Re: [閒聊] 失落的龍絆怎麼救?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 龍絆一開始超火熱,結果人氣越來越低,營收直直落,雖然營收比一堆遊戲高,但大家還是
: 覺得他要倒了。
: CY跟任天堂要怎麼救過氣的龍絆?靠跟綠帽割草男合作救得起來嗎??
1.出天井
這遊戲免費石靠北多
課抽又靠北貴
看過太多非洲課長被海豹氣到退坑或停課
黃鑽天井或普通天井都可以
2.關卡太無聊
現在的咢牙說真的都太簡單了
固定出高難度關卡
只有一次性獎勵或只給稱號都無妨
非要掉落就只給週箱甚至月箱
除此以外無掉落,不給農
難度至少要比得上當初的超龍或更高
3.好好找個能寫文章的寫手
要求不多,能穩定產出一週年活動和圖書館活動那種等級的劇本就行
絕大多數的劇情真的太智障了
完全沒辦法代入劇情
角色只剩下平面的印象和強度
香不起來又不強自然也不想抽
4.好好把版本測完再放出
就說上個版本的事
開了共享技能,開了新的水屬主場關卡
然後被跨屬速刷
水屬直接被當笑話
本來很多角色抽了都不知道能不能上場沒錯
但主場被其他屬性的搶走就有點過分了
而且非速刷隊的野團最常見隊伍放了三隻相同的常駐四星角
那一票水屬五星角限定角真的抽心酸的
5.把meta輪替做好
像火屬到高風牙版本為止就相對好很多
中龍一批角色
高龍超龍一批角色
高風牙部分舊角強化後變主流,部分新角也有出場空間
雖然還是有強化後也沒上場機會的角色,但也還行
6.野團風氣
沒固定團的老手多趕在關卡剛出的頭幾天刷完
不然畢業的只會越來越多,剩下的只會越來越菜
為了效率野團就只接受固定角色、組合和打法
破壞趕畢業的人的遊戲體驗
也破壞被留下來的人的遊戲體驗
咢牙系列是來不及了
新的系列關卡加上素材取得限制和兌換機制可能會有救
像是每週最多只能取得一定數量的素材
這週沒空刷就花個30~50鑽把數量累積到下週
畢業的玩家可以把多刷的素材換成少量鑽或是銀證龍玉翅膀珠之類的
類似這樣阻止玩家趕畢業
付出少量代價就可以迴避時間壓力
然後是用些小東西吸引畢業玩家回來陪新手玩
應該能某種程度上改善野團風氣?
題外話
撇除沒天井、爛劇情、忙兩天休息兩個月
高風牙版本是我目前最滿意的一版
舊角強化有感,新角比較敢放手抽
關卡也不再爆幹農
難度下降到一個讓野團變得相對健康,又不會太無聊的水準
沒有複製人大軍
野團能接受的角色和組合大幅提升
雖然我農的d52和我課的大馬通通變垃圾
但當時我還真以為營運開竅了
整體生態感覺更健康了
偶爾再出幾個挑戰關就更完美了
然後後面就沒有了
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用版本分
超龍好玩但爆幹農
高風牙能玩但長草期很長
現在介於還能玩和太簡單之間,看關卡設計,長草期也很長
強度設定是有問題
抽角就沒井、不香、抽了也不知道能不能用
好玩過
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皮普
噓
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噓
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我說要增加難度又不是指農關,是指成就型或久久打幾次的關卡
野團隨便就想過是不是搞錯了什麼?
野團風氣的問題我也有提 哪裡理解不了嗎? 需要解釋嗎? 還是你有什麼看法?
噓
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呵呵
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我覺得好玩啊 缺點就太農 每個人喜歡的遊戲本來就不同
要分的話
超火好玩 超風好玩 超暗還好 超水好玩 超光做壞了 法克也做壞了
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是啊 我也不是否定現在的難度設定有其必要
只是希望有更高的難度可以給需要的人
沒有實質獎勵也無所謂
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超龍野團首通很有成就感 前幾場也很好玩
野團要農上百場就不好玩了
真正在農我都是跟團的
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彈射擋海外又日文我沒玩
聽說平衡比龍絆還爆炸不是嗎?
劇情對我是有差啦
其他遊戲我可以為喜歡的角色而抽、為喜歡的劇情而課
龍絆就沒辦法
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這個我能理解 所以才會提說高難度放在成就關或久久打一次的地方
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我自己是把共鬥遊戲當成MMORPG來看
哪一個MMORPG的最高難度副本沒有即死招或是需要特定應對手段
所以背題庫對我而言不是問題
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謝謝你
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龍絆可以挑剔的部分還有很多
但眼前的野團生態、強度問題、營運規劃等等我覺得比較需要先被解決
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那得看是哪款MMORPG以及有沒有UI輔助了吧
另外題庫都背起來了 反應時間應該不是太大問題(?
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我想大多數的MMORPG在最高難度的關卡都沒有良好的觀賞體驗
大部分是會為了減少光害而把特效調到僅足夠辨識的程度
如果難度是真的很高的話
也如果你的觀賞性是指這個的話
真的要賞心悅目我會在可以躺著打的關卡慢慢看
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觀賞性絕對可以提升
因此我上面提的也只是觀賞體驗
畢竟觀賞性再怎麼高
若你無法分神去慢慢欣賞
也不會有太好的觀賞體驗吧?
實際上超龍或是超牙題庫背熟以後
還是有辦法停下來去仔細細看大招特效、變身動畫、品味BGM之類的
那就得看關卡對玩家而言是不是難到無法去注意這些了
※ 編輯: arararare (59.115.188.183 臺灣), 08/26/2020 15:35:00
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