做事嘛
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鎖30FPS有點誇張耶
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10/24 15:54, 4年前 , 390F
收多少錢做多少事啦幹
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原來熬廠長有600萬粉絲
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10/24 16:35, 4年前 , 392F
外包出去只是幫你實作,遊戲性甚麼的你自己要設計好啊
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10/24 16:43, 4年前 , 393F
廠長是被請的那個 不是花錢請明星的那個 哪裡一樣
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10/24 16:59, 4年前 , 394F
用驢子game critics 的影片來回應廠長剛好,不能堅持
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自己立場的被人酸怪誰
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10/24 17:00, 4年前 , 396F
雖說是一包二包三包,但頂頭的還是得承受一些壓力
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10/24 17:41, 4年前 , 397F
沉浸感就沉浸感,心流三小
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10/24 17:51, 4年前 , 398F
三流日本廠商做中國遊戲,我覺得可以。哈哈
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10/24 18:23, 4年前 , 399F
很有牠們的風範啊
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10/24 19:00, 4年前 , 400F
人家只是找個方式把錢洗出去 遊戲好不好玩不是重點愛..
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10/24 19:39, 4年前 , 401F
甩鍋甩起來
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10/24 23:25, 4年前 , 402F
說真的中國到底有哪個自創的遊戲知名IP啊?
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10/24 23:26, 4年前 , 403F
艦B、米哈遊的作品、神魔之塔 清點了一下全是抄襲作
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10/24 23:54, 4年前 , 404F
碧航抄襲?抄什麼?悲壯感嗎?www
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10/25 07:58, 4年前 , 405F
實際看完沒那麼差啦 這粉絲向遊戲如果在steam只賣200
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10/25 07:58, 4年前 , 406F
元或許還OK吧
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10/25 09:50, 4年前 , 407F
支那不意外
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10/25 09:51, 4年前 , 408F
支那連醫院的部門都可以外包,醫出問題醫院就不認了,我外
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10/25 09:51, 4年前 , 409F
包的去找他
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10/25 14:55, 4年前 , 410F
想起那篇買兇轉包n手後來船過水無痕的新聞
10/25 14:55, 410F
文章代碼(AID): #1TiHGslQ (C_Chat)
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